- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.2: основні конструкції мови.
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.2: основні конструкції мови.
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.2: основні конструкції мови.
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.2: основні конструкції мови
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.2: основні конструкції мови
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.3: галуження і цикли
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.3: галуження і цикли
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.3: галуження і цикли
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.3: галуження і цикли
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.3: галуження і цикли
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.4: елементи інтерфейсу
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.5: основи створення прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.5: основи створення прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання:
- •Необхідні теоретичні відомості для практичної роботи:
- •Контрольні питання:
- •Змістовий модуль 1: основні поняття та означення. Елементи мови. Керування процесом обчислень
- •Тема 1.5: основи створення прикладних застосувань
- •План заняття
- •Проект Delphi
- •Модулей в проект.
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 2: процедурно-орієнтоване програмування. Програмування графіки
- •Тема 2.1: основи мови object pascal
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 2: процедурно-орієнтоване програмування. Програмування графіки
- •Тема 2.1: основи мови object pascal
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 2: процедурно-орієнтоване програмування. Програмування графіки
- •Тема 2.1: основи мови object pascal
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Функции преобразования в числовой формат и обратно
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 2: процедурно-орієнтоване програмування. Програмування графіки
- •Тема 2.1: основи мови object pascal
- •План заняття
- •7.1. Простые типы
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 2: процедурно-орієнтоване програмування. Програмування графіки
- •Тема 2.2: графіка, мультимедія та друк
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 2: процедурно-орієнтоване програмування. Програмування графіки
- •Тема 2.2: графіка, мультимедія та друк
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 2: процедурно-орієнтоване програмування. Програмування графіки
- •Тема 2.2: графіка, мультимедія та друк
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 2: процедурно-орієнтоване програмування. Програмування графіки
- •Тема 2.2: графіка, мультимедія та друк
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Печать с помощью объекта Printer
- •Подготовка и печать отчетов с помощью QuickReport — компоненты QuickRep, qrSubDetail, qrLabel, qrExpr, qrSysData, qrMemo, qrRichText, qrShape, qrImage
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 3: масиви. Записи та множини
- •Тема 3.1: масиви
- •План заняття
- •Листинг 1. Инициализация и вывод массива
- •Ввод массива
- •Использование компонента StringGrid
- •Листинг 2. Ввод и обработка массива целых чисел
- •Листинг 3. Процедура обработки события OnKeyPress
- •Листинг 4. Ввод и обработка массива дробных чисел
- •Контрольні питання
- •Объявление записи
- •Инструкция with
- •Ввод и вывод записей в файл
- •Вывод записи в файл
- •Листинг 25. Добавление записей в файл
- •Чтение записи из файла
- •Листинг 26. Чтение записей из файла
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 3: масиви. Записи та множини
- •Тема 3.3: множини
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Необхідні теоретичні відомості для практичної роботи:
- •Контрольні питання:
- •Змістовий модуль 3: масиви. Записи та множини
- •Тема 3.4: множини обовязкова контрольна робота №28
- •Змістовий модуль 4: файлові структури даних. Динамічні структури даних
- •Тема 4.1: робота з файлами
- •План заняття
- •Объявление файла
- •Назначение файла
- •Вывод в файл
- •Открытие файла для вывода
- •Листинг 20. Создание нового или замещение существующего файла
- •Листинг 21. Добавление в существующий файл
- •Ошибки открытия файла
- •Закрытие файла
- •Пример программы
- •Листинг 22. Простая база данных (запись в файл)
- •Ввод из файла
- •Открытие файла
- •Листинг 23. Обработка ошибки открытия файла (фрагмент программы)
- •Чтение данных из файла
- •Чтение чисел
- •Чтение строк
- •Конец файла
- •Листинг 24.. Чтение из файла
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 4: файлові структури даних. Динамічні структури даних
- •Тема 4.1: файлові структури даних. Динамічні структури даних
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Указатели
- •Динамические переменные
- •Листинг 27. Создание, использование и уничтожение динамических переменных
- •Листинг 28. Добавление элемента в начало динамического списка
- •Упорядоченный список
- •Добавление элемента в список
- •Листинг 29. Добавление элементов в упорядоченный список
- •Удаление элемента из списка
- •Листинг 30. Удаление узла из списка
- •Контрольні питання
- •Необхідні теоретичні відомості для практичної роботи:
- •Контрольні питання:
- •Необхідні теоретичні відомості для практичної роботи:
- •Контрольні питання:
- •Змістовий модуль 4: файлові структури даних. Динамічні структури даних
