Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовой проект (1).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
3.24 Mб
Скачать

Тренерский штаб:

Статистика игроков:

2. Постановка задачи

Организационно – экономическая сущность задачи.

Описание задачи по определённым правилам, которое даёт исчерпывающее представление о сущности задачи, логики преобразования информации для получения результата.

На основе постановки задачи будет представлена логика решения задачи и рекомендованы программные средства.

В ходе постановки задачи будет использовано описание предметной области, необходимого для полного представления логической и информационной сущности.

При описании постановки задачи обращают внимание на следующие характеристики – объёмы входной и выходной информации, формы документов и временные особенности поступления, обработки и выдачи информации.

Цель решения задачи

Цель решения задачи – это предоставления информации о баскетболе и его развитии.

Самой задачей является создание базы данных о баскетболе.

Проблемой является отсутствие структурированной информации о баскетболе, так как на сегодняшний день нет единой базы, где бы можно было узнать о баскетболе, познакомиться с его историей, узнать информацию о развитии, просмотреть легендарных баскетболистов.

Результатом решения данной проблемы является создание базы данных содержащей соответствующий материал. Созданная база позволит пользователю быстро найти нужную информацию.

Данная задача решается в offline режиме, опираясь на уже существующие данные в базе, которую можно пополнять.

3. Проектная часть

Процесс проектирования длителен и требует обсуждения с заказчиком о предметной области.

При разработке систем баз данных является фундаментом разработки и по этому вопрос финансирования проекта системы в целом решается на основе инфологической модели базы. Поэтому инфологическая модель должна быть понятна и специалистам по базам и заказчикам.Инфологическая модель в первую очередь представляет семантику или смысл предметной области.

Представим предметную область как взаимодействие двух сущностей «Игроки » и «Игры».

Сущность «Игры» характеризуется следующими свойствами: идентификационный номер вида, код игры, наименование, дата игры.

«Игроки» с точки зрения решаемой задачи должен быть представлен группой свойств, позволяющий его характеризовать: фамилия, имя, амплуа, рост, вес, дата рождения игрока . Необходимость задания таких свойств обусловлена задачей организации хранения данных. Однако следует отметить, что даже набор значений всех этих свойств не может однозначно характеризовать экземпляр сущности, также можно предполагать наличие полных тезок. Все построенные таблицы находятся в первой нормальной форме, так как, каждый столбец таблицы неделим и в рамках таблицы нет столбцов с одинаковыми по смыслу значениями.

Таблица основная единица информации в системе управления реляционной базы данных. Состоит из одной или более единиц информации (строк) каждая из которых содержит значения некоторого вида (столбца).

Все таблицы создавались в режиме конструктора. На основе созданных таблиц:

  • Игроки

  • Игры

  • Амплуа

Сформированы следующие запросы:

  • Запрос на фамилию

  • Дата игры

  • Наименование игры

Сформированы следующие отчеты:

  • Игроки

  • Игры

Сформированы следующие формы:

  • Игроки

  • Игры

Сформирована кнопочная форма: