Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Тайная Пермь 2012.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
351.74 Кб
Скачать

Создание и развитие персонажа

Создание персонажа происходит путем распределения ОР (очки распределения) по характеристикам, способностям и спецспособностям, в пределах возможностей семьи, к которой он принадлежит.

Количество доступных для распределения очков:

- Лидеры Домов – индивидуально,

- Навы – индивидуально,

- Масаны – 125 ОР, стоимость физ.параметров 10 ОР, дисциплин 15 ОР,

- Чуды – 130 ОР, физ.параметры 10 ОР, магия и крафтинг 10 ОР,

- Дайкини – 100 ОР, физ.параметры 15 ОР, магия 10 ОР,

- Люды-муж – 100 ОР, физ.параметры 10 ОР,

- Люды-жен – 130 ОР, физ.параметры 15 ОР, магия и крафтинг 10 ОР,

- Моряны – 100 ОР, физ.параметры 10 ОР,

- Красные шапки – индивидуально,

- Шасы – индивидуально,

- Челы – 80 ОР, физ.параметры 10 ОР, магия и крафтинг 15 ОР.

На каждый Великий Дом будет приходиться 2 мага 4 уровня, исключение чуды, 3 мага 4 уровня.

Характеристики, способности и некоторые особенности персонажей

Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов (исключение составляет моряна в боевой шкуре – 15 хитов). У каждого персонажа есть физические характеристики, которые варьируются от 0 до 5 (имеются ограничения по некоторым расам): Сила, Выносливость, Скорость.

Сила:

Возможность проведения захвата (захват производиться легким захватом рук противника, со сравнением показателей силы противников, можно проводить захват персонажа с меньшим показателем силы, при равных показателях удачность захвата определяется по правилу монетки),

Возможность изучения физических спецспособностей,

+ 1 к хитосьему при использовании холодного оружия,

+ 2 к хитосьему при использовании холодного оружия,

Возможность нанесения повреждений голыми руками (1 хит с каждой руки при прикосновении).

Выносливость:

+ 1 к хитам за уровень выносливости.

Скорость:

5 секунд форы при убегании,

5 секунд форы при убегании + 1 уворот от атаки,

10 секунд форы при убегании + 1 уворот от атаки,

10 секунд форы при убегании + 2 уворота от атаки,

15 секунд форы при убегании + 2 уворота от атаки.

Магия и Крафтинг

Некоторые персонажи могут обладать Магией или Крафтингом, обе способности имеют четыре уровня развития. От уровня Крафтинга зависит то, какого уровня артефакты сможет производить персонаж, при наличии доступных ресурсов и достаточного количества магической энергии. Для владения способностью Крафтер, требуется иметь хотя бы первый уровень Магии. От уровня Магии зависит уровень заклинаний, которые сможет изучать маг. Заклинания при стартовом выборе уровня способности маг получает по следующей схеме:

Уровень мага Уровни заклинаний и их общее количество

  1. 1-3

  2. 1-4, 2-3

  3. 1-5, 2-4, 3-3

  4. 1-5, 2-6, 3-5, 4-4

На игре отсутствуют очки опыта и прокачка персонажа. Будет только возможность во время игрового процесса, в результате выполнения некоторых квестов получить некоторые новые заклинания и возможно умения, предусмотренные правилами.

Спецспособности

Темный Двор

- Масаны обладают сверхъестественными дисциплинами, которые не являются магией и спецспособностями и будут прописаны в отдельном разделе,

- Навы их кровь не пригодна для питания масанов, повреждения от обычного оружия для них делятся на пять, от обсидиана и магии (в том числе от магических когтей морян) без модификации.

Зеленый Дом

- Люды-мужчины – «Благословение Журавля», усиление физической атаки, + 1 к хитосьему при использовании холодного оружия (требование – 3 уровень Силы)(10 ОР),

- Моряны – от рождения обладают иммунитетом к магии кроме артефакта «Око Василиска», и возможностью перекидываться в боевую шкуру (не требует затрат пунктов опыта для приобретения). Показатели моряны в боевой шкуре (по сравнению с формой чел):

+ 5 хитов на теле(без учета Выносливости), когти на лапах (удар 1 хитосьем, без учета Силы), Сила + 1 (мах 5), Скорость + 2 (мах 5). Отыгрыш боевой шкуры: белый хайратник и перчатки с когтями.

- Красные шапки:

- Дуричи – «Дурак», при сканировании мозга и допросах, включая использование пыток и магических воздействий отвечает невпопад и что попало, ибо дурак, и не очень понимает что происходит вокруг него,

- Гниличи – от рождения обладают непревзойденным ароматом даже в сравнении с другими Красными шапками и мастерам «хотелось бы» посмотреть на то как колдуньи Зеленого Дома будут целовать такое существо, следовательно логичен иммунитет к заклинанию «Поцелуй Русалки»

- «Облако Вони», Гнилич выпускает изо рта облако вони, которое ошеломляет окружающих, кроме Гниличей на 5 сек. Гниличи могут использовать это время только на убегание (в т.ч. и другие, кроме использовавшего эту способность)(возможны способности защищающие от этого действия),

Шибзичи – от рождения Шибзичам свойственны различные дефекты речи, которые требую ПОСТОЯННОГО отыгрыша.

- «Шепелявый обман», во время торгов или переговоров о покупке-продаже какой либо вещи, один раз во время такого торга Шибзич может попробовать незаметно украсть искомую вещь по правилу монетки, будет не пойман в любом случае (успеха или провала броска).

Челы

- Все Челы

-«Перешагнуть барьер» - возможность прокачать одну из основных способностей на 1 уровень выше возможного(10 ОР),

-«Снайпер», позволяет игнорировать 1 уворот противника(10 ОР),

-«Стрелок», увеличивает урон наносимый огнестрельным оружием на 1(10 ОР),

Общие способности (обладают несколькие расы)

-«Алхимик», дает возможность изготовления зелий, согласно наличествующим рецептам(10 ОР),

-«Прирожденный Маг», увеличивает энергозапас мага на 10 МР(10 ОР).