Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Цветовое разрешение и цветовые модели.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
04.08.2019
Размер:
179.71 Кб
Скачать

Лекция № 2 Цветовые модели

План

  1. Цветовое разрешение

  2. Цветовые модели

  • Цветовая модель RGB

  • Цветовая модель CMYK

  • Цветовая модель HSB

  • Модель LAB

  1. Цветоделение

  2. Цветовые палитры

Цветовое разрешение

Цветовое разрешение (глубина цвета) - определяет метод кодирования цветовой информации и от него зависит, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.

 

Количество цветов

Бит на точку

Режим

2 (черно-белый)

1

 бинарный

16

4

 

256

8

Градации серого

65 536

16

High Color

16,77 млн

24

True Color

 Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов.

Цветовые модели

Для описания цветовых оттенков, которые могут быть воспроизведены на экране монитора и на принтере, разработаны специальные средства – цветовые модели (или системы цветов). Чтобы успешно применять их в компьютерной графике, необходимо:

  • Понимать особенности каждой цветовой модели

  • Уметь определять тот или иной цвет, используя различные цветовые модели

  • Понимать, как различные графические программы решают вопрос кодирования цвета

  • Понимать, почему цветовые оттенки, отображаемые на мониторе, достаточно сложно воспроизвести на печати.

Мы видим предметы потому, что они излучают или отражают свет. Свет – электромагнитное излучение. Цвет характеризует действие излучения на глаз человека. Таким образом лучи света, попадая на сетчатку глаза, производят ощущение цвета. Излучаемый свет - это выходящий из источника, напр. Солнце, лампочки или экрана монитора. Отраженный свет – это свет, «отскочивший» от поверхности объекта. Именно его мы видим, когда смотрим на какой-либо предмет, не являющийся источником света.

Излучаемый свет, идущий от источника к глазу, сохраняет в себе все цвета, из которых он создан. Но этот свет может измениться при отражении от объекта. Монитор, как и другие источники освещения, излучает свет, а бумага, на которой печатается изображение, отражает свет. Так как свет может получиться в процессе излучения и в процессе отражения, то существуют два противоположных метода его описания: системы аддитивных (адд – присоединять) и субтрактивных ( субтракт – вычитать) цветов.

Изображения можно конвертировать из одного типа в другой. Это предусмотрено практически всеми современными программами иллюстрации и редактирования изображений.

Таким образом модель RGB работает с излучаемым светом, а CMYK – с отраженным. Если необходимо распечатать на принтере изображение, полученное на мониторе, специальная программа выполняет преобразование одной системы цветов в другую. Но с этих системах различная природа получения цветов. Поэтому цвет, который мы видим на экране, достаточно трудно повторить при печати. Все множество цветов, которые могут быть созданы в цветовой модели, наз. Цветовым диапазоном. Диапазон RGB шире диапазона CMYK. Это означает, что цвета, созданные на экране, не всегда можно воспроизвести при печати. Поэтому в некоторых графических программах предусмотрены диапазонные предостерегающие указатели. Существуют программы, которые позволяют создавать на экране рисунки не только в системе RGB, но и в цветах CMYK. Для создания произвольного цвета в системе CMYK необходимо указать процентное содержание каждого основного цвета аналогично тому, как это делается при работе с RGB моделью. Тогда, глядя на экран, пользователь сможет увидеть, как рисунок будет выглядеть при печати.

Цветовая модель определяет способ разделения сложных цветовых оттенков на составляющие компоненты. Теоретически для определения цвета достаточно задать яркость трех компонентов. Цветовая модель - это способ описания цветов.

Плашечные цвета - создаются производителями (например, один из металлических цветов) и поставляются в типографии в готовом виде в банках. Использование плашечных цветов значительно удешевляет печатную продукцию.

Основные цвета - большая часть основных цветов является прозрачными. Падающий свет проходит сквозь них и фильтруется цветовыми слоями, наложенными сверху. Затем он отражается от бумаги обратно в глаз пользователя. Именно наличие прозрачности делает результат смешивания голубого, пурпурного, желтого и черного цветов возможным и предсказуемым.

