Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Моделирование Lamborghini murcielago.docx
Скачиваний:
16
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
1.38 Mб
Скачать

2 Практический раздел

Для начало надо создать 3 plane (первый length 45; width 90. Второй и третий length 25; width 45), потом box по размеру 1 и 2 plane. Дальше надо сделать больше сегментов (считая каждый угол машины) прежде, чем моделировать назначим боксу полупрозрачную текстуру. Дальше преобразуем в Editable poly. Если не хватает сегменто, то выделяем с помощью Edge и нажимаем на connect. Используйте Unwrap UVW, включите edit и нажмите на CheckerPatten  pick texture, потом выберите bitmap картинку, которые будете вставлять (Задние фары, Значок lamborghini, спидометр и т. д.) создайте с помощью Shift копию модели тип istance (копия редактируется вместе с оригиналом и наоборот). Делаем: Колесо, спидометр, сиденье, значок и другие примочки на свой вкус. Незабываем покрасить копию. Выделяем с помощью polygon места, где должны стёкла и делаем серую текстуру либо полупрозрачной, либо зеркальную.

первый и третий plane:

Настройка прозрачности текстуры:

Вот такую позицию надо сделать:

Преобразование в editable poly:

Изменение до:

Изменение после: