- •1 Призначення предмету.
- •2 Історія та еволюція комп’ютерних мереж.
- •3 Міжнародні організації з стандартизації.
- •4 Модель osi
- •Література:
- •Тема 1.2: Середовища передачі даних
- •1 Топології мереж
- •Порядок обжимки кабеля
- •Тема 1.3: Кодування і передача даних з допомогою адаптера
- •Тема 1.4. Способи передачі даних в мережі
- •Тема 1.5. Мас адресація
- •Тема 1.6. Модель tcp/ip та tcp/ip адресація
- •Тема 1.7. Модель tcp/ip та tcp/ip адресація
- •1) Маскування та його призначення.
- •2)Підмережеве маскування
- •3) Протокол dhcp
- •Тема 1.8 Протокол іРv6
- •010 Ідентифікатор провайдера Ідентифікатор абонента Ідентифікатор підмережі Ідентифікатор вузла
- •Тема 1.9. Мережевий рівень моделі osi - маршрутизація
- •Тема 1.7. Мережевий рівень моделі osi - маршрутизація
- •1. Співвідношення ір та мас-адрес 2. Поняття маршрутизатора 3. Протоколи маршрутизації 4. Ієрархічна система dns
- •1. Співвідношення ір та мас адрес
- •Тема 1.10 Протоколи маршрутизації
- •5) Протоколи зовнішньо доменної маршрутизації і bgp
- •Тема 1.11 Конфігурування маршрутизаторів
- •Тема 1.12. Транспортний і сесійний , презентаційний та прикладний рівні
- •3) Підтвердження.
- •5) Презентацій ний рівень.
- •6) Прикладний рівень
- •7) Електронна пошта.
- •Тема 1.13. Вибір та встановлення мережного обладнання
- •1.Кінцеве обладнання.
- •2.Коммунікаційне обладнання.
- •3. Установка мережного адаптера
- •Тема 2. Апаратура Ethernet
- •Тема 2.1. Icторія та базові поняття.
- •Історія та стандарти.
- •1.2) Характеристика середовищ з використанням csma /cd.
- •1.3.Формати кадрів.
- •Тема 2.2. Ethernet. Стандарти.
- •2.1. Варіанти з швидкістю до 10Мбіт/с.
- •Тема 2.3. Особливості технології Ethernet
- •1. Особливості комутації.
- •3. Дублюючі лінії.
- •4. Об'єднання портів (Port Trunking)
- •6.9. Розрахунок допустимих розмірів мережі
- •Тема 2.4 Види та стандарти без провідних мереж
- •Тема 2.5 Обладнання для мереж стандарту 802.11 та HomePna
- •2.Технологія HomePna 1.0 и 2.0
- •Тема 2.6 Особливості захисту інформації в радіомережах
- •1 Базові міри захисту
- •Тема 2.7 Телефонні мережі та їх використання для віддаленого доступу
- •Тема 2.8 Технологія xDsl.
- •Тема 2.9 Обладнання цифрових мереж та атм
- •2.9.1 Мережі isdn.
- •2.9.2 Мережі атм.
- •Тема 2.10 Супутникові мережі
- •Супутниковий Інтернет - спосіб забезпечення доступу до мережі Інтернет з використанням технологій супутникового зв'язку (як правило, в стандарті dvb-s або dvb-s2). Орбіти супутників.
- •Двохсторонній супутниковий Інтернет.
- •Тема 2.11 Інші типи мереж
- •1) Мережі CaTv.
- •2) Інші типи мереж.
- •Тема 2.12 Налаштування мережевого обладнання
- •2) Операційні системи.
- •Тема 3. Апаратура волс.
- •1. Джерела і приймачі випромінювання
- •2. Топологія з'єднань. Розгалужувачі, перемикачі і мультиплексори
- •3. Оптоволоконні кабелі
- •4. Оптичні з'єднувачі
- •5. Розетки, адаптери, аттенюатори
- •Тема 4. Програмні та апаратні комплекси мереж
- •2. Клієнти мережі
- •3. Телекомунікаційні вузли
- •Тема 5. Моделювання комп’ютерних мереж
- •1. Принципи моделювання.
- •Тема 6. Встановлення клієнтського програмного забезпечення
- •1.Встановлення та налаштування клієнта під Windows 9x,nt,2000,xp.
- •2.Протокол samba.
