Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2210.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
973.82 Кб
Скачать

Var // объявление переменных

x1,y1,x2,y2:Integer;

После реализации интерфейса программа в среде Delphi выглядит следующим образом:

program lab3; // заголовок программы

// указание компилятору создать консольное приложение

{$APPTYPE CONSOLE}

Var // объявление переменных

x1,y1,x2,y2:Integer;

begin // начало программы

// сообщение пользователю о цели программы

writeln('Programma opredelaet istinost vyskazivanija:');

writeln('"Kon za 1 hod mojet pereyti s polja x1,y1 na pole x2,y2"');

// сообщение пользователю о необходимости ввода переменной

write('Vvedite x1: ');

readln(x1); // ввод переменной

// сообщение пользователю о необходимости ввода переменной

write('Vvedite y1: ');

readln(y1); // ввод переменной

// сообщение пользователю о необходимости ввода переменной

write('Vvedite x2: ');

readln(x2); // ввод переменной

// сообщение пользователю о необходимости ввода переменной

write('Vvedite y2: ');

readln(y2); // ввод переменной

writeln('Vyskazivanie ',((x2=(x1+2)) AND (y2=(y1+1))) OR

((x2=(x1+2)) AND (y2=(y1-1))) OR ((x2=(x1-2)) AND (y2=(y1+1))) OR

((x2=(x1-2)) AND (y2=(y1-1))) OR ((x2=(x1+1)) AND (y2=(y1+2))) OR

((x2=(x1+1)) AND (y2=(y1-2))) OR ((x2=(x1-1)) AND (y2=(y1+2))) OR

((x2=(x1-1)) AND (y2=(y1-2)))); // вывод на экран результата

readln; // задерживаем закрытие консольного окна

end. // конец программы

Язык программирования c

В языке C операции для создания логических выражений следующие:

> - больше;

< - меньше;

== - равно;

!= - неравно;

>= - больше или равно;

<= - меньше или равно;

&& - логическое И;

|| - логическое ИЛИ;

! - логическое НЕ.

Руководствуясь блок-схемой, записываем алгоритм на языке C:

scanf("%d",&x1); // ввод числа

scanf("%d",&y1); // ввод числа

scanf("%d",&x2); // ввод числа

scanf("%d",&y2); // ввод числа

printf("Vyskazivanie %d\n",((x2==(x1+2)) && (y2==(y1+1))) ||

((x2==(x1+2)) && (y2==(y1-1))) || ((x2==(x1-2)) && (y2==(y1+1))) ||

((x2==(x1-2)) && (y2==(y1-1))) || ((x2==(x1+1)) && (y2==(y1+2))) ||

((x2==(x1+1)) && (y2==(y1-2))) || ((x2==(x1-1)) && (y2==(y1+2))) ||

((x2==(x1-1)) && (y2==(y1-2)))); // вывод на экран результата

Объявление переменных выглядит следующим образом:

int x1,y1,x2,y2;

Для ввода и вывода результата логического выражения в операторах scanf и printf необходимо использовать управляющую последовательность «%d». «0» соответствует ложности логического выражения, а «1» — истинности.

После реализации интерфейса программа в среде С Builder выглядит следующим образом:

#pragma hdrstop

// подключение модуля, в котором определены функции ввода и вывода

#include <stdio.h>

#pragma argsused

int main(int argc, char* argv[]) {

// объявление переменных

int x1,y1,x2,y2;

// сообщение пользователю о цели программы

printf("Programma opredelaet istinost vyskazivanija:\n");

printf("'Kon za 1 hod mojet pereyti s polja x1,y1 na pole x2,y2'\n");

// сообщение пользователю о необходимости ввода переменной

printf("Vvedite x1: ");

scanf("%d",&x1); // ввод числа

// сообщение пользователю о необходимости ввода переменной

printf("Vvedite y1: ");

scanf("%d",&y1); // ввод числа

// сообщение пользователю о необходимости ввода переменной

printf("Vvedite x2: ");

scanf("%d",&x2); // ввод числа

// сообщение пользователю о необходимости ввода переменной

printf("Vvedite y2: ");

scanf("%d",&y2); // ввод числа

printf("Vyskazivanie %d\n",((x2==(x1+2)) && (y2==(y1+1))) ||

((x2==(x1+2)) && (y2==(y1-1))) || ((x2==(x1-2)) && (y2==(y1+1))) ||

((x2==(x1-2)) && (y2==(y1-1))) || ((x2==(x1+1)) && (y2==(y1+2))) ||

((x2==(x1+1)) && (y2==(y1-2))) || ((x2==(x1-1)) && (y2==(y1+2))) ||

((x2==(x1-1)) && (y2==(y1-2)))); // вывод на экран результата

scanf("%d",&x1); // задерживаем закрытие консольного окна

return 0;

}

Этап 5. Тестирование и отладка. Проверяем работу программы. Составляем тесты и запускаем по ним программу.

Тест представляет собой набор входных переменных программы и ожидаемый результат работы программы.

В формализованное решение задачи подставляем x1,y1,x2,y2 и получаем результат.

Составляем три теста:

1) x1 = 4; y1 = 4; x2 = 2; y2 = 6; Выражение ложно.

2) x1 = 3; y1 = 4; x2 = 2; y2 = 6; Выражение истинно.

3) x1 = 4; y1 = 2; x2 = 5; y2 = 6; Выражение ложно.

Запускаем программу и подставляем тестовые переменные:

1)

2)

3)

Результаты работы программы совпадают с ожидаемыми результатами — программа работает правильно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]