Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая работа по информатике.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
4.03 Mб
Скачать

2.2. Формы

Формы представляют собой стандартные окна Windows, содержащие элементы управления, и являются основой визуального интерфейса программы. Например, если создать новую форму и вставить на нее поле ввода и кнопку, то результат будет выглядеть следующим образом:

В Delphi пользовательские формы всегда наследуются от базового класса TForm и выполняется в виде отдельного модуля, в котором в разделе интерфейса находится описание класса формы, а в разделе реализации методы обработки событий от элементов этой формы. Для приведенного примера формы будет создан модуль с именем Unit1, который будет находится в файле Unit1.pas. Этот модуль будет описывать класс пользовательской формы TFrom1.

Модуль Unit1.pas

UNIT Unit1;

INTERFACE

USES

Windows,Messages, ...;

TYPE

TForm1=CLASS(TForm)

Edit1:TEdit;

Button1:TButton;

PROCEDURE Button1Click(Sender:TObject); END;

VAR

Form1:TForm1;

IMPLEMENTATION

PROCEDURE TForm1.Button1Click(Sender:TObject);

BEGIN

Close(); { Если нажать на кнопку Button1, форма будет закрыта }

END;

END.

Класс TForm является базовым для всех пользовательских форм и содержит большое количество свойств, методов и событий. В дальнейшем для всех рассматриваемых элементов интерфейса будем приводить только основные свойства, необходимые для работы с этими элементами. Для форм основные свойства и методы представлены в следующей таблице.

Свойство или метод

Значение

Свойство Name

Определено для любого визуального элемента (формы, элементов управления и т.д.) и задает его имя, которое будет использоваться в программе для доступа к этому элементу. В вышеприведенном примере созданная форма имеет имя 'Form1'. Из этого имени конструируется имя класса (TForm1), и описывается в разделе интерфейса глобальная переменная (Form1), с помощью которой в дальнейшем производится доступ к форме

Свойства Left и Top

Также для любого визуального объекта. Для формы задают положение (в пикселях) левого верхнего угла окна формы на экране

Свойства Width и Height

Задают соответственно ширину и высоту (в пикселях) окна формы

Свойство Caption

Заголовок окна формы, выводимый на экран

Процедура Show

Показывает форму на экране. Основная форма программы показывается автоматически

Процедура Hide

Скрывает форму, временно убирая ее с экрана

Процедура Close

Закрывает форму. Если закрыть основную форму программы, то ее выполнение будет завершено

В программе может быть создано несколько форм. При этом только одна из них будет являться главной (основной). Основная форма программы будет автоматически показана на экране при запуске, остальные формы будут созданы в памяти, но не будут автоматически выведены на экран. Чтобы отобразить их необходимо использовать процедуру Show (например, Form2.Show). Закрытие форм, как и любых окон Windows, может производиться с помощью мыши путем нажатия кнопки с изображением крестика в правом верхнем углу окна формы, с помощью клавиатуры нажатием сочетания клавиш Alt-F4, либо программным способом при помощи вызова процедуры Close. Закрытие окна основной формы (любым из описанных способов) приводит к завершению выполнения программы. Закрытие любой другой формы программы приводит только к скрытию формы с экрана (как при использовании процедуры Hide). Позже ее снова можно отобразить на экране с использованием процедуры Show.