- •Тема 4.2: динамічні структури
- •План заняття
- •Вариантные переменные
- •Контрольні питання
- •Const-параметры
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 4: файлові структури даних. Динамічні структури даних
- •Тема 4.2: динамічні структури
- •План заняття
- •Способы вызова подпрограмм
- •Контрольні питання
- •Этапы разработки программы
- •Спецификация
- •Создание установочного диска
- •Алгоритм и программа
- •Контрольні питання
- •Этапы разработки программы
- •Спецификация
- •Создание установочного диска
- •Алгоритм и программа
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Необхідні теоретичні відомості для практичної роботи:
- •Контрольні питання:
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.2: Візуальні компоненти
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Распознавание источника события, нажатых кнопок и клавиш, координат курсора
- •События клавиатуры
- •Распознавание нажатых клавиш
- •Контрольні питання
- •Создание нового IntraWeb приложения
- •Редактирование главной формы
- •Написание обработчика события для кнопки
- •Запуск созданного приложения
- •Контрольні питання
- •Управляющие кнопки Button и BitBtn
- •Кнопка с фиксацией SpeedButton
- •Группы радиокнопок — компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox
- •Контрольні питання
- •Листинг 28. Добавление элемента в начало динамического списка
- •Упорядоченный список
- •Добавление элемента в список
- •Листинг 29. Добавление элементов в упорядоченный список
- •Удаление элемента из списка
- •Листинг 30. Удаление узла из списка
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Упражнения. Совершенствование проекта
- •Контрольні питання:
- •Контрольні питання
- •Упражнения
- •Контрольні питання:
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Вызуальны компоненти. Бази даних.
- •Тема 6.2: візуальні компоненти
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.3: форми та меню
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Контекстное всплывающее меню — компонент PopupMenu
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.4: обробка виключних ситуацій
- •План заняття
- •Конрольні питання
- •Упражнения. Совершенствование проекта.
- •Контрольні питання:
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.4: обробка виключних ситуацій
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.5: організація прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.5: організація прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питанна
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.5: організація прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.5: організація прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.5: організація прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.5: організація прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.5: організація прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.5: організація прикладних застосувань
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.6: основи баз даних
- •План заняття
- •Классификация баз данных
- •Локальная база данных
- •Удаленная база данных
- •Структура базы данных
- •Контрольні питання
- •Контрольні питання
- •Упражнения
- •Контрольні питання:
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.6: основи баз даних
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.6: основи баз даних
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.6: основи баз даних
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.6: основи баз даних
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.6: основи баз даних
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.6: основи баз даних
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Insert into Имя таблицы
- •Insert into Имя_таблицы
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
- •Рисование круга
- •Контрольні питання
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи обов’язкова контрольна робота №63
- •Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
- •Тема 6.7: навігація по набору даних. Мова sql. Створення довідкової системи
- •План заняття
Контрольні питання
Надати характеристику класу TApplication
Навести призначення класу TApplivation
Надати характеристику властивостей та функцій даного класу
АУДИТОРНЕ ЗАНЯТТЯ
Змістовий модуль 6: програмування з графами. Візуальні компоненти. Бази даних
Тема 6.5: організація прикладних застосувань
Лекція №50 – Консольні прикладні застосування
План заняття
Характеристика поняття консольне застосування
Приклади роботи із консольними застосуваннями та процедура їх створення
Простая консольная программа
На момент написания статьи (1997г.), в Delphi не было возможности автоматически создавать консольные приложения (возможно на сегодняшний день этот недостаток устранён), поэтому мы создадим пустой файл и поместим в него следующий код:
program ConPrg; {$APPTYPE CONSOLE} begin end. |
Затем сохраним этот файл с расширением .dpr - в данном случае conprg.dpr. Далее, его можно загрузить в Delphi (File|Open) и приступить к добавлению кода.
Обратите внимание:
Если Вы запустите вышеприведённую программу, то она немедленно завершится, так как в ней нет никакого рабочего кода.
Для начала, в неё можно добавить строчку readln:
program ConPrg; {$APPTYPE CONSOLE} begin readln end. |
Вы увидите пустое текстовое окошко, которое закроется, если нажать клавишу Enter.
