- •Глава 1
- •1.2. Процедурные языки
- •1.3. Языки, ориентированные на данные
- •1.4. Объектно-ориентированные языки
- •1.5. Непроцедурные языки
- •1.6. Стандартизация
- •1.7. Архитектура компьютера
- •1.8. Вычислимость
- •1.9. Упражнения
- •Глава 2
- •2.2. Семантика
- •2.3. Данные
- •2.4. Оператор присваивания
- •2.5. Контроль соответствия типов
- •2.7. Подпрограммы
- •2.8. Модули
- •2.9. Упражнения
- •Глава 3
- •3.1. Редактор
- •3.2. Компилятор
- •3.3. Библиотекарь
- •3.4. Компоновщик
- •3.5. Загрузчик
- •3.6. Отладчик
- •3.7. Профилировщик
- •3.8. Средства тестирования
- •3.9. Средства конфигурирования
- •3.10. Интерпретаторы
- •3.11. Упражнения
- •Глава 4
- •4.1. Целочисленные типы
- •I: Integer; -- Целое со знаком в языке Ada
- •4.2. Типы перечисления
- •4.3. Символьный тип
- •4.4. Булев тип
- •4.5. Подтипы
- •4.6. Производные типы
- •4.7. Выражения
- •4.8. Операторы присваивания
- •4.9. Упражнения
- •Глава 5
- •5.1. Записи
- •5.2. Массивы
- •5.3. Массивы и контроль соответствия типов
- •Подтипы массивов в языке Ada
- •5.5. Строковый тип
- •5.6. Многомерные массивы
- •5.7. Реализация массивов
- •5.8. Спецификация представления
- •5.9. Упражнения
- •Глава 6
- •6.1. Операторы switch и case
- •6.2. Условные операторы
- •6.3. Операторы цикла
- •6.4. Цикл for
- •6.5. «Часовые»
- •6.6. Инварианты
- •6.7. Операторы goto
- •6.8. Упражнения
- •Глава 7
- •7.1. Подпрограммы: процедуры и функции
- •7.2. Параметры
- •7.3. Передача параметров подпрограмме
- •7.4. Блочная структура
- •7.5. Рекурсия
- •7.6. Стековая архитектура
- •7.7. Еще о стековой архитектуре
- •7.8. Реализация на процессоре Intel 8086
- •7.9. Упражнения
- •Глава 8
- •8.1 . Указательные типы
- •8.2. Структуры данных
- •8.3. Распределение памяти
- •8.4. Алгоритмы распределения динамической памяти
- •8.5. Упражнения
- •Глава 9
- •9.1. Представление вещественных чисел
- •9.2. Языковая поддержка вещественных чисел
- •9.3. Три смертных греха
- •Вещественные типы в языке Ada
- •9.5. Упражнения
- •Глава 10
- •10.1. Преобразование типов
- •10.2. Перегрузка
- •10.3. Родовые (настраиваемые) сегменты
- •10.4. Вариантные записи
- •10.5. Динамическая диспетчеризация
- •10.6. Упражнения
- •Глава 11
- •11.1. Требования обработки исключительных ситуаций
- •11.2. Исключения в pl/I
- •11.3. Исключения в Ada
- •11.5. Обработка ошибок в языке Eiffei
- •11.6. Упражнения
- •Глава 12
- •12.1. Что такое параллелизм?
- •12.2. Общая память
- •12.3. Проблема взаимных исключений
- •12.4. Мониторы и защищенные переменные
- •12.5. Передача сообщений
- •12.6. Язык параллельного программирования оссаm
- •12.7. Рандеву в языке Ada
- •12.9. Упражнения
- •Глава 13
- •13.1. Раздельная компиляция
- •13.2. Почему необходимы модули?
- •13.3. Пакеты в языке Ada
- •13.4. Абстрактные типы данных в языке Ada
- •13.6. Упражнения
- •Глава 14
- •14.1. Объектно-ориентированное проектирование
- •В каждом объекте должно скрываться одно важное проектное решение.
- •14.3. Наследование
- •14.5. Объектно-ориентированное программирование на языке Ada 95
- •Динамический полиморфизм в языке Ada 95 имеет место, когда фактический параметр относится к cw-типу, а формальный параметр относится к конкретному типу.
