Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задания на курсовую работу.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
14.08.2019
Размер:
463.09 Кб
Скачать

32

Темы курсовых работ

1. Тема работы: «Практика в компьютерном классе». 5

2. Тема работы: «Распределение заданий на курсовую работу, учет выполнения и просталение промежуточной аттестации». 5

3. Тема работы: «Тестирование». 5

4. Тема работы: «Логическая игра БУКВОЕД». 5

5. Тема работы: «Компьютерная версия. Тренировка памяти». 5

6. Тема работы: «Система обслуживания клиентов в автотранспортном предприятии». 5

7. Тема работы: «Англо-русский словарь». 5

8. Тема работы: «Корреляционный анализ». 5

9. Тема работы: «Игра LINES». 5

10. Тема работы: «Пасьянс Марии Стюарт». 6

11. Тема работы: «Игра Балда». 6

12. Тема работы: «Разработка программных средств работы с диаграммами Парето». 6

13. Тема работы: «Обучающая – тестирующая система». 6

14. Тема работы: «Программа конвертор Pascal - C». 6

15. Тема работы: «Информационная система Гостиница». 6

16. Тема работы: «Тестирующая система по работе в Windows, WinCommander, NC». 6

17. Тема работы: «Разработка программных средств расчета результатов экспертизы». 7

18. Тема работы: Игра «Морской бой» с компьютером. 7

19. Тема работы: “Схема ЮРГТУ(НПИ)” 7

20. Программа "СКЛАД" 7

21. Телефонный справочник. 7

22. Расписание автобусов. 7

23. Поздравления жильцов. 7

24. Кабельное телевидение. 8

25. Собаководство. 8

26. Детская поликлиника. 8

27. Просмотр и поиск текстовых файлов. 8

28. Преобразование денежных сумм. 8

29. База данных. 8

30. Кратчайший путь. 8

31. Элементы мультипликации. 9

32. Круговая диаграмма. 9

33. Перемещение по экрану. 9

34. Компьютерный будильник. 9

35. Четыре сортировки массивов. 9

36. Пересортировка. 9

37. Определение различных величин и построение графика. 9

38. Обратная матрица. 10

39. Вычисление интеграла. 10

40. Метод Гаусса. 10

41. Метод Ньютона. 10

42. Целые числа большой разрядности. 10

43. Вещественные числа большой разрядности. 10

44. Редактор текстовых файлов. 10

45. Автоматическое форматирование текстовых файлов. 10

46. Распознавание строки. 11

47. Переводчик. 11

48. График функции. 11

49. Графический редактор. 11

50. Упрощение арифметического выражения 11

51. Число "пи". 12

52. Интерфейс с манипулятором типа "мышь". 12

53. MAKGRAPH (типа MAKEMENU). 12

54. Англо-русский словарь. 12

55. Гостиница. 12

56. Результаты сессии. 12

57. Машина Тьюринга. 12

58. Раскрашивание карты. 13

59. Алгоритм "Жизнь". 13

60. Игра "Maрс". 13

61. Игра "Seek". 13

62. Игра "Стакан". 13

63. Игра "Число 7". 13

64. Игра "Крестики - нолики". 14

65. Игра "Трасса". 14

66. Игра "Поле чудес". 14

67. Игра в "Шашки". 14

68. Игра в "Шахматы". 14

69. Игра на время в "Шашки". 14

70. Игра на время в "Шахматы". 14

71. Игра "Уголки". 14

72. Игра "Настольный теннис". 15

73. Игра "HONIX". 15

74. Игра "Нарды". 15

75. Игра "Ханойская башня". 15

76. Игра "Пятнадцать". 15

77. Игра "Вращающийся квадрат". 15

78. Игра "Бега". 15

79. Игра со звуком. 16

80. Игра "Морской бой". 16

81. Игра "Морской бой 2". 16

82. Игра "Цзяньшидзы". 16

83. Игра LINES. 16

84. Игра "Кто вперед". 16

85. Ведение базы “Словарь для кроссворда”. 16

86. Составление “скелета” кроссворда. 17

87. Кроссворд за несколько секунд. 17

88. Составление кроссворда “вручную”. 17

89. Кроссворд с максимальным весом. 17

90. Подбор имени и фамилии ребенку. 17

91. Количество областей. 17

92. Клавиатурный тренажер. 18

93. Под углом к горизонту. 18

94. Шахматы: королем и ферзем (пользователь) против короля (компьютера). 18

95. Шахматы: королем и ферзем (компьютер) против короля (пользователя). 18

96. Шахматы: королем и двумя ладьями против короля. 18

97. Шахматы: королем и ладьей против короля. 18

98. Шахматы: королем и ферзем против короля. 19

99. Шахматы: Решение шахматных задач. 19

100. Шахматы: Таблица чемпионата по шахматам. 19

101. Шашки: Игра в шашки 19

102. Шашки: В шашки с компьютером 19

103. Тема работы: «Игра в шашки с компьютером». 19

104. Шашки: Решение шашечных задач 19

105. Шашки: Компьютер играет в ничью 19

106. Шашки: Решение шашечных задач 20

107. Формирование номеров вариантов заданий 20

108. Проверки знания таблицы умножения 20

109. Тест - игра "Волк, капуста и коза" 20

110. Чистка диска 20

111. Проведение олимпиады. 21

112. Азбука "морзе". 21

113. Тест - игра "Бочки меду" 21

114. Дефицит электроэнергии 21

115. Помощь кафедрам 21

116. Система "Сирена" 22

117. Аэропорт 22

118. Автовокзал междугородный 22

119. Порт 22

120. Сжатие файлов 22

121. Калькулятор 22

122. Сведения о наблюдении за погодой 23

123. Игрушечный отдел магазина 23

124. Кости 23

125. Коровы и быки. 24

126. Тренировка памяти 24

127. Угадай число 24

128. Без смежных участков 24

129. Соревнования по стрельбе 24

130. Школьники в колхозе 25

131. Прививки 25

132. k-я цифра N2 25

133. Система линейных уравнений 25

134. Голый король 26

135. Плата за электроэнергию 26

136. PASFOR 27

137. Игра MOUSE 27

138. СПРАЙТОВАЯ графика 27

139. Тест для водителей 27

140. Игра "Движущийся прицел" 27

141. Игра "Перестройка" 27

142. Музыкальный редактор 27

143. Сравнить методы сортировки 27

144. Карточная игра "Пьяница". 27

145. Карточная игра "Ведьма". 27

146. Правила хорошего тона. 28

147. Конвертор программ с языка Ершова на Pascal. 28

148. Конвертор программ с языка Pascal на С. 28

149. Конвертор программ с языка Basic на Pascal. 28

150. Конвертор: программа -> структурная схема 28

151. Программа распределения курсовых заданий 28

152. Оболочка для архиватора ain (как у rar) 28

153. Оболочка для архиватора arj (как у rar) 28

154. Информация о дискетах 28

155. Поиск файлов. 28

156. Игра “Крот”. 28

157. Игра “Угадай алгоритм”. 28

158. Интерпретацию логических выражений. 28

159. Нахождение числа треугольников. 28

160. Нахождение наикратчайшего пути. 29

161. Метод Крамера. 29

162. Лабиринт. 29

163. Задача Коши. 29

164. Задачи Коши методом Эйлера. 29

165. Вращение объекта. 29

166. Радиус шара. 29

167. Исследование функции. 29

168. Максимальное значение радиуса. 30

169. Восход солнца. 30

170. Значение функции. 30

171. Метод наименьших квадратов. 30

172. Расчет конструкции вала. 30

173. Отопительная система. 30

174. Минимального значения высоты. 30

175. Нахождение точек экстремума. 30

176. Выполнение действий. 31

177. Нахождение максимального значения радиуса. 31

178. Расчет вероятности состояний системы. 31

179. Файл результатов и график. 31

180. Таблица Менделеева. 31

181. Банк заданий для тестирования на языке С 31

182. Численное интегрирование (http://uir2004.narod.ru/) 32

183. Интеллектуальная игра морской бой 32

  1. Тема работы: «Практика в компьютерном классе».

Исходные данные и основные требования: Исходными данными являются текстовые файлы с заданиями. Программа должна иметь возможность с каждого ПК наблюдать за тем, как выполняет задание тот, кому было передано управление для выполнения задания.

