- •Глава 1
- •1.2. Процедурные языки
- •1.3. Языки, ориентированные на данные
- •1.4. Объектно-ориентированные языки
- •1.5. Непроцедурные языки
- •1.6. Стандартизация
- •1.7. Архитектура компьютера
- •1.8. Вычислимость
- •1.9. Упражнения
- •Глава 2
- •2.2. Семантика
- •2.3. Данные
- •2.4. Оператор присваивания
- •2.5. Контроль соответствия типов
- •2.7. Подпрограммы
- •2.8. Модули
- •2.9. Упражнения
- •Глава 3
- •3.1. Редактор
- •3.2. Компилятор
- •3.3. Библиотекарь
- •3.4. Компоновщик
- •3.5. Загрузчик
- •3.6. Отладчик
- •3.7. Профилировщик
- •3.8. Средства тестирования
- •3.9. Средства конфигурирования
- •3.10. Интерпретаторы
- •3.11. Упражнения
- •Глава 4
- •4.1. Целочисленные типы
- •I: Integer; -- Целое со знаком в языке Ada
- •4.2. Типы перечисления
- •4.3. Символьный тип
- •4.4. Булев тип
- •4.5. Подтипы
- •4.6. Производные типы
- •4.7. Выражения
- •4.8. Операторы присваивания
- •4.9. Упражнения
- •Глава 5
- •5.1. Записи
- •5.2. Массивы
- •5.3. Массивы и контроль соответствия типов
- •Подтипы массивов в языке Ada
- •5.5. Строковый тип
- •5.6. Многомерные массивы
- •5.7. Реализация массивов
- •5.8. Спецификация представления
- •5.9. Упражнения
- •Глава 6
- •6.1. Операторы switch и case
- •6.2. Условные операторы
- •6.3. Операторы цикла
- •6.4. Цикл for
- •6.5. «Часовые»
- •6.6. Инварианты
- •6.7. Операторы goto
- •6.8. Упражнения
- •Глава 7
- •7.1. Подпрограммы: процедуры и функции
- •7.2. Параметры
- •7.3. Передача параметров подпрограмме
- •7.4. Блочная структура
- •7.5. Рекурсия
- •7.6. Стековая архитектура
- •7.7. Еще о стековой архитектуре
- •7.8. Реализация на процессоре Intel 8086
- •7.9. Упражнения
- •Глава 8
- •8.1 . Указательные типы
- •8.2. Структуры данных
- •8.3. Распределение памяти
- •8.4. Алгоритмы распределения динамической памяти
- •8.5. Упражнения
- •Глава 9
- •9.1. Представление вещественных чисел
- •9.2. Языковая поддержка вещественных чисел
- •9.3. Три смертных греха
- •Вещественные типы в языке Ada
- •9.5. Упражнения
- •Глава 10
- •10.1. Преобразование типов
- •10.2. Перегрузка
- •10.3. Родовые (настраиваемые) сегменты
- •10.4. Вариантные записи
- •10.5. Динамическая диспетчеризация
- •10.6. Упражнения
- •Глава 11
- •11.1. Требования обработки исключительных ситуаций
- •11.2. Исключения в pl/I
- •11.3. Исключения в Ada
- •11.5. Обработка ошибок в языке Eiffei
- •11.6. Упражнения
- •Глава 12
- •12.1. Что такое параллелизм?
- •12.2. Общая память
- •12.3. Проблема взаимных исключений
- •12.4. Мониторы и защищенные переменные
- •12.5. Передача сообщений
- •12.6. Язык параллельного программирования оссаm
- •12.7. Рандеву в языке Ada
- •12.9. Упражнения
- •Глава 13
- •13.1. Раздельная компиляция
- •13.2. Почему необходимы модули?
- •13.3. Пакеты в языке Ada
- •13.4. Абстрактные типы данных в языке Ada
- •13.6. Упражнения
- •Глава 14
- •14.1. Объектно-ориентированное проектирование
- •В каждом объекте должно скрываться одно важное проектное решение.
- •14.3. Наследование
- •14.5. Объектно-ориентированное программирование на языке Ada 95
- •Динамический полиморфизм в языке Ada 95 имеет место, когда фактический параметр относится к cw-типу, а формальный параметр относится к конкретному типу.
- •14.6. Упражнения
- •Глава 15
- •1. Структурированные классы.
- •15.1. Структурированные классы
- •5.2. Доступ к приватным компонентам
- •15.3. Данные класса
- •15.4. Язык программирования Eiffel
- •Если свойство унаследовано от класса предка более чем одним путем, оно используется совместно; в противном случае свойства реплицируются.
- •15.5. Проектные соображения
- •15.6. Методы динамического полиморфизма
- •15.7. Упражнения
- •5Непроцедурные
- •Глава 16
- •16.1. Почему именно функциональное программирование?
- •16.2. Функции
- •16.3. Составные типы
- •16.4. Функции более высокого порядка
- •16.5. Ленивые и жадные вычисления
- •16.6. Исключения
- •16.7. Среда
- •16.8. Упражнения
- •Глава 17
- •17.2. Унификация
- •17.4. Более сложные понятия логического программирования
- •17.5. Упражнения
- •Глава 18
- •18.1. Модель Java
- •18.2. Язык Java
- •18.3. Семантика ссылки
- •18.4. Полиморфные структуры данных
- •18.5. Инкапсуляция
- •18.6. Параллелизм
- •18.7. Библиотеки Java
- •8.8. Упражнения
18.2. Язык Java
На первый взгляд синтаксис и семантика языка Java аналогичны принятым в языке C++. Однако в то время как C++ сохраняет почти полную совместимость с языком С, Java отказывается от совместимости ради устранения трудностей, связанных с проблематичными конструкциями языка С. Несмотря на внешнее сходство, языки Java и C++ весьма различны, и программу на C++ не так легко перенести на Java.
