Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Білет №7.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
16.09.2019
Размер:
31.28 Кб
Скачать

Білет 7

7.1

Умовний оператор IF. (оператор альтернативи if then else…;)

Застосовується для виконання одного з двох можливих операторів, в залежності від вказаної умови. Записується в повній та неповній формах:

Неповна форма запису

if Логічний Вираз

then Оператор;

Повна форма запису

If Логічний Вираз

then Оператор1

else Оператор2;

Порядок виконання :

1. обчислюється Логічний Вираз;

2. якщо результат має значення True (так), то виконується Оператор1, що слідує за службовим словом then;

3. якщо результат має значення False (ні), то виконується Оператор2, що слідує за службовим словом else.

Синтаксичні особливості оператора if

  • перед службовим словом else символ “;”(крапка з комою) не ставиться;

  • якщо після службового слова then або else потрібно виконати одразу кілька операторів, то необхідно скористатися оператором об’єднання begin end.

Після службових слів then і else може слідувати будь-який оператор, в тому числі й оператор if.

If логічний вираз

then if логічний вираз

then оператор

else оператор

else оператор;

Оператор вибору CASE …ОF…

За допомогою оператора if можна здійснити вибір тільки з двох можливих напрямів продовження виконання роботи програми в залежності від значення логічного виразу. Оператор вибору case of… є узагальненням оператора if. За його допомогою можна здійснити вибір з кількох можливих напрямів продовження виконання роботи програми в залежності від значення виразу упорядкованого типу.

Повна форма

Case Вираз of

Список Значень 1 : Оператор 1;

Список Значень 2 : Оператор 2;

...

Список Значень N : Оператор N;

else Оператор E;

end;

Скорочена форма

Case Вираз of

Список Значень 1 : Оператор 1;

Список Значень 2 : Оператор 2;

...

Список Значень N : Оператор N;

end;

Порядок виконання оператора case у повній формі:

1. обчислюється значення Виразу;

2. якщо результат входить до Списку Значень k ( 1 ≤ k ≤ N ), то виконується Оператор k;

3. якщо результат не входить в жодний із Списків, то виконується Оператор E;

Порядок виконання оператора case в скороченій формі відрізняється відсутністю пункту 3.

7.2

UNIT

unit Lesson;

interface

type

// --------------------------------------------------- Допом³жн³ описи --------------------------------------------------

TMinute = 0..59; // тип значення хвилини

THour = 0..23; // тип значення години

// тип значення часу

TTime = record

Hour : THour; // години

Minute : TMinute; // хвидини

end;

// тип значення часу под³¿

TTimeEvent = record

BeginEvent : TTime; // час початку под³¿

EndEvent : TTime; // час зак³нчення под³¿

end;

// ---------------------------------------- клас заняття TLesson -----------------------------------------------------

TLesson = class

//------------------------- атрибути ----------------------------------------------------------------------------

Kind : String; // вид заняття - Лекц³я, Лабораторна робота,

// Практичне заняття, Сем³нарське заняття

Discipline : String; // назва предмету

Teacher: String; // пр³звище викладача

ClassRoom : String; // номер аудитор³¿

Group: String; // номер групи

Cours : Byte; // номер курсу

Time : TTimeEvent; // час почату ³ зак³нчення заняття

//------------------------- методи - конструктори-----------------------------------------------------------

constructor Create(KindLesson, DisciplineLesson, TeacherLesson, ClassRoomLesson, GroupLesson : String; CoursLesson : Byte; TimeLesson : TTimeEvent); overload;

// в³домост³ про заняття задати параметрично

constructor Create; overload; // в³домост³ про заняття ввести з клав³атури }

//------------------------- методи -----------------------------------------------------------

procedure Print; // вивести на екран дан³ про заняття

function GetKind : String; // отримати в³домост³ про вид заняття

function GetDiscipline : String; // отримати в³домост³ про предмет заняття

function GetTeacher: String; // отримати в³домост³ про викладача, який веде заняття

function GetClassRoom: String; // отримати в³домост³ про аудитор³ю,

// в як³й в³дбудеться заняття

function GetGroup: String; // отримати в³домост³ про номер групи

function GetCours: Byte; // отримати в³домост³ про курс

function GetBegin: TTime; // отримати в³домост³ про час початку заняття

function GetEnd: TTime; // отримати в³домост³ про час зак³нчення заняття

function GetDuration: TTime; // отримати в³домост³ про тривал³сть заняття

function GetRemain(NowTime : TTime): TTime; // отримати в³домост³ про час,

// що залишився до к³нця заняття

end;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]