Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Графика Corel работа 2.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
3.11 Mб
Скачать

CorelDraw. Работа № 2 – Визитка. Цель работы

В этой работы мы попробуем сделать вот такую визитку. В работе потребуется использовать инструмент для построения прямоугольника, применять некоторые эффекты, использовать одно из средств упорядочивания объектов.

Основой работы с изображением в CorelDRAW являются объекты. Можно сказать, что все графические объекты, с которыми приходится иметь дело пользователю этой программы, можно разбить на две категории — линии и примитивы (на некоторое время забудем о текстах). В CorelDRAW имеется несколько классов четко определяемых графических объектов под обобщающим названием примитивы. К одному из таких классов относится объект прямоугольник. Следует заметить, что под названием "прямоугольник" сюда попадает достаточно обширный класс объектов. В эту категорию удобно включить не только хорошо знакомую фигуру из четырех попарно равных отрезков, соединяющихся в конечных точках под прямыми углами, но и производные от него фигуры, у которых один или несколько углов закруглены, т.е. представляют собой дугу окружности. Более того, в CorelDRAW даже после некоторых преобразований, искажающих форму первоначально прямоугольных объектов, в рамках объектной модели CorelDRAW они по-прежнему считаются прямоугольниками. На рисунке представлены несколько экземпляров объектов, относящихся к классу прямоугольников.

Запустите CorelDRAW и создайте новый документ. Для этого упражнения нужно выбрать лист бумаги с альбомной ориентацией. Для этого воспользуйтесь командой меню программы Layout>Switch Page Orientation (Макет > Сменить ориентацию страницы), либо кнопкой Landscape (альбомная ориентация). Размеры листа пока оставим по умолчанию.

Инструмент прямоугольник.

Сначала создадим логотип компании. Он состоит из двух квадратов.

Щелкните на кнопке инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник) на панели инструментов (рис. а). После этого указатель мыши на экране примет форму перекрестья с прямоугольником (рис б) — это визуальное подтверждение того, что в настоящий момент активен инструмент построения прямоугольников.

Рис. (а) инструмент прямоугольник

Рис. (б) управляющие элементы объекта прямоугольник

Рис. (в) построение прямоугольника

Чтобы построить прямоугольник, перетащите указатель инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник) по диагонали создаваемого объекта (рис. в). Обратите внимание, что в процессе перетаскивания указателя мыши в строке состояния выводятся текущие значения высоты и ширины прямоугольника, а на экране отображается его постоянно меняющийся абрис (очертания, контур). В момент отпускания кнопки мыши на экране появляется прямоугольник в окружении маркеров рамки выделения и с маркером середины, а в строке состояния — сообщение о том, что выделен объект, относящийся к классу прямоугольников (см. рис. б).

Рамкой выделения называется группа из восьми маркеров (небольших квадратов с черной заливкой), обозначающих на экране габариты выделенного объекта или нескольких объектов. В центре рамки выделения находится маркер середины в виде косого крестика. Элементы рамки выделения используются при преобразованиях объектов. Важно отметить, что на панели атрибутов и в строке состояния отображаются сведения о выделенном объекте. Маркер середины можно использовать для перемещения объекта.

Построим равносторонний прямоугольник, т.е. квадрат, при построении удерживайте нажатой клавишу Ctrl на клавиатуре. Постройте квадрат со сторонами примерно в 70 мм

Повернем квадрат.

Чтобы повернуть выделенный объект на произвольный угол с помощью инструмента Pick (Выбор), следует сначала выделить объект, затем нужно еще раз щелкнуть на объекте указателем инструмента. После этого вместо угловых маркеров рамки выделения вокруг выделенного объекта появляются маркеры поворота, а маркер центра объекта заменяется маркером центра поворота. После этого перетаскивание любого из маркеров поворота ведет к повороту объекта. Перетащив маркер середины в форме кружка с точкой, можно сместить центр поворота выделенного объекта.

Если в процессе перетаскивания маркера поворота удерживать нажатой клавишу-модификатор Ctrl, выделенный объект будет поворачиваться не плавно, а «скачками», фиксируя углы поворота, кратные 15°. Если необходимо построить копию объекта, повернутую на некоторый угол, перед отпусканием левой кнопки мыши выполните щелчок ее правой кнопкой.

Попробуйте вращать объект. Захватите мышкой за любую угловую отметку и вращайте. Возвращаем квадрат в исходное положение. (Меню Edit - Undo).

Повернем квадрат на 45 градусов. Если надо сделать поворот на заданный угол, то можно воспользоваться иным способом. Выделяем объект инструментом Pick Tool и вносим значение угла поворота (45) в соответствующее поле на панели атрибутов (Angle of Rotation. Если не уверены, какой элемент управления как называется, то задержите указатель мыши на инструментом. Через некоторое время появится подсказка с названием). Вращение происходит против часовой стрелки. Если вам необходимо повернуть объект по часовой стрелке, то вносите значение со знаком "-".

То же преобразование можно выполнить при помощи пристыковываемого окна Transformation (Преобразование) (команда Arrange > Transformations > Rotate (монтаж > преобразования > поворот)).

Для создания второго квадрата воспользуемся уже известной нам функцией дублирования объекта. Отмечаем квадрат щелчком мышки и входим в меню Edit - Duplicate. Для того чтобы переместить объект можно схватиться мышью за маркер середины объекта.

Мы получили два идентичных квадрата. Теперь нам надо совместить эти два квадрата так, чтобы левый край одного квадрата совпал с центром второго. При этом верхние и нижние углы квадратов должны находиться на одном уровне. Можно, конечно, попробовать сделать это вручную, аккуратно придвигая фигуру и контролируя ее положение визуально. Но это не лучший способ.