- •Глава 1
- •1.2. Процедурные языки
- •1.3. Языки, ориентированные на данные
- •1.4. Объектно-ориентированные языки
- •1.5. Непроцедурные языки
- •1.6. Стандартизация
- •1.7. Архитектура компьютера
- •1.8. Вычислимость
- •1.9. Упражнения
- •Глава 2
- •2.2. Семантика
- •2.3. Данные
- •2.4. Оператор присваивания
- •2.5. Контроль соответствия типов
- •2.7. Подпрограммы
- •2.8. Модули
- •2.9. Упражнения
- •Глава 3
- •3.1. Редактор
- •3.2. Компилятор
- •3.3. Библиотекарь
- •3.4. Компоновщик
- •3.5. Загрузчик
- •3.6. Отладчик
- •3.7. Профилировщик
- •3.8. Средства тестирования
- •3.9. Средства конфигурирования
- •3.10. Интерпретаторы
- •3.11. Упражнения
- •Глава 4
- •4.1. Целочисленные типы
- •I: Integer; -- Целое со знаком в языке Ada
- •4.2. Типы перечисления
- •4.3. Символьный тип
- •4.4. Булев тип
- •4.5. Подтипы
- •4.6. Производные типы
- •4.7. Выражения
- •4.8. Операторы присваивания
- •4.9. Упражнения
- •Глава 5
- •5.1. Записи
- •5.2. Массивы
- •5.3. Массивы и контроль соответствия типов
- •Подтипы массивов в языке Ada
- •5.5. Строковый тип
- •5.6. Многомерные массивы
- •5.7. Реализация массивов
- •5.8. Спецификация представления
- •5.9. Упражнения
- •Глава 6
- •6.1. Операторы switch и case
- •6.2. Условные операторы
- •6.3. Операторы цикла
- •6.4. Цикл for
- •6.5. «Часовые»
- •6.6. Инварианты
- •6.7. Операторы goto
- •6.8. Упражнения
- •Глава 7
- •7.1. Подпрограммы: процедуры и функции
- •7.2. Параметры
- •7.3. Передача параметров подпрограмме
- •7.4. Блочная структура
- •7.5. Рекурсия
- •7.6. Стековая архитектура
- •7.7. Еще о стековой архитектуре
- •7.8. Реализация на процессоре Intel 8086
- •7.9. Упражнения
- •Глава 8
- •8.1 . Указательные типы
- •8.2. Структуры данных
- •8.3. Распределение памяти
- •8.4. Алгоритмы распределения динамической памяти
- •8.5. Упражнения
- •Глава 9
- •9.1. Представление вещественных чисел
- •9.2. Языковая поддержка вещественных чисел
- •9.3. Три смертных греха
- •Вещественные типы в языке Ada
- •9.5. Упражнения
- •Глава 10
- •10.1. Преобразование типов
- •10.2. Перегрузка
- •10.3. Родовые (настраиваемые) сегменты
- •10.4. Вариантные записи
- •10.5. Динамическая диспетчеризация
- •10.6. Упражнения
- •Глава 11
- •11.1. Требования обработки исключительных ситуаций
- •11.2. Исключения в pl/I
- •11.3. Исключения в Ada
- •11.5. Обработка ошибок в языке Eiffei
- •11.6. Упражнения
- •Глава 12
- •12.1. Что такое параллелизм?
- •12.2. Общая память
- •12.3. Проблема взаимных исключений
- •12.4. Мониторы и защищенные переменные
- •12.5. Передача сообщений
- •12.6. Язык параллельного программирования оссаm
- •12.7. Рандеву в языке Ada
- •12.9. Упражнения
- •Глава 13
- •13.1. Раздельная компиляция
- •13.2. Почему необходимы модули?
- •13.3. Пакеты в языке Ada
- •13.4. Абстрактные типы данных в языке Ada
- •13.6. Упражнения
- •Глава 14
- •14.1. Объектно-ориентированное проектирование
- •В каждом объекте должно скрываться одно важное проектное решение.
- •14.3. Наследование
- •14.5. Объектно-ориентированное программирование на языке Ada 95
- •Динамический полиморфизм в языке Ada 95 имеет место, когда фактический параметр относится к cw-типу, а формальный параметр относится к конкретному типу.
- •14.6. Упражнения
- •Глава 15
- •1. Структурированные классы.
- •15.1. Структурированные классы
- •5.2. Доступ к приватным компонентам
- •15.3. Данные класса
- •15.4. Язык программирования Eiffel
- •Если свойство унаследовано от класса предка более чем одним путем, оно используется совместно; в противном случае свойства реплицируются.
- •15.5. Проектные соображения
- •15.6. Методы динамического полиморфизма
- •15.7. Упражнения
- •5Непроцедурные
- •Глава 16
- •16.1. Почему именно функциональное программирование?
