- •Понятие мультимедиа. Аппаратно – программные компонентов мультимедиа;
- •Аналоговые и цифровые сигналы. Свойства. Отличия.
- •Квантование и дискретизация аналоговых сигналов. Теорема котельникова – шеннона.
- •4. Цифровое представление звука. Формат pcm (audio cd);
- •5. Форматы кодирования аудиоинформации без потерь (loseless).
- •Сжатие аудио
- •6. Форматы кодирования аудиоинформации с потерями. Понятие битрейта.
- •7. Форматы кодирования многоканального звука.
- •8. Цифровые преобразователи звука и аудиоэффекты;
- •9. Интерфейс midi. Преимущества и недостатки технологии midi
- •Понятие midi секвенсора. Основные функции.
- •Основные отличия цифрового и эфирного телевидения.
- •12. Стандарт docsis 3.0. Спецификация. Достоинства и недостатки
- •13. Аппаратно программное обеспечение доступа в интернет с использованием технологий спутниковой связи.
- •14. Семейство стандартов docsis. Сравнительный анализ технологий docsis и Ethernet
- •15. Технология dvb (Digital Video Broadcasting)
- •16. Основные стандарты эфирного телевидения (pal, Secam, ntsc). Технические характеристики
- •17. Телевидение высокой четкости (hdtv)
- •18. Семейство стандартов кодирования цифрового видео mpeg;
- •19. Основные форматы видео. Характеристики, преимущества и недостатки
- •20. Программные средства и инструментарий 3d – моделирования
- •21. Растровая и векторная графика. Основные понятия и отличия;
- •Распространённые цветовые модели
- •Цветовая модель hsl
- •Понятия гипертекста, гипермедиа;
- •Расширенные языки разметки данных sgml, xml.
- •25. Технология xml. Предназначение, область применения.
- •26. Технология Ajax.
- •27. Web 2.0. Основные концепции и компоненты web 2.0
- •28. Сравнительный анализ современных технологий web – разработки
- •30. Grid - технологии. Основные концепции и понятия grid.
Распространённые цветовые модели
Цветовая модель sRGB (IEC 61966-2.1)[6], разновидность модели RGB, широко используется в компьютерной индустрии (на ней основаны широко распространённые форматы изображений JPEG и класс форматов видео MPEG).
Цветовая модель RGB (red, green, blue - красный, зеленый, синий) используется в таких светящихся устройствах, как телевизионные кинескопы и компьютерные мониторы. Для создания всех цветов, встречающихся в природе, они смешивают три первичных цвета RGB. Смесь 100% всех трех цветов дает белый, а смесь 0% всех трех цветов дает черный.
Модель RGB распространена очень широко, но она исключительно зависима от устройства. При замене устройства изменяются и цвета. Она не очень подходит для воспроизведения цвета, когда в одном комплексе должны работать сканер, принтер и монитор. Поскольку она использует три аддитивных первичных цвета, она не подходит для раскраски или для красителей и пигментов, используемых при печати, поскольку те используют другой набор первичных цветов (голубой, пурпурный, желтый).
CMYK — основная субтрактивная цветовая модель, используемая в полиграфии.
Цвета в таких светящихся устройствах, как телевизоры и компьютерные мониторы формируются путем смешивания в различных пропорциях трех первичных цветов RGB, но такие средства воспроизведения цвета, как печатные издания и картины работают на поглощении одних длин волн и отражение других.
Три первичных цвета RGB при смешивании создают белый цвет, а три первичных цвета CMY при смешивании создают черный цвет. Поскольку реальные чернила не создают чистых цветов, то к этим трем цветам добавляется отдельно черный цвет (К) и модель называется CMYK. Диапазон представления цветов в CMYK уже, чем в RGB, поэтому при преобразовании данных из RGB в CMYK цвета кажутся грязнее.
В телевидении для стандарта PAL применяется цветовая модель YUV, для SÉCAM — модель YDbDr, а для NTSC — модель YIQ. Эти модели основаны на принципе, согласно которому основную информацию несёт яркость изображения — составляющая Y (важно — Y в этих моделях вычисляется совершенно по-другому, чем Y в модели XYZ), а две другие составляющие, отвечающие за цвет, менее важны.
Мастер-модель XYZ основана на замерах характеристик человеческого глаза (так называемого "Стандартного Колориметрического Наблюдателя"). XYZ — единственная цветовая модель, в которой любой цвет, ощущаемый человеком, представим только положительными значениями координат. Из модели XYZ выводятся все другие модели, путем соответствующих математических преобразований.
В 1931г. цветовая система XYZ, называемая также "нормальная цветовая система ". Эта система часто представляется в виде двухмерного графика, который более или менее похож на парус.
Красные компоненты цвета вытянуты вдоль оси Х координатной плоскости (горизонтально), а зеленые компоненты цвета вытянуты вдоль оси Y (вертикально). При таком способе представления каждому цвету соответствует определенная точка на координатной плоскости. Спектральная чистота цветов уменьшается по мере того, как вы перемещаетесь по координатной плоскости влево. Но в этой модели не учитывается яркость.