Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Глава 18.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
25.08.2019
Размер:
395.62 Кб
Скачать

18.3. Объектно-ориентированное проектирование

663

Метод рассматривается как программный код, связанный с определенным объектом; осуществляет преобразование свойств, изменяет поведение объекта.

Объект может обладать набором заранее определенных встроенных методов обработ­ки, либо созданных пользователем или заимствованных в стандартных библиотеках, которые выполняются при наступлении заранее определенных событий, например, одно­кратное нажатие левой кнопки мыши, вход в поле ввода, выход из поля ввода, нажатие определенной клавиши и т.п.

По мере развития систем обработки данных создаются стандартные библиотеки мет­одов, в состав которых включаются типизированные методы обработки объектов опреде­ленного класса (аналог — стандартные подпрограммы обработки данных при структурном подходе), которые можно заимствовать для различных объектов.

С обытие — изменение состояния объекта.

Внешние события генерируются пользователем (например, клавиатурный ввод или нажатие кнопки мыши, выбор пункта меню, запуск макроса); внутренние события генери­руются системой.

Объекты могут объединяться в классы (группы или наборы — в различных программ­ных системах возможна другая терминология).

К ласс — совокупность объектов, характеризующихся общностью приме­няемых методов обработки или свойств.

О дин объект может выступать объединением вложенных в него по иерархии других объектов.

Схематично связь основных понятий объектно-ориентированного программирования представим следующим образом (рис. 18.5).

— свойства объектов

— методы обработки

Рис. 18.5. Соотношение основных понятий объектно-ориентированного подхода

664

Глава 18. Создание программного продукта

В объектно-ориентированном программировании используется следующий формат записи работы с объектами:

ОБЪЕКТ.МЕТОД ОБЪЕКТ.СВОЙСТВО.МЕТОД

Программный продукт, созданный с помощью инструментальных средств объектно-ориентированного программирования, содержит объекты с их характерными свойствами, для которых разработан графический интерфейс пользователя. Как правило, работа с прог­раммным продуктом осуществляется с помощью экранной формы, с объектами управле­ния, которые содержат методы обработки, вызываемые при наступлении определенных событий. Экранные формы также используются для выполнения заданий и перехода от од­ного компонента программного продукта к другому. Каждый объект управления обладает определенными свойствами, значения которых могут изменяться. Для объектов управления уточняется перечень событий и создаются пользовательские методы обработки — программный код на языке программирования в виде событийных процедур.

МЕТОДИКА ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Существуют различные объектно-ориентированные технологии и методики проектирова­ния программных продуктов, которые должны обеспечить выполнение важнейших прин­ципов объектного подхода:

инкапсуляция (замыкание) свойств данных и программ в объекте;

наследование;

полиморфизм.

Инкапсуляция означает сочетание структур данных с методами их обработки в абст­рактных типах данных — классах объектов.

Класс может иметь образованные от него подклассы. При построении подклассов осуществляется наследование данных и методов обработки объектов исходного класса. Механизм наследования позволяет переопределить или добавить новые данные и методы их обработки, создать иерархию классов.

Полиморфизм — способность объекта реагировать на запрос (вызов метода) сообраз­но своему типу, при этом одно и то же имя метода может использоваться для различных классов объектов.

Для различных методик объектно-ориентированного проектирования характерны сле­дующие черты:

объект описывается как модель некоторой сущности реального мира;

объекты, для которых определены места хранения, рассматриваются во взаимосвязи,

и применительно к ним создаются программные модули системы.

В процессе объектно-ориентированного анализа:

осуществляется идентификация объектов и их свойств;

устанавливается перечень операций (методов обработки), выполняемых над каждым

объектом, в зависимости от его состояния (событий);

определяются связи между объектами для образования классов;

устанавливаются требования к интерфейсу с объектами.

Выделено четыре этапа объектно-ориентированного проектирования:

разработка диаграммы аппаратных средств системы обработки данных, показываю­щей процессоры, внешние устройства, вычислительные сети и их соединения;

КЛЮЧЕВЫЕ ПОНЯТИЯ ♦ ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ ♦ ЛИТЕРАТУРА

665

разработка структуры классов, описывающей связь между классами и объектами; разработка диаграмм объектов, показывающих взаимосвязи с другими объектами; разработка внутренней структуры программного продукта.

О

КЛЮЧЕВЫЕ ПОНЯТИЯ

Ввод в действие Структура программных

продуктов Головной модуль Графический интерфейс

пользователя Диалоговый режим Информационная инженерия Класс объектов Метод обработки Модульное программирование Нисходящее проектирование Объект

Объектно-ориентированный

анализ Объектно-ориентированное

проектирование Рабочая документация Свойство Событие

Структурное программирование Структурное проектирование Технический проект Техническое задание на

программирование Управляющий модуль

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]