- •16.2. Функции
- •16.3. Составные типы
- •16.4. Функции более высокого порядка
- •16.5. Ленивые и жадные вычисления
- •16.6. Исключения
- •16.7. Среда
- •16.8. Упражнения
- •Глава 17
- •17.2. Унификация
- •17.4. Более сложные понятия логического программирования
- •17.5. Упражнения
- •Глава 18
- •18.1. Модель Java
- •18.2. Язык Java
- •18.3. Семантика ссылки
- •18.4. Полиморфные структуры данных
- •18.5. Инкапсуляция
- •18.6. Параллелизм
- •18.7. Библиотеки Java
- •8.8. Упражнения
16.6. Исключения
Вычисление выражения в языке ML может привести к исключению. Существуют стандартные исключения, которые в основном возникают при вычислениях со встроенными типами, например при делении на ноль или попытке взять первый элемент пустого списка. Программист также может объявлять исключения, у которых могут быть необязательные параметры:
exception BadParameter of int;
После этого может возникнуть исключение, которое можно обработать:
fun only_positive n =
if n <= 0 then raise BadParameter n
else...
val i = ...;
val j = only_positive i
handle
BadParameter 0 => 1;
BadParameter n => abs n;
Функция only_positive возбудит исключение BadParameter, если параметр не положителен. При вызове функции обработчик исключения присоединяется к вызывающему выражению, определяя значение, которое будет возвращено, если исключение наступит. Это значение можно использовать для дальнейших вычислений в точке, где произошло исключение; в этом случае оно используется только как значение, возвращаемое функцией.
16.7. Среда
Помимо определений функций и вычисления выражений программа на языке ML может содержать объявления:
val i = 20
val'S = "Hello world"
Таким образом, в языке ML есть память, но, в отличие от процедурных языков, эта память необновляемая; в данном примере нельзя «присвоить» другое значение i или s. Если мы теперь выполним:
val i = 35
будет создано новое именованное значение, скрывающее старое значение, но не заменяющее содержимое i новым значением. Объявления в языке ML аналогичны объявлениям const в языке С в том смысле, что создается объект, который нельзя изменить; однако повторное определение в языке ML скрывает предыдущее, в то время как в языке С запрещено повторно объявлять объект в той же самой области действия.
Блочное структурирование можно делать, объявляя определения или выражения как локальные. Синтаксис для локализации внутри выражения показан в следующем примере, который вычисляет корни квадратного уравнения, используя локальное объявление для дискриминанта:
val а = 1.0 and b = 2.0 and с = 1.0
let
D = b*b-4.0*a*c
in
((- b + D)/2.0*a, (- b - D)/2.0*a )
end
Каждое объявление связывает (binds) значение с именем. Набор всех таких связей, действующих в какой-либо момент времени, называется средой (environment), и мы говорим, что выражение вычислено в контексте среды. Мы фактически обсуждали среды детально в контексте областей действия и видимости в процедурных языках; различие состоит в том, что связывания не могут изменяться в среде функционального программирования.
Очень просто выглядит расширение, позволяющее включать в среду абстрактные типы данных. Это делается присоединением набора функций к объявлению типа:
abstype int tree =
Empty
| Т of (int tree x int x int tree)
with
fun sumtree t = . . .
fun equal_nodes t1 t2 = .. .
end
Смысл этого объявления состоит в том, что только перечисленные функции имеют доступ к конструкторам абстрактного типа аналогично приватному типу в языке Ada или классу в языке C++ с приватными (private) компонентами. Более того, абстрактный тип может быть параметризован типовой переменной:
abstype 't tree = . . .
что аналогично созданию родовых абстрактных типов данных в языке Ada.
Язык ML включает очень гибкую систему для определения и управления модулями. Основное понятие — это структура (structure), которая инкапсулирует среду, состоящую из объявлений (типов и функций), аналогично классу в языке C++ или пакету в языке Ada, определяющему абстрактный тип данных. Однако в языке ML структура сама является объектом, который имеет тип, названный сигнатурой (signature). Структурами можно управлять, используя функторы (functors), которые являются функциями, отображающими одну структуру в другую. Это — обобщение родового понятия, которое отображает пакет или шаблоны класса в конкретные типы. Функторы можно использовать, чтобы скрыть или совместно использовать информацию в структурах. Детали этих понятий выходят за рамки данной книги, и заинтересованного читателя мы отсылаем к руководствам по языку ML.
Функциональные языки программирования можно использовать для написания кратких, надежных программ для приложений, имеющих дело со сложными структурами данных и сложными алгоритмами. Даже если эффективность функциональной программы неприемлема, ее все же можно использовать как прототип или рабочую спецификацию для создаваемой программы.