Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Б2.Б.4 Методы оптимальных решений.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
20.04.2015
Размер:
64.59 Кб
Скачать

4. Структура и содержание дисциплины «Методы оптимальных решений»

Общая трудоемкость дисциплины составляет 5 зачетные единицы или 180 часов.

4.1. Объём дисциплины и виды учебной работы (в часах)

4.1.1. Объём и виды учебной работы (в часах) по дисциплине в целом

Вид учебной работы

Всего часов

Общая трудоемкость базового модуля дисциплины

180

Аудиторные занятия (всего)

72

В том числе:

Лекции

36

Практические занятия (ПЗ)

Семинары (С)

36

Лабораторные работы (ЛР)

Самостоятельная работа (всего)

72

В том числе:

Индивидуальные работы (работа с учебником, конспектом, интернет-сайтами)

36

Решение задач

20

Промежуточный контроль – тесты

16

Вид итогового контроля- экзамен

36

4.1.2. Разделы базового обязательного модуля дисциплины и трудоёмкость по видам занятий (в часах)

п/п

Раздел дисциплины

Семестр

Общая трудоемкость

Виды учебной работы, включая самостоятельную работу студентов и трудоемкость (в часах)

Формы текущего контроля успеваемости (по неделям семестра)

Форма промежуточной аттестации (по семестрам)

всего

Уч работа

Вт.ч актив форм

Сам.работа

лек

прак

1

Математическое программирование

4

64

18

16

20

30

Решение задач, коллоквум,зачет

2

Методы оптимизации на сетях

4

31

6

8

20

17

Устный опрос, решение задачи

3

Игровые модели принятия решений

4

48

12

12

30

24

Устный опрос, решение задач, коллоквиум

Всего

1

144*

36

36

70

72*

Экзамен

* с учетом КСР (1 ч.)

4.2 Содержание дисциплины

4.2.1. Содержание лекций

п/п

Наименование раздела дисциплины

Содержание раздела дисциплины

Результат обучения, формируемые компетенции

1.

Математическое программирование

Оптимизация и математическое программирование. Общая постановка задач конечномерной оптимизации со связями и ограничениями. Допустимое множество. Типы максимумов: внутренний и граничный, единственный и неединственный, глобальный и локальный.

Линейное программирование. Математическая постановка задачи линейного программирования (ЗЛП). Алгоритм графического метода решения ЗЛП. Алгоритм классического симплекс-метода. Симплексные таблицы. Алгоритм двухфазного симплекс-метода. Целочисленное ЛП – метод Гомори. Прямая и двойственная ЗЛП. Экономическая интерпретация двойственной ЗЛП. Постановка транспортной задачи (содержательная, математическая). Методы построения опорного плана транспортной задачи. .Алгоритм метода потенциалов.

Динамическое программирование. Математическая теория оптимального управления и ДП. Общая постановка задачи динамического программирования (ЗДП). Математическая постановка задачи ДП. Основные условия и область применения. Уравнения состояния. Целевая функция. Основной принцип метода ДП (принцип Беллмана). Рекуррентные соотношения Беллмана.

Знать:

  • ПК 5-2: инструментальные средства для обработки экономических данных в соответствии с поставленной задачей;

  • ПК 6-1: виды теоретических и эконометрических моделей;

2.

Методы оптимизации на сетях

Основные понятия и определения теории графов. Типы графов: плоские; эйлеровы; гамильтоновы; орграфы. Матричные и числовые характеристики графов. Прикладные задачи и алгоритмы анализа графов. Сетевые модели и сетевое планирование. Сетевые графики, сети Петри. Назначение и области применения сетевого планирования и управления. Сетевая модель и ее основные элементы. Порядок и правила построения сетевых графиков. Упорядочение сетевого графика. Понятие о пути. Временные параметры сетевых графиков. Анализ и оптимизация сетевого графика. Оптимизация сетевого графика по критерию «время-стоимость». Примеры решения задач сетевого планирования с помощью ЭВМ.

Знать:

  • ПК 5-3: основы построения, расчета и анализа современной системы показателей, характеризующих деятельность хозяйствующих субъектов на микро- и макроуровне.

3

Игровые модели принятия решений

Классификация игровых моделей. Кооперативные игры. Матричные игры. Принцип минимакса. Основная теорема матричных игр. Чистые и смешенные стратегии в матричных играх. Решение игры в смешанных стратегиях. Принцип доминирования. Графическое решение игры в смешанных стратегиях. Матричные игры и линейное программирование.

Знать:

  • ПК 6-3: методы анализа результатов применения моделей к анализируемым данным.