  1. Тема работы: «Распределение заданий на курсовую работу, учет выполнения и просталение промежуточной аттестации».

Исходные данные и основные требования: Исходными данными являются темы заданий, условия заданий, сведения о студентах (кто какое задание получил и на сколько процентов выполнил).

  1. Тема работы: «Тестирование».

Исходные данные и основные требования: Проверить имеющиеся задания (одинаковый стиль, понятность, правильность тестов, правильные решения), подготовить дополнительно задания (согласованные с преподавателем) с тестами и правильными решениями.

  1. Тема работы: «Логическая игра БУКВОЕД».

Исходные данные и основные требования: Реализовать возможности игры BUK.EXE, добавив к имеющимся тестам свои.

  1. Тема работы: «Компьютерная версия. Тренировка памяти».

Исходные данные и основные требования: исходные вопросы подготовить для тренировки памяти, результаты тестирования сохранить в файле.

  1. Тема работы: «Система обслуживания клиентов в автотранспортном предприятии».

Исходные данные и основные требования: смотри постановку задачи; основные требования – интерфейс с использованием объектов.

  1. Тема работы: «Англо-русский словарь».

Исходные данные и основные требования: требуется написать программу, реализующая англо-русский словарь и обеспечивающая поиск слова, выдачу на экран перевода, добавление слова в словарь, редактирование слова и перевода.

  1. Тема работы: «Корреляционный анализ».

Исходные данные и основные требования: программа обрабатывает статистические данные с помощью методов корреляционного анализа.

  1. Тема работы: «Игра LINES».

Исходные данные и основные требования: диалог в процессе игры должен совпадать с диалогом популярной программы «LINES», размеры поля: 12*12, должна быть таблица рекордов, цель: составить 5 шаров на одной линии по вертикали, горизонтали или диагонали.

  1. Тема работы: «Пасьянс Марии Стюарт».

Исходные данные и основные требования: количество карт (36, 52, 32). Пользователь должен разложить пасьянс: удаляется карта, которая окажется между картами одной масти или достоинства; пасьянс сошелся, если останется две карты.

  1. Тема работы: «Игра Балда».

Исходные данные и основные требования: слова, имена игроков. В результате игры (кто быстрее и больше назвал слов (букв)) лучшие игроки (их имена и результаты) сохраняются в файле рекордов.

  1. Тема работы: «Разработка программных средств работы с диаграммами Парето».

Исходные данные и основные требования: разработка выполняется в Pascal, модуль поддержки работы с диаграммами Парето (построение столбиковой диаграммы, расчет и построение кумулятивной кривой). Интерфейс реализуется на Vision.

  1. Тема работы: «Обучающая – тестирующая система».

Исходные данные и основные требования: вопросы и ответы (правильные и ошибочные) на тему оболочка Turbo – Pascal или с++. В результате тестирования студенту выставляется оценка. Режим обучения можно пробовать, пока не ответишь правильно.

  1. Тема работы: «Программа конвертор Pascal - C».

Исходные данные и основные требования: программа конвертирует файл, содержащий программу на языке Pascal, в файл, который будет содержать тот же самый алгоритм на языке С. При конвертировании должны быть реализованы следующие конверторы: разделы …….. Label, Const Var; типы:Integer …

  1. Тема работы: «Информационная система Гостиница».

Исходные данные и основные требования: программа выполняет основные операции по управлению гостиницей.

  1. Тема работы: «Тестирующая система по работе в Windows, WinCommander, NC».

Исходные данные и основные требования: задания (согласованные с руководителем) должны контролироваться в реальном времени..

  1. Тема работы: «Разработка программных средств расчета результатов экспертизы».

Исходные данные и основные требования: работа выполняется в среде Borland Delphi 6 0. В виде модуля рассчитывающего результаты экспертизы, проводимая методом рангов: дисперсионный коэффициент конкордации и рангов.

  1. Тема работы: Игра «Морской бой» с компьютером.

Исходные данные и основные требования: исх. данные: имя пользователя и «корабли» (их место расположения). Пользователь сам расставляет корабли, а компьютер в зависимости уровня сложности игры. Лучшие результаты должны сохраняться в файле.

