Скачиваний:
190
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
588.29 Кб
Скачать

1.2.Особенности программного обеспечения интерактивных графических систем

1.2.1.Структурный аспект

Графические программы достаточно разнообразны, однако можно выделить некоторые характерные особенности структуры и произвести классификацию этих программ. При подробном рассмотрении операций, реализуемых с помощью интерактивного графического программного обеспечения, обнаруживается, что оно состоит из четырех уровней (рис.1.5):

  1. прикладной уровень, который образован программой, управляющей библиотекой специфичных для данного применения алгоритмов и так называемой прикладной базой данных. В общем случае эти данные не являются графическими;

  2. уровень описания, состоящий из программ описания или моделирования, Эти программы используют алгоритмы кодирования и структуру данных, называемую сценой или геометрической моделью. Основными элементами этой структуры являются геометрические объекты, для которых можно рассчитать вид, то есть их графическое представление;

  3. Уровень подготовки к визуализации, состоящий из двух процедур:

  • декодирование, то есть переход от кодированного представления сцены к конкретному кодированному представлению рисунка или чертежа. Это представление является двумерным и обычно выбирается таким образом, чтобы обеспечить определенную независимость от приложения и аппаратуры. Это кодированное представление принято называть графическим файлом;

  • размещение, в процессе которого различные составные части графического представления располагаются на экране. Именно на этом уровне выполняется переход от окна (пространство координат пользователя, которое содержит часть графического файла, подлежащую визуализации) к полю вывода (прямоугольная часть экрана, на которую отображается содержимое окна);

  1. элементарный уровень, позволяющий перейти от кода, описанного в предыдущем пункте, к фактическому машинному коду. Результатом является дисплейная программа, то есть совокупность команд для фактически используемой аппаратуры.

Описанные выше операции реализуются без каких-либо трудностей при подготовке графического представления. Однако обратная задача, то есть переход от графического оборудования к прикладной программе, оказывается сложной, поскольку это задача синтеза, связанная с переходом от частного к общему. Это же является причиной невозможности использования файлов обмена информацией системы AutoCAD, которые содержат в себе данные либо в форме графического файла в символьном формате (DXF-формат), либо очень близки к дисплейной программе в форме бинарных файлов (DXB-формат).

Описанная структура (рис.1.5) является идеальной, и на практике может оказаться, что некоторые уровни не разделены столь явно, как это описано.

На рис.1.6 показан пример программного обеспечения, в котором отсутствует уровень описания. Это означает, что в случае необходимости распределения такого программного обеспечения между различными машинами невозможно выделить независимый уровень управления геометрической моделью. Обычно описанную выше иерархию не соблюдают строго по двум основным причинам:

  • из-за увеличения эффективности при объединении уровней иерархии (рис.1.7). Типичным примером служат геометрические преобразования. Так, например, можно считать, что преобразования размещения внутри сцены и на экране имеют один и тот же уровень, и можно использовать такие методы вычисления, которые позволяют с помощью одного преобразования получить окончательное изображение. За счет этого можно избежать нескольких проходов по всей совокупности данных, каждый из которых необходим для частичного преобразования;

  • из-за экономии памяти за счет отказа от постоянной корректировки содержимого одной из структур данных (рис.1.8) (указанную структуру данных заменяют расчетом всякий раз, когда необходимо пересмотреть элементы определенного уровня). Это может привести к резкому увеличению времени ответа.

Выбор структуры графического программного обеспечения оказывает существенное влияние на обеспечиваемые в дальнейшем возможности:

  • группировка вычислений, соответствующих различным уровням, а также отсутствие дублирования некоторых структур данных могут сделать невозможным распределение программного обеспечения между несколькими машинами;

  • отказ от структур данных, считающихся ненужными, ограничивает возможности интерактивной работы, поскольку переход на верхние уровни может рассматриваться как недопустимо дорогостоящая операция;

  • если предполагается, что система будет работать в разных организациях и с использованием различной аппаратуры, может оказаться необходимым выделение базового графического программного обеспечения. В этом случае четкое разделение отдельных составных частей может стать достоинством, поскольку будет точно известно, от чего зависит каждый уровень.

Поэтому в настоящее время все чаще начинают выделять следующие модули (рис.1.9):

- модули геометрического моделирования, использующие произвольные коды и тесно связанные с прикладной программой;

- модули подготовки к визуализации, которые содержат главным образом операции проецирования и графической обработки (типа удаления невидимых элементов) и соответствуют той части рисунка, которая обозначена словом "декодирование";

- базовое графическое программное обеспечение, содержащее программы размещения и элементарные графические программы. Одним из вариантов может служить международный стандарт GKS.

1.2.2.Функциональный аспект

В процессе работы пользователя с графической системой производятся различные действия, которые можно разделить на три категории:

  • взаимодействие с графическим терминалом с целью формирования или изменения изображения на экране;

  • конструирование модели какого-либо физического объекта из изображения на экране (создание прикладной модели);

  • ввод сконструированной модели в ОЗУ ЭВМ или во вспомогательное ЗУ.

При работе с графической системой пользователь выполняет эти функции в различных комбинациях, а не последовательно. Сначала он конструирует некоторую физическую модель, а затем вводит ее в память, описывая системе изображение в диалоговом режиме. Эти действия можно выполнять, не задумываясь над тем, относятся ли они к категории 1, 2 или 3. Основанием для подобного разделения этих функций является то, что они соответствуют общей структуре пакета программ, используемого в интерактивной машинной графике. Программные средства машинной графики можно разделить на три модуля:

  • пакет программ машинной графики (графическая система);

  • прикладная программа;

  • прикладная база данных.

Эта структура программного обеспечения представлена на рис.1.10. Ее центральным модулем является прикладная программа, которая управляет загрузкой и поиском данных в прикладной базе данных. Прикладная программа запускается пользователем с помощью пакета программ машинной графики и используется для построения модели физического объекта, изображение которого должно быть представлено на графическом терминале.

Пакет программ машинной графики является средством обеспечения взаимодействия пользователя с графическим терминалом. Он управляет графической взаимосвязью пользователя и системы, а также играет роль интерфейса между пользователем и прикладным программным обеспечением.

Прикладная база данных содержит математические, числовые и логические определения прикладных моделей. Она также включает буквенно-цифровую информацию, связанную с этими моделями, как, например, спецификацию материалов, их свойства и другие данные.

Пакет программ машинной графики для выполнения надлежащей роли в структуре программного обеспечения должен реализовывать целый ряд функций, которые можно объединить в функциональные группы. Каждая такая группа реализует определенные взаимодействия между пользователем и системой: формирование элементов графических изображений; преобразования; управление отображением и организацией окон; сегментация изображений; ввод данных пользователем.

Соседние файлы в папке Конспект по компьютерной графике