- •14.6. Упражнения
- •Глава 15
- •1. Структурированные классы.
- •15.1. Структурированные классы
- •5.2. Доступ к приватным компонентам
- •15.3. Данные класса
- •15.4. Язык программирования Eiffel
- •Если свойство унаследовано от класса предка более чем одним путем, оно используется совместно; в противном случае свойства реплицируются.
- •15.5. Проектные соображения
- •15.6. Методы динамического полиморфизма
- •15.7. Упражнения
- •5Непроцедурные
- •Глава 16
- •16.1. Почему именно функциональное программирование?
- •16.2. Функции
- •16.3. Составные типы
- •16.4. Функции более высокого порядка
- •16.5. Ленивые и жадные вычисления
- •16.6. Исключения
- •16.7. Среда
- •16.8. Упражнения
- •Глава 17
- •17.2. Унификация
- •17.4. Более сложные понятия логического программирования
- •17.5. Упражнения
- •Глава 18
- •18.1. Модель Java
- •18.2. Язык Java
- •18.3. Семантика ссылки
- •18.4. Полиморфные структуры данных
- •18.5. Инкапсуляция
- •18.6. Параллелизм
- •18.7. Библиотеки Java
- •8.8. Упражнения
3.5. Загрузчик
Как подразумевает название, загрузчик загружает программу в память и инициализирует ее выполнение. На старых компьютерах загрузчик был не-тривиален, так как должен был решать проблему перемещаемости программ. Такая команда, как load 140, содержала абсолютный адрес памяти, и его приходилось настраивать в зависимости от конкретных адресов, в которые загружалась программа. В современных компьютерах адреса команд и данных задаются относительно значений в регистрах. Для каждой области памяти с программой или данными выделяется регистр, указывающий на начало этой области, поэтому все, что должен сделать загрузчик теперь, — это скопировать программу в память и инициализировать несколько регистров. Команда load 140 теперь означает «загрузить значение, находящееся по адресу, полученному прибавлением 140 к содержимому регистра, который указывает на область данных».
3.6. Отладчик
Отладчики поддерживают три функции.
Трассировка. Пошаговое выполнение программы, позволяющее программисту точно отслеживать команды в порядке их выполнения.
Контрольные точки. Средство, предназначенное для того, чтобы заставить программу выполняться до конкретной строки в программе. Специальный вид контрольной точки — точка наблюдения — вызывает выполнение программы, пока не произойдет обращение к определенной ячейке памяти.
Проверка/изменение данных. Возможность посмотреть и изменить значение любой переменной в любой точке вычисления.
Символьные отладчики работают с символами исходного кода (именами переменных и процедур), а не с абсолютными машинными адресами. Символьный отладчик требует взаимодействия компилятора и компоновщика для того, чтобы создать таблицы, связывающие символы и их адреса.
Современные отладчики чрезвычайно мощны и гибки. Однако ими не следует злоупотреблять там, где надо подумать. Часто несколько дней трассировки дают для поиска ошибки меньше, чем простая попытка объяснить процедуру другому программисту.
Некоторые проблемы трудно решить даже с помощью отладчика. Например, динамические структуры данных (списки и деревья) нельзя исследовать в целом; вместо этого нужно вручную проходить по каждой связи. Есть более серьезные проблемы типа затирания памяти (см. раздел 5.3), которые вызваны ошибками, находящимися далеко от того места, где они проявились. В этих ситуациях мало проку от отладчиков, нацеленных на выявление таких симптомов, как «деление на ноль в процедуре p1».
Наконец, некоторые системы не могут быть «отлажены» как таковые: нельзя по желанию создать тяжелое положение больного только для того, чтобы отладить программное обеспечение сердечного монитора; нельзя послать группу программистов в космический полет для того, чтобы отладить управляющую программу полета. Такие системы должны проверяться с помощью специальных аппаратных средств и программного обеспечения для моделирования входных и выходных данных; программное обеспечение в таких случаях никогда не проверяется и не отлаживается в реальных условиях! Программные системы, критичные в отношении надежности, стимулируют исследование языковых конструкций, повышающих надежность программ и вносящих вклад в формальные методы их верификации.