В основном языки похожи в следующих областях:
• Элементарные типы данных, выражения и управляющие операторы.
• Функции и параметры.
• Объявления класса, члены класса и достижимость.
• Наследование и динамический полиморфизм.
• Исключения.
В следующих разделах обсуждается пять областей, где проект Java существенно отличается от C++: семантика ссылки, полиморфные структуры данных, инкапсуляция, параллелизм и библиотеки. В упражнениях мы просим вас изучить другие различия между языками.
18.3. Семантика ссылки
Возможно, наихудшее свойство языка С (и C++) — неограниченное и чрезмерное использование указателей. Причем операции с указателями не только трудны для понимания, они чрезвычайно предрасположены к ошибкам, как описано в гл. 8. Ситуация в языке Ada намного лучше, потому что строгий контроль соответствия типов и уровни доступа гарантируют, что использование указателей не приведет к разрушению системы типов, однако структуры данных по-прежнему должны формироваться с помощью указателей.
Язык Java (подобно Eifiel и Smalltalk) использует семантику ссылки вместо семантики значения.
При объявлении переменной непримитивного типа память не выделяется; вместо этого выделяется неявный указатель. Чтобы реально выделить память для переменной, необходим второй шаг. Покажем теперь, как семантика ссылки работает в языке Java.
Массивы
Если вы объявляете массив в языке С, то выделяется память, которую вы запросили (см. рис. 18.2а):
C |
inta_c[10];
в то время как в языке Java вы получаете только указатель, который может использоваться для обращений к массиву (см. рис. 18.26):
-
Java
int[ ] a Java;
Для размещения массива требуется дополнительная команда (см. рис. 18.2 в):
a Java = new int[10];
-
Java
хотя допустимо объединять объявления с запросом памяти:
-
Java
int[ ] a Java = new int[10];
Если вы сравните рис. 18.2 с рис. 8.4, вы увидите, что массивы в Java скорее подобны структурам, определенным в языке C++ как int *a, а не как int a []. Различие заключается в том, что указатель является неявным, поэтому вы не должны заботиться об операциях с указателями или о выделении памяти. К тому же, в случае массива, переменная будет дескриптором массива (см. рис. 5.4), что дает возможность проверять границы при обращениях к массиву.
Отметим, что синтаксис Java проще читается, чем синтаксис C++: a_java is of type int [], что означает «целочисленный массив»; в языке C++ тип компонентов int и указание «масивности» [10] располагаются по разные стороны от имени переменной.
При использовании семантики ссылки разыменование указателя является неявным, поэтому после того, как массив создан, вы обращаетесь к нему как обычно:
for (i = 1; i< 10;i++)
-
Java
a_java[i] = i;
Конечно, косвенный доступ может быть значительно менее эффективен, чем прямой, если его не оптимизирует компилятор.
Отметим, что выделение памяти для объекта и присваивание его переменной могут быть выполнены в любом операторе, в результате чего появляется следующая возможность:
Java |
…
a_Java = new int[20];
Переменная a_ Java, которая указывала на массив из десяти элементов, теперь указывает на массив из двадцати элементов, и исходный массив становится «мусором» (см. рис. 8.7). Согласно модели Java сборщик мусора должен находиться внутри JVM.
Динамические структуры данных
Как можно создавать списки и деревья без указателей?! Объявления для связанных списков в языках C++ и Ada, описанные в разделе 8.2, казалось бы, показывали, что нам нужен указательный тип для описания типа следующего поля next:
typedef struct node *Ptr;
C |
int data;
Ptr next;
} node;
Но в Java каждый объект непримитивного типа автоматически является указателем
class Node {
Java |
Node next;
}
Поле next — это просто указатель на узел, а не сам узел, поэтому в объявлении нет никакой цикличности. Объявление списка — это просто:
Java |
Node head;
Этот оператор создает указатель переменной с нулевым значением (см. рис. 18.3,а). Подразумевая, что имеется соответствующий конструктор (см. раздел 15.3) для Node, следующий оператор создает узел в головной части списка (см. рис. 18.3,6):
Java |
head = new Node(10, head);
Проверка равенства и присваивание
Поведение операторов присваивания и проверки равенства в языках с семантикой ссылки может оказаться неожиданным для программистов, которые работали на языке с семантикой значения. Рассмотрим объявления Java:
Java |
String s2 = new String("Hello");
В результате получается структура данных, показанная на рис. 18.4. Теперь предположим, что мы сравниваем строковые переменные:
Java |
else System.out.println("Not equal");
программа напечатает Not equal (He равно)! Причина этого хорошо видна из рис. 18.4: переменные являются указателями с разными значениями, и тот факт, что они указывают на равные массивы, не имеет значения. Точно так же, если мы присваиваем одну строку другой s1 = s2, будут присвоены указатели, но никакого копирования значений при этом не будет. В этом случае, конечно, s1 == s2 будет истинно. Java делает различие между мелкими копированием и проверкой равенства и глубокими копированием и сравнением. Последние объявлены в классе Object — общем классе-прародителе — и названы clone и eguals. Предопределенный класс String, например, переопределяет эти операции, поэтому s1.equals(s2) будет истинно. Вы можете также переопределить эти операции, чтобы создать глубокие операции для своих классов.
Подведем итог использования семантики ссылки в Java:
• Можно безопасно управлять гибкими структурами данных.
• Программирование упрощается, потому что не нужны явные указатели.
• Есть определенные издержки, связанные с косвенностью доступа к структурам данных.