  1. Тема работы: “Схема ЮРГТУ(НПИ)”

Исходные данные и основные требования: Схематично показать кратчайший путь из заданной точки (название корпуса) в конечную (название корпуса и аудитории - вход в соответствующие двери корпуса в зависимости от аудитории).

  1. Программа "СКЛАД"

Исходные данные и основные требования: Написать программу складского учета. Исходные данные (файлы): 1) код единицы измерения (ЕИ), название ЕИ; 2) код товара, название товара, код ЕИ, цена товара; 3) код покупателя/поставщика (ПП), название, адрес; 4) код товара, количество полученного товара, код ПП; 5) код товара, количество отпущенного товара, код ПП. Сформировать отчеты: 1) о наличии товаров на складе; 2) о проданных товарах; 3) о покупателях; 4) о поставщиках.

  1. Телефонный справочник.

Исходные данные: ФИО абонента, адрес, телефон. Организовать ввод, просмотр, редактирование, выборочную сортировку, поиск.

  1. Расписание автобусов.

Исходные данные (файлы): 1) код направления, название направления; 2) № рейса, код направления, место отправления, место прибытия, время прибытия на автовокзал, время отправления, цена билета. Организовать ввод, просмотр, редактирование, выборочную сортировку, поиск.

  1. Поздравления жильцов.

Исходные данные: ФИО, адрес, пол, дата рождения. Организовать ввод, просмотр, редактирование, выборочную сортировку, поздравление жильцов с 23 февраля, с 8 марта и днем рождения.

  1. Кабельное телевидение.

Исходные данные (файлы): 1) № абонента, ФИО абонента, адрес, дата подключения;2)№ абонента, размер оплаты;3)тариф оплаты с абонента. Организовать ввод, просмотр, редактирование, выборочную сортировку, печать списка абонентов-задолжников, с указанием суммы долга на конкретную дату.

  1. Собаководство.

Исходные данные: код собаки, адрес владельца, имя собаки, название породы, дата рождения, код “отца”, код “матери” (0 – если сведения отсутствуют). Организовать ввод, просмотр, редактирование, выборочную сортировку, печать родословной.

  1. Детская поликлиника.

Исходные данные (файлы): 1) код ребенка, ФИО, адрес, дата рождения; 2) код ребенка, код прививки, дата прививки; 3) код прививки, название прививки, в каком возрасте должна быть сделана (плюс-минус 1 месяц).. Организовать ввод, просмотр, редактирование, выборочную сортировку, печать списка детей, кому необходимо сделать прививку к конкретной дате, печать списка детей, не явившихся на прививку.

  1. Просмотр и поиск текстовых файлов.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу, осуществляющую просмотр и поиск текстовых файлов по маске и (или) по информации, содержащейся в них, по всему указанному логическому диску .

  1. Преобразование денежных сумм.

Исходные данные и основные требования: Требуется разработать программу, с помощью которой можно осуществить преобразование денежных сумм в чековой книжке из формата чисел в словесный формат.

  1. База данных.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу, реализующую базу данных о фирмах: название фирмы, адрес, телефоны, профиль.

  1. Кратчайший путь.

Исходные данные и основные требования: В списке задаются города (координаты X,Y), а также дороги между ними (есть или нет), необходимо разработать программу с использованием модульного программирования, осуществляющую нахождение кратчайшего пути между населенными пунктами, задаваемыми пользователем в процессе работы программы. Ответ показать графически.

  1. Элементы мультипликации.

Исходные данные и основные требования: Организовать вывод на экран рисунка с элементами мультипликации. Предусмотреть возможность масштабирования при изменении видеорежима.

  1. Круговая диаграмма.

Исходные данные и основные требования: Построить и подписать круговую диаграмму в графическом режиме по данным, введенным пользователем, о результатах экзамена в зависимости от количества соответствующих оценок.

  1. Перемещение по экрану.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу для перемещения графического элемента “силуэт из спичек” по экрану. “Ноги” должны передвигаться.

  1. Компьютерный будильник.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу для организации компьютерного будильника. Программа должна выполнять следующие функции - Имитация на мониторе, как графического циферблата, так и цифрового пано. - Задание режима будильника по минуте, часу, дню, месяцу, году с привязкой к встроенному таймеру.

