2 Практический раздел
Для
начало надо создать 3 plane
(первый length
45; width
90. Второй и третий length
25; width
45),
потом box
по размеру 1 и 2 plane.
Дальше надо сделать больше сегментов
(считая каждый угол машины) прежде, чем
моделировать назначим боксу полупрозрачную
текстуру. Дальше преобразуем в Editable
poly.
Если не хватает сегменто, то выделяем
с помощью Edge
и нажимаем на connect.
Используйте Unwrap
UVW,
включите edit
и нажмите на CheckerPatten
pick
texture,
потом выберите bitmap
картинку, которые будете вставлять
(Задние фары, Значок lamborghini,
спидометр и т. д.) создайте с помощью
Shift
копию модели тип istance
(копия редактируется вместе с оригиналом
и наоборот). Делаем: Колесо, спидометр,
сиденье, значок и другие примочки на
свой вкус. Незабываем покрасить копию.
Выделяем с помощью polygon
места, где должны стёкла и делаем серую
текстуру либо полупрозрачной, либо
зеркальную.
первый
и третий plane:
Настройка
прозрачности текстуры:
Вот
такую позицию надо сделать:
Преобразование
в editable
poly:
Изменение
до:
Изменение
после: