- •Содержание
- •1. Общие положения
- •2. Основы визуального программирования
- •2.1. Структура программного модуля
- •2.2. Формы
- •2.3. Элемент управления «Поле ввода»
- •2.4. Элемент управления «Кнопка»
- •2.5. Элемент «Метка»
- •2.6. Элемент «Группа переключателей»
- •0:ShowMessage('Выбран вариант 1');
- •1:ShowMessage('Выбран вариант 2');
- •2:ShowMessage('Выбран вариант 3');
- •2.7. Элемент «Изображение»
- •2.8. Виды изображений
- •2.9. Класс tPicture
- •2.10. Класс tBitmap
- •2.11. Оператор with
- •2.12. Класс tCanvas
- •2.13. Изменение параметров изображения
- •3. Задание на курсовую работу
- •3.1. Задача №1. Расчёт подшипников на долговечность
- •Исходные данные для расчёта подшипников на долговечность
- •3.1.2. Обозначение нормальных габаритных размеров подшипников качения
- •Подшипники шариковые радиальные однорядные (гост 8338-75)
- •Подшипники шариковые радиально-упорные однорядные (гост 831-75)
- •Подшипники роликовые радиальные с короткими цилиндрическими роликами (гост 8328-75)
- •Подшипники роликовые радиально-упорные однорядные повышенной грузоподъемности (гост 27365-87)
- •3.2. Задача №2. Зубчатые зацепления
- •Основные определения зубчатых зацеплений
- •3.2.1. Методика расчета зубчатого зацепления
- •3.2.2. Конструирование цилиндрических зубчатых колес
- •Размеры фасок отверстия
- •3.2.3. Шпонки призматические
- •Размеры шпонок призматических и пазов по гост 23360-78
- •Исходные данные для расчета зубчатого колеса
- •3.3. Задача №3. Резьбовые соединения
- •3.3.1. Термины и определения
- •3.3.2. Параметры резьбы
- •Основные типы резьб
- •Исходные данные для расчета резьбовых соединений
- •3.3.3. Расчёт резьбовых соединений болтовое соединение
- •Шпилечное соединение
- •Винтовое соединение
- •Штифтовое соединение
- •4. Требования к отчету по курсовой работе
- •4.1. Состав отчёта
- •4.2. Содержание отчёта
- •Библиографический список
- •Болты с шестигранной головкой (нормальной точности) по гост 7798-70
- •Определение длины резьбы болтов
- •Винты с цилиндрической головкой по гост 1491-80
- •Винты установочные с плоским концом и прямым шлицем гост 1477-84
- •Определение длины резьбы шпилек
- •Гайки шестигранные (нормальной точности) по гост 5915-70
- •Шайбы пружинные. Г0ст 6402-70
- •Шайбы. Гост 11371-78
2.2. Формы
Формы представляют собой стандартные окна Windows, содержащие элементы управления, и являются основой визуального интерфейса программы. Например, если создать новую форму и вставить на нее поле ввода и кнопку, то результат будет выглядеть следующим образом:
В Delphi пользовательские формы всегда наследуются от базового класса TForm и выполняется в виде отдельного модуля, в котором в разделе интерфейса находится описание класса формы, а в разделе реализации методы обработки событий от элементов этой формы. Для приведенного примера формы будет создан модуль с именем Unit1, который будет находится в файле Unit1.pas. Этот модуль будет описывать класс пользовательской формы TFrom1.
Модуль Unit1.pas
UNIT Unit1;
INTERFACE
USES
Windows,Messages, ...;
TYPE
TForm1=CLASS(TForm)
Edit1:TEdit;
Button1:TButton;
PROCEDURE Button1Click(Sender:TObject); END;
VAR
Form1:TForm1;
IMPLEMENTATION
PROCEDURE TForm1.Button1Click(Sender:TObject);
BEGIN
Close(); { Если нажать на кнопку Button1, форма будет закрыта }
END;
END.
Класс TForm является базовым для всех пользовательских форм и содержит большое количество свойств, методов и событий. В дальнейшем для всех рассматриваемых элементов интерфейса будем приводить только основные свойства, необходимые для работы с этими элементами. Для форм основные свойства и методы представлены в следующей таблице.
Свойство или метод |
Значение |
Свойство Name |
Определено для любого визуального элемента (формы, элементов управления и т.д.) и задает его имя, которое будет использоваться в программе для доступа к этому элементу. В вышеприведенном примере созданная форма имеет имя 'Form1'. Из этого имени конструируется имя класса (TForm1), и описывается в разделе интерфейса глобальная переменная (Form1), с помощью которой в дальнейшем производится доступ к форме |
Свойства Left и Top |
Также для любого визуального объекта. Для формы задают положение (в пикселях) левого верхнего угла окна формы на экране |
Свойства Width и Height |
Задают соответственно ширину и высоту (в пикселях) окна формы |
Свойство Caption |
Заголовок окна формы, выводимый на экран |
Процедура Show |
Показывает форму на экране. Основная форма программы показывается автоматически |
Процедура Hide |
Скрывает форму, временно убирая ее с экрана |
Процедура Close |
Закрывает форму. Если закрыть основную форму программы, то ее выполнение будет завершено |
В программе может быть создано несколько форм. При этом только одна из них будет являться главной (основной). Основная форма программы будет автоматически показана на экране при запуске, остальные формы будут созданы в памяти, но не будут автоматически выведены на экран. Чтобы отобразить их необходимо использовать процедуру Show (например, Form2.Show). Закрытие форм, как и любых окон Windows, может производиться с помощью мыши путем нажатия кнопки с изображением крестика в правом верхнем углу окна формы, с помощью клавиатуры нажатием сочетания клавиш Alt-F4, либо программным способом при помощи вызова процедуры Close. Закрытие окна основной формы (любым из описанных способов) приводит к завершению выполнения программы. Закрытие любой другой формы программы приводит только к скрытию формы с экрана (как при использовании процедуры Hide). Позже ее снова можно отобразить на экране с использованием процедуры Show.