  1. Четыре сортировки массивов.

Исходные данные и основные требования: Библиотечный модуль процедур сортировки массивов данных должен содержать процедуры сортировки массивов данных четырьмя методами - выбором, включениями, методом "пузырька", методом Шелла. Сравнить работу методов на различном количестве элементов, привести в отчете результаты.

  1. Пересортировка.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу, выполняющую следующие функции а) вывод на экран запроса исходного числа дней для исследования; б) организация ввода данных с отображением их на экране; в) сортировку введённых данных методом Шелла; г) вывод отсортированных данных на экран. Входными данными для программы являются количество дней и температура воздуха на каждый из этих дней. Выходными данными для программы являются температура воздуха в порядке её возрастания и номер дня , соответствующему ей.

  1. Определение различных величин и построение графика.

Исходные данные и основные требования: Задача программы состоит в организации ввода одномерного массива с клавиатуры, в нахождении: суммы всех чисел, Количества отрицательных чисел, минимального четного числа, суммы и количества отрицательных нечетных чисел, сортировки чисел массива по возрастанию , выводе результатов расчетов на монитор или на принтер по запросу, построении графика в прямоугольной системе координат для чисел, хранящихся в массиве.

  1. Обратная матрица.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу для поиска обратной матрицы методом Гаусса.

  1. Вычисление интеграла.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу для вычисления приближенного значения интеграла функции f(x) на интервале с точностью до 0.01 методами Симпсона и трапеции.

  1. Метод Гаусса.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу, осуществляющую решение системы линейных уравнений методом Гаусса.

  1. Метод Ньютона.

Исходные данные и основные требования: Разработать программу, осуществляющую решение дифференциальных уравнений методом Ньютона.

  1. Целые числа большой разрядности.

Исходные данные и основные требования: Написать модуль, реализующий арифметические операции (+, -, *, /, div, mod) для целых чисел большой разрядности. Программа должна иметь диалоговое окно для ввода двух чисел и выбора одной из операций и окно вывода результата в естественной форме.

  1. Вещественные числа большой разрядности.

Исходные данные и основные требования: Написать модуль, реализующий арифметические операции (+,-,*,/) для вещественных чисел большой разрядности. Программа должна иметь диалоговое окно для ввода двух чисел и выбора одной из опе­раций и окно вывода результата в естественной форме.

  1. Редактор текстовых файлов.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, реализующую простой полноэкранный текстовый редактор, обеспечивающий: ввод исходного файла и вывод отредактированного, режим вставки/замещения символа и позволяющий удалять символы, удалять, "разрезать" и "склеивать" строки.

  1. Автоматическое форматирование текстовых файлов.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, выполняющую автоматическое форматирование текста до указанной ширины (количество символов). Суть форматирования: выравнивание правой границы с сохранением абзацев, разбивка на страницы, размещение заголовков.

  1. Распознавание строки.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, вычисляющую значение функции F(x) для заданного значения аргумента (функция задается строкой символов).

Например, F(x) = 2*sin(x)-(2+tg(2.5)).

  1. Переводчик.

Исходные данные и основные требования: Написать программу (программа должна иметь диалоговое окно и соответствующее меню), позволяющую:

а) организовать файл последовательности n троек ( Xi, Yi, Pi), где Xi - английское слово; Yi - русский эквивалент и Pi - частота использования (в %) слова Xi в "типичном английском тексте" (элементы, совпадающие по первой букве английского слова, помещаются в один связный список, где упорядочены по убыванию частоты использования, а, также, дополнять и редактировать этот файл;

б) сделать пословную трансляцию файла из английского текста и получить файл - перевод, где переведенные слова заменяются на эквивалент, а слова, не поддавшиеся переводу, остаются непереведенными.

  1. График функции.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, которая строит график функции Y=F(x) на за­данном интервале (функция задается строкой символов).

  1. Графический редактор.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, реализующую простой графический редактор, обеспечивающий вывод графических примитивов, выбор цвета, рисова­ние в режиме карандаша и ластика, заливку замкнутых областей.

  1. Упрощение арифметического выражения

Исходные данные и основные требования: Написать программу для упрощения арифметического выражения. При этом в операциях должны быть выполнены преобразования:

при сложении - одно слагаемое равно нулю;

при вычитании - второй операнд равен нулю;

при умножении - один из операндов равен нулю или единице;

при делении - делимое равно нулю или делитель равен единице.

  1. Число "пи".

Исходные данные и основные требования: Написать программу, вычисляющую число "пи" с заданным количес­твом знаков после десятичной точки ( <51 ). Программа должна иметь диалоговое окно для ввода требуемого в результате коли­честв знаков после десятичной точки и окно вывода результата в естественной форме.

  1. Интерфейс с манипулятором типа "мышь".

Исходные данные и основные требования: Написать модуль, реализующий интерфейс с манипулятором типа "мышь", обеспечивающий инициализацию "мыши", формирование графи­ческого изображения указателя "мыши", реакцию на нажатие кнопок "мыши" (рисование прямоугольника, окружности, закраска).

  1. MAKGRAPH (типа MAKEMENU).

Исходные данные и основные требования: Графическое отображение названий процедур и функций, задаваемых пользо­вателем, а по окончании работы распечатка программы на яз. пас­каль, отображающей все то, что задавал пользователь.

  1. Англо-русский словарь.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, реализующую англо-русский словарь и обеспе­чивающую поиск слова, выдачу на экран перевода, добавление слова в словарь, редактирование слова и перевода.

  1. Гостиница.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, реализующую функции управления гостиницей, включая вселение, выселение, редактирование данных о госте, бро­нирование мест, оформление счета на оплату за проживание и месяч­ного отчета для всей гостиницы по этажам (считать, что в гостини­це М номеров люкс, N номеров 1-го класса и К номеров 2-класса).

  1. Результаты сессии.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, обрабатывающую результаты экзамена­ционной сессии в студенческой группе и обеспечивающую ввод и редактирование контингента студентов и экзаменационных оценок, вы­дачу списков отличников и задолжников ( сводных и по предметам), а также информации об абсолютной успеваемости и качестве знаний в группе.

  1. Машина Тьюринга.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, моделирующую машину Тьюринга [3].

  1. Раскрашивание карты.

Исходные данные и основные требования: Написать программу, раскрашивающую карту минимально-возможным количеством цветов [3].

  1. Алгоритм "Жизнь".

Исходные данные и основные требования: Написать программу, моделирующую алгоритм "Жизнь". Игра моделирует жизнь поколений гипотетической колонии живых клеток, которые выживают, размножаются или погибают в соответ­ствии со следующими правилами. Клетка выживает, если и только ес­ли она имеет двух или трех соседей из восьми возможных. Если у клетки только один сосед или вовсе ни одного, она погибает в изо­ляции. Если клетка имеет четырех или более соседей, она погибает от перенаселения. В любой пустой позиции, у которой ровно три со­седа, в следующем поколении появляется новая клетка.

  1. Игра "Maрс".

Исходные данные и основные требования: Написать программу, реализующую игру "Maрс": внизу экрана управляемая “пушка” (управление: влево, вправо, выстрел), вверху экрана случайные объекты для “уничтожения” (случайные: время появления, направление и скорость перемещения).

  1. Игра "Seek".

Исходные данные и основные требования: Написать программу, реализующую игру "Seek" (минер).

  1. Игра "Стакан".

Исходные данные и основные требования: Написать программу, реализующую игру "Стакан".

  1. Игра "Число 7".

Исходные данные и основные требования: Написать программу, реализующую игру "Число 7". Внизу экрана N стаканов. Сверху падают случайным образом цифры в диапазоне от 1 до 9. Перемещением цифр можно управлять. Содер­жимое стаканов представляется суммами попавших в данный стакан цифр. Если содержимое стакана станет равным 10, то оно обнуляет­ся; если больше 10, то стакан закрывается ( если в закрытый ста­кан будет послана цифра, то закроется один из открытых стаканов); если равно 7, то открывается один из закрытых стаканов (лю­бой по выбору). Если сумма равна ровно 7, то игроку даются призо­вые очки. В процессе игры скорость падения цифр постоянно увели­чивается.