- •Общие правила.
- •Организаторы.
- •Участники.
- •Великие Дома и их представители
- •Темный Двор
- •Зеленый Дом
- •Создание и развитие персонажа
- •Характеристики, способности и некоторые особенности персонажей
- •Спецспособности
- •Ограничения и дополнения
- •Боевая Система
- •Крафтинг
- •Алхимия
- •Экономика
- •Масаны и Магия Крови
- •Догмы покорности
- •Общие способности масан
- •Книга Магии.
- •Заклинания первого уровня
- •Заклинания второго уровня
- •Заклинания третьего уровня
- •Заклинания четвертого уровня
- •Список артефактов
- •Список зелий
- •Кодекс Тайного Города
Заклинания третьего уровня
№ п/п |
Название |
Стоимость |
Действие Заклинания |
Отыгрыш заклинания |
1 |
Эльфийская стрела |
3 |
Цель одиночная. Снимает 5 хитов с противника. Тип воздействия - магическое |
Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша с зеленой лентой, произнести: «Стрела» и указать уровень |
2 |
Шаровая молния |
5 |
Цель одиночная. Снимает 4 хита с противника. Тип воздействия - магическое |
Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша с желтой лентой, произнести: «Шаровая молния» и указать уровень. Противник ослеплён на 5 секунд (на это время закрывает глаза, и не может пользоваться огнестрельным оружием) |
3 |
Глаз Горгоны |
5 |
Цель одиночная. Парализует противника на 10 секунд. Тип воздействия - магическое |
Прикоснуться пальцами к своему виску и указать на цель, произнести: «Глаз Горгоны» и указать уровень (жертва или жертвы стоят и отсчитывают положенное время) |
5 |
Плевок Дракона |
4 |
Цель одиночная. Волна огня. Снимает 6 хитов Тип воздействия - магическое |
Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша с красной лентой, произнести: «Плевок дракона» и указать уровень. |
6 |
Безмолвная метель |
6 |
Скрывает действие магии на какой-либо территории (в радиусе 2-х метров от кастующего) Тип воздействия - магическое |
Начертить круг радиусом 2 метра, произнести «Безмолвная метель», сделать запись в листе эффектов. Созданная сфера не перемещается, защищает от прослушивания и подглядывания, действует 1 час. Разбивается боевыми заклинаниями выше 3-го уровня. Действие заклинания заметно визуально. |
7 |
Интимный полог |
5 |
Защита от прослушивания на территории |
Начертить на видном месте знак, приклеить листок с знаком , сделать запись в листе эффектов. Действует 1 час |
8 |
Кольцо саламандры |
6 |
Кольцо огня. Радиус действия 1 метр. Снимает 3 хита с каждого, кто находится в радиусе действия Тип воздействия – магическое
|
На охрану территории: начертить знак, приклеить листок с знаком , приложить сертификат на «Кольцо саламандры», с указанием времени активации. Действует 12 часов. Сертификат на «Кольцо саламандры» должен находиться на охраняемой территории. Самозащита: произнести- «Кольцо саламандры» и тихонько хлопнуть в ладоши. После активации заклинания на защиту себя кастующий не может передвигаться, до тех пока не прекратит действие заклинания. Действует 30 минут. |
9 |
Щит нибелунгов
|
10 |
Защищает от физ. воздействия , боевой магии и дисциплин до того же уровня, включительно Тип воздействия - магическое |
Произнести: «Щит нибелунгов» и назвать уровень. Накладывается на себя, с записью в листе эффектов. Время действия 1 час. |
10 |
Щит мага |
6 |
Защищает от любых заклинаний своего уровня и ниже Тип воздействия - магическое |
Произнести: «Щит мага» и указать уровень, От заклинаний с ментальным воздействием не защищает. Время действия 1 час. |
11 |
Шкура гоблина |
8 |
Цель одиночная. Потеря воли к сопротивлению. Жертва молча идет за «хозяином». Тип воздействия - ментальное |
Прикоснуться к цели и произнести: «Шкура гоблина» Жертва замирает. Далее нужно повязать на одно запястье жертвы веревочку или надеть браслет. Жертва выполняет любой сиюминутный приказ. Прекращает действие, если кто-то отвяжет веревочку (снимет браслет) – сама жертва освободиться не может или через 1 час. |
12 |
Заговор слуа |
10 |
Цель одиночная. Подчиняет жертву своей воле на выполнение ОПРЕДЕЛЕННОГО действия – полный контроль Тип воздействия - ментальное |
Положить руку на плече жертвы и произнести: «Заговор слуа». Потом указывается, что должна сделать жертва. Воздействие прекращается после выполнения указанного задания. Жертва ничего не помнит. (также нейтрализуется любым заклинанием, направленным на жертву) |
13 |
Рыбацкая сеть |
8 |
Цель одиночная. «Запирает» магическую энергию внутри мага, не дает ею пользоваться. Тип воздействия - магическое |
Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша с серой лентой, произнести: «Рыбацкая сеть». Жертва не пользуется магией до конца боя. |
14 |
Сканирование мозга |
6 |
Изучение памяти за последние 8 часов Тип воздействия - ментальное |
Положить ладонь на лоб жертвы, сказать: «Сканирование мозга», назвать уровень(и можно задавать вопросы). Вопрос должен быть четко сформулирован, иначе жертва может уклониться от четкого ответа |
15 |
Сфера забвения |
4 |
Защищает от “Сканирования мозга” того же или более слабого уровня Тип воздействия - магическое |
Произнести: «Сфера забвения». Защита разрушается кастом «Сканирование мозга» более высокого уровня. Действует 1 час. Запись в листе эффектов |
16 |
Поиск |
6 |
Позволяет установить местонахождение существа по генетическому коду. Тип воздействия - магическое |
Заполнить сертификат на каст, указать используемый материал, сделать заявку и продублировать звонком мастерам для получения информации. Необходимо иметь любой ген. материал того, кого хочешь найти. Проводится ТОЛЬКО в лабораторных условиях |
17 |
Пчелиный рой |
7 |
Позволяет защитить персонажа от заклинания поиска. При поиске данного персонажа, ищущие получают информацию о 8-10 местах нахождения соплеменников персонажа. Действует 1 сутки.Каст возможен только на себя. Тип воздействия - магическое |
Произнести заклинание, сделать запись в листе эффектов и продублировать звонком мастерам для последующего отыгрыша при поиске. |
18 |
Ментальный щит |
6 |
Защищает персонажа от действия ментальных заклинаний и дисциплин соответствующего уровня и ниже. Тип воздействия - магическое |
Произнести заклинание, сделать запись в листе эффектов. Время действия 1 час. |
19 |
Коридор - двойник |
5 |
Создает сонаправленный портал |
Произнести: «Коридор», отойти на два шага в любую сторону. Вслух сосчитать до пяти (три секунды реального времени). В случае необходимости по взаимной договоренности игроки сами договариваются о продолжительности «стоп-кадра». Если телепортирующегося схватили до счета «три» - и его и пленителей затянет в портал. Если после «три» - то схватил пустоту. |