- •3. Налаштування клієнта Samba.
- •Тема 7. Адміністрування комп’ютерної мережі
- •1. Протоколи маршрутизації.
- •2. Керування мережею та протоколи керування мережею.
- •3.Налаштування маршрутизації в Лінукс.
- •Тема 8. Утиліти для обслуговування мереж
- •Тема 9. Організація доступу на відстань
- •3. Засоби віддаленого адміністрування
- •4. Управління автономними серверами (headless server)
- •Тема 10. Мережева безпека
- •Тема 11. Пошук несправностей та оптимізація мереж.
- •11.2 Оптимізація мереж.
- •11.3 Методи усунення несправностей.
Тема 2.12 Налаштування мережевого обладнання
План.
1) Інтерфейси доступу.
2) Операційні системи.
3) Приклади налаштування.
1) Інтерфейси доступу.
Інтерфейс (від англ. Interface — поверхня розділу, перегородка) — сукупність засобів, методів і правил взаємодії (управління, контролю і т. д.) між елементами системи.
У комп'ютерних мережах мережевим інтерфейсом називають: 1) Точку з'єднання між комп'ютером користувача і приватною чи громадською мережею;
2) Мережну карту комп'ютера (найбільш часте використання терміна) ; 3) Точку з'єднання комутуємої телефонної мережі загального користування та телефону; 4) Точку з'єднання двох мереж між собою.
Інтерфе́йс користувача́ (дружній інтерфейс) — засіб зручної взаємодії користувача з інформаційною системою.
Інтерфейс користувача — сукупність засобів для обробки та відображення інформації, максимально пристосованих для зручності користувача; у графічних системах інтерфейс користувача реалізовується багатовіконним режимом, змінами кольору, розміру, видимості (прозорість, напівпрозорість, невидимість) вікон, їхнім розташуванням, сортуванням елементів вікон, гнучкими налаштовуваннями як самих вікон, так і окремих їхніх елементів (файли, папки, ярлики, шрифти тощо), доступністю багатокористувацьких налаштувань.
Інтерфейс командного рядка (англ. command-line interface, CLI) — різновид текстового інтерфейсу користувача і комп'ютера, в якому інструкції комп'ютера даються тільки шляхом введення з клавіатури текстових рядків (команд). Також відомий під назвою консоль. Інтерфейс командного рядка може бути протиставлений системам управління програмою на основі меню, а також різних реалізацій графічного інтерфейсу. Формат виводу інформації в інтерфейсі командного рядка не регламентується; звичайно це простий текстовий вивід, але може бути і графічним, звуковим виводом тощо.
Призначення.
Невелика витрата пам'яті в порівнянні з системою меню.
У сучасному програмному забезпеченні є велика кількість команд, багато з яких потрібні вкрай рідко. Тому навіть у деяких програмах з графічним інтерфейсом застосовується командний рядок: набір команди (за умови, що користувач знає цю команду) здійснюється набагато швидше, ніж, наприклад, навігація по меню.
Природне розширення інтерфейсу командного рядка — пакетний інтерфейс. Його суть в тому, що у файл звичайного текстового формату записується послідовність команд, після чого цей файл можна виконати в програмі, що має такий самий ефект якби ці команди були по черзі введені в командний рядок. Приклади — bat-файли в Windows, shell-скрипти в Unix-системах.
Якщо програма повністю або майже повністю може вправлятися командами інтерфейсу командного рядка та підтримує пакетний інтерфейс, вміле поєднання інтерфейсу командного рядка з графічним надає користувачеві дуже потужні можливості.
Основні сфери застосування інтерфейсу командного рядка:
1) Операційні системи
2) Чати
3) Комп'ютерні ігри
Графі́чний інтерфе́йс кори́стувача (ГІК, англ. GUI, Graphical user interface) — інтерфейс між комп'ютером і його користувачем, що використовує піктограми, меню, і вказівний засіб для вибору функцій та виконання команд. Зазвичай, можливе відкриття більше, ніж одного вікна на одному екрані.
Веб-інтерфейс – це похідний від графічного інтерфейсу, для відображення інформації в якому використовується стандарти Інтернет та протокол http (HTML,JavaScript). Для функціонування веб-інтерфейсу пристрій повинен мати влаштований веб-сервер. Клієнт отримує доступ донього по встановленій ІР адресі за допомогою стандартного веб-браузера.