Цветовая модель RGB

R RED красный

G GREEN зеленый

B BLUE синий

В этой модели работают мониторы и телевизоры. Поэтому, когда изображение проходит обработку в графическом редакторе, его следует представить в этой модели. Метод получения нового оттенка суммированием яркостей составляющих компонент называется аддитивный. Он применяется всюду, где изображение рассматривается в проходящем свете (мониторы, слайд-проекторы).

Чем меньше яркость, тем темнее оттенок:

(0,0,0) - черный цвет

(255,255,255)- белый цвет

Данная модель соответствует просмотру иллюстрации в проходящем свете и является аддитивной (яркости компонентов складываются и при максимальных значениях дают белый цвет). Модель RGB основана на сложении цветов. Для получения цветов объединяются три компонента - красный, зеленый, и синий разной интенсивности. При смешивании двух основных цветов образуются вторичные цвета: голубой, пурпурный и желтый. При смешивании всех трех цветов образуется белый цвет. Такие цветовые модели используются в телевизорах, видеомониторах, настольных сканерах, видеокамерах и любых других системах, в которых для получения нового цвета приходится смешивать существующие цвета. Экран монитора покрыт красными, зелеными и синими точками фосфора. Каждая точка может иметь разную яркость. Поскольку точки очень малы и расположены очень близко друг к другу, цвета, которые отображаются на экране, являются результатом смешения отраженного света от всех трех точек.

Цветовая модель CMYK

Эта модель используется для подготовки печатных изображений. Эти изображения видят не в проходящем, а в отраженном свете. Поэтому для подготовки печатных изображений используется субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами являются те цвета, которые получаются в результате вычитания основных цветов из белого.

Голубой (Cyan)=БЕЛЫЙ-КРАСНЫЙ=ЗЕЛЕНЫЙ+СИНИЙ

Пурпурный (Magenta)= БЕЛЫЙ-ЗЕЛЕНЫЙ=КРАСНЫЙ+СИНИЙ

Желтый (Yellow)= БЕЛЫЙ-СИНИЙ=КРАСНЫЙ+ЗЕЛЕНЫЙ

При смешении трех дополнительных цветов получается неопределенный темный цвет. Поэтому в этой модели понадобился дополнительный компонент - ЧЕРНЫЙ (blaK).

Цветовая модель CMYK соответствует просмотру иллюстрации в отраженном свете и является субтрактивной (яркости компонентов вычитаются из белого и при максимальных значениях дают черный цвет). В модели CMYK в качестве элементарных компонентов применяют дополнительные цвета: голубой, пурпурный, желтый. Дополнительно к ним отдельно рассматривают еще один черный цвет (теоретически он не нужен, но необходим для улучшения цвета). Модель CMYK основана на вычитании цветов. Это означает, что цвет образуется при отражении света от объекта или поверхности. Отраженный свет определяет, какой цвет мы видим, когда глядим на объект. Например, абсолютно белая поверхность отражает свет с любой длиной волны, абсолютно черная поверхность поглощает свет с любой длиной волны, а светло-розовая поверхность (см. ниже) отражает розовый и красный свет и поглощает свет со всеми остальными длинами волн. Основными цветами модели CMYK являются голубой, пурпурный и желтый. При смешивании двух основных цветов образуются вторичные цвета: красный, зеленый и синий. При смешивании всех трех основных цветов образуется черный цвет. Модель CMYK рекомендуется использовать для оформления изображений, предназначенных для печати. К сожалению, вследствие наличия примесей в основных цветах в результате смешения равных долей голубого, пурпурного и желтого цветов не образуется чисто черный цвет. По этой причине при печати полноцветных изображений CMYK черный цвет добавляется отдельно. Черному цвету соответствует компонент "К" (blaK) модели CMYK.