- •2.2. Запам’ятовуючі пристрої
- •Питання для письмового заліку з теми «запам’ятовуючі пристрої»
- •2.3. Друкарські пристрої
- •Питання для письмового заліку з теми «друкарські пристрої»
- •2.4. Відеосистема комп’ютера
- •Питання для письмового заліку з теми «відеосистема комп’ютера»
- •2.5. Аудіосистема комп’ютера
- •Питання для письмового заліку з теми «аудіосистема комп’ютера»
- •2.6. Комунікаційні пристрої
- •Питання для письмового заліку з теми «комунікаційні пристрої»
- •2.7. Головні технічні характеристики комп’ютера
- •Питання для письмового заліку з теми «головні технічні характеристики комп’ютера»
- •Завдання для обов’язкового самостійного виконання в домашніх умовах з теми «головні технічні характеристики комп’ютера»
Питання для письмового заліку з теми «друкарські пристрої»
Що таке принтер? Зобразіть схему взаємодії принтера з іншими пристроями комп’ютера.
Поясніть, що таке послідовний принтер, строковий принтер, сторінковий принтер.
Які ви знаєте типи принтерів? Охарактеризуйте їх. Які принципи дії принтерів кожного з цих типів?
2.4. Відеосистема комп’ютера
МОНІТОР
МОНІТОР – пристрій виведення інформації на екран.
Одна з основних частин монітора – кольоровий або монохромний екран. Экран монитора устроен так же, как и экран телевизора. Любое изображение на экране монитора состоит из множества светящихся точек – пикселов.
ПІКСЕЛ – це мінімальний елемент зображення, точка екрану. Сукупність пікселів утворює зображення на екрані.
Однією з найважливіших характеристик монітора є кількість крапок на екрані, які використовуються для створення зображення– РОЗДІЛЬНА ЗДАТНІСТЬ ЕКРАНУ (ДОЗВІЛ ЕКРАНУ).
Вимірюється роздільна здатність кількістю пікселів по горизонталі і кількістю пікселів по вертикалі. Приклади роздільної здатності екрану: 800х600 (800 пікселів по горизонталі і 600 пікселів по вертикалі), 1024х768, 1920х1080, 1920х1200, 1920х1440, 3200х1200 (дивися фрагмент малюнку в червоній рамці). Чіткішим є зображення, яке використовує більшу кількість крапок.
При величезній різноманітності завдань, які вирішуються за допомогою комп'ютера, основних режимів, в яких працює монітор, всього два. Це ТЕКСТОВИЙ РЕЖИМ і ГРАФІЧНИЙ РЕЖИМ.
У текстовому режимі на екран виводяться символи. При цьому екран розбивається на 80 колонок і 25 (43 або 45) рядків. Для зображення символів в текстовому режимі використовується 16 кольорів, а для зображення фону - 8 кольорів. У одній з позицій екрану знаходиться мітка, що блимає, яка називається курсор.
КУРСОР – це мітка, вказуюча на поточну позицію на екрані.
У графічному режимі кожен піксел екрану використовується окремо. Зображення складається з окремих пікселів. При цьому кожен з пікселів може мати свій колір. Повний набір кольорів, який використовується для відтворення зображення називається колірною палітрою. Кількість кольорів в колірній палітрі залежить від типа монітора, типа відеоконтроллера і вибраної користувачем (або адміністратором комп'ютера) якості кольоропередачі (дивися фрагмент малюнка в рожевій рамці). Нижче в таблиці показано, яку якість кольоропередачі підтримують сучасні комп'ютери.
ЯКІСТЬ КОЛЬОРОПЕРЕДАЧІ |
КІЛЬКІСТЬ РІЗНИХ ВІДТІНКІВ КОЛЬОРІВ |
16 цветов |
16 |
16 бит |
65 536 |
24 бит |
16 777 216 |
32 бит |
4 294 967 296 |
ТИПИ МОНІТОРІВ:
На сьогоднішній день використовуються два основні типи моніторів – традиційний ЕПТ-монітор (з електронно-променевою трубкою) і рідкокристалічний монітор. Рідкокристалічний монітор володіє меншими розмірами, менше важить і споживає менше електроенергії, відсутнє мерехтіння зображення, в середньому має велику чіткість зображення, але при цьому в середньому володіє гіршим перенесенням кольорів, обмеженим кутом огляду, має фіксований дозвіл, який неможливо змінити без втрати якості.
Г оловною частиною ЕПТ-монітора є скляна електронно-променева трубка. Усередині цієї трубки знаходиться вакуум. З фронтального боку внутрішня частина скла трубки (екран) покрита різноколірними люмінофорнимі крапками. Люмінофор – це речовина, яка випускає світло при бомбардуванні його електронами. Для створення зображення в моніторі використовуються три електронні гармати, які випускають потоки електронів на внутрішню поверхню екрану. Потоки електронів проходять через блок регулювання інтенсивності і прискорюючу систему. Електрони потрапляють на люмінофорний шар, їх енергія перетвориться в світло. Так потік електронів заставляє точки люмінофора с вітитися одним з трьох кольорів - червоним, зеленим, синім (Red, Green, Blue - основні кольори RGB-палітрі для формування будь-якого колірного відтінку). Ці точки люмінофора, що світяться, формують зображення, яке ви бачите на вашому моніторі.
У рідкокристалічних моніторах використовується TFT-технологія. Вона полягає в наступному: світло від неонової лампи підсвічування проходить через систему відбивачів і фільтрів, після чого потрапляє на шар рідких кристалів. Транзистор, що управляє, регулює електричне поле, яке визначає орієнтацію рідких кристалів в просторі. Завдяки цьому світло міняє свою поляризацію і інтенсивність. Так виходять різні колірні відтінки.
Однією з важливих характеристик монітора є РОЗМІР ЕКРАНУ ПО ДІАГОНАЛІ. Вимірюється він в дюймах. Сучасні комп'ютери оснащуються моніторами з розміром діагоналі 19”, 20”, 21”, 22” і більш. Вже вважаються застарілими монітори з розмірами діагоналі 14” і 15”. Ще досить часто зустрічаються, хоча вже практично не виробляються монітори з розмірами діагоналі 17” .
ВІДЕОКОНТРОЛЛЕР
Монітор підєднується до комп’ютера через спеціальний пристрій – відеоконтроллер.
ВІДЕОКОНТРОЛЕР - пристрій, що забезпечує взаємодію монітора з центральним процесором.
Схема взаємодії монітора з іншими пристроями комп’ютера:
Відеоконтроллер має власну пам'ять – відеопам’ять.
ВІДЕОПАМ’ЯТЬ – пам'ять відеоконтролера, яка призначена для зберігання зображення, що виводиться на екран.
Об'єм відеопам'яті визначає кількість кольорів в колірній палітрі і роздільну здатність екрану. Чим більше об'єм відеопам'яті, тим більшою кількістю пікселів на екрані може управляти відеоконтроллер. Чим більший об'єм відеопам'яті використовується для управління одним пікселом, тим більше кількість відтворних кольорів – вище якість перенесення кольорів. Проте, об'єм відеопам'яті обмежений. Тому роздільна здатність і якість кольоропередачі взаємозв'язані. Можна збільшувати роздільну здатність екрану, але при цьому можливе погіршення якості кольоропередачі. І навпаки. Все залежить від об'єму відеопам'яті. У сучасних відеоконтроллерах використовується відеопам'ять порядку 128Мб – 1Гб.