Идём дальше
Как упоминалось раньше, Вы можете использовать почти любую функцию Win32 API из консольного приложения. Такое приложение очень удобно ещё и тем, что о пользовательском интерфейсе можно вообще не думать, а для вывода информации использовать только пару функций Write/Writeln. Примеров применения консольных приложений великое множество: это и различного вида утилиты, и тестовые программы для проверки работы функций API и т.д. Мы не будет погружаться в примеры того как использовать определённые API, а поговорим только о Консольных API (Console API).
Консольные API (Console API)
Microsoft предоставляет определённый набор функций, которые очень даже полезны при создании консольных приложений. Для начала скажу, что существует по крайней мере два дескриптора (handles), которые связаны с консольным окном. Один для ввода, второй для вывода. Ниже приводятся две небольшие функции, которые показывают, как получить эти дескрипторы.
//----------------------------------------- // Получение дескриптора для консольного ввода //----------------------------------------- function GetConInputHandle : THandle; begin Result := GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) end;
//----------------------------------------- // Получение дескриптора для консольного вывода //----------------------------------------- function GetConOutputHandle : THandle; begin Result := GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) end; |
Так же, лучше сразу создать свои функции для таких простых операций как позиционирование курсора, очистки экрана и отображение/скрытие курсора (так как в консольных API они немножко громозки и запутаны). Вот как они выглядят:
//----------------------------------------- // Установка курсора в координаты X, Y //----------------------------------------- procedure GotoXY(X, Y: Word); begin Coord.X := X; Coord.Y := Y; SetConsoleCursorPosition(ConHandle, Coord); end;
//----------------------------------------- // Очистка экрана - заполнение его пробелами //----------------------------------------- procedure Cls; begin Coord.X := 0; Coord.Y := 0; FillConsoleOutputCharacter(ConHandle, ' ', MaxX * MaxY, Coord, NOAW); GotoXY(0, 0); end;
//-------------------------------------- // Показываем/Скрываем курсор //-------------------------------------- procedure ShowCursor(Show: Bool); begin CCI.bVisible := Show; SetConsoleCursorInfo(ConHandle, CCI); end; |
Как Вы успели заметить, мы воспользовались четырьмя функциями консольного API: GetStdHandle, SetConsoleCursorPosition, FillConsoleOutputCharacter, SetConsoleCursorInfo. Иногда может возникнуть задача определения размера консольного окна по вертикали и по горизонтали. Для этого мы создадим две переменные: MaxX и MaxY, типа WORD:
//-------------------------------------- // Инициализация глобальных переменных //-------------------------------------- procedure Init; begin // Получаем дескриптор вывода (output) ConHandle := GetConOutputHandle; // Получаем максимальные размеры окна Coord := GetLargestConsoleWindowSize(ConHandle); MaxX := Coord.X; MaxY := Coord.Y; end; |
Мы даже можем сделать "цикл обработки сообщений" (message loop) - для тех, кто только начинает программировать в Delphi - цикл обработки сообщений необходимо делать, если приложение создаётся в чистом API - при этом необходимы как минимум три составляющие: WinMain, message loop и window proc.
Ниже приведён код "цикла обработки сообщений":
SetConsoleCtrlHandler(@ConProc, False); Cls; // // "Цикл обработки сообщений" // Continue := True; while Continue do begin ReadConsoleInput(GetConInputHandle, IBuff, 1, IEvent); case IBuff.EventType of KEY_EVENT : begin // Проверяем клавишу ESC и завершаем программу if ((IBuff.KeyEvent.bKeyDown = True) and (IBuff.KeyEvent.wVirtualKeyCode = VK_ESCAPE)) then Continue := False; end; _MOUSE_EVENT : begin with IBuff.MouseEvent.dwMousePosition do StatusLine(Format('%d, %d', [X, Y])); end; end; end {While} |
Так же можно добавить "обработчик событий" и перехватывать такие комбинации клавиш как Ctrl+C и Ctrl+Break:
//----------------------------------------------------- // Обработчик консольных событий //----------------------------------------------------- function ConProc(CtrlType: DWord): Bool; stdcall; far; var S: string; begin case CtrlType of CTRL_C_EVENT: S := 'CTRL_C_EVENT'; CTRL_BREAK_EVENT: S := 'CTRL_BREAK_EVENT'; CTRL_CLOSE_EVENT: S := 'CTRL_CLOSE_EVENT'; CTRL_LOGOFF_EVENT: S := 'CTRL_LOGOFF_EVENT'; CTRL_SHUTDOWN_EVENT: S := 'CTRL_SHUTDOWN_EVENT'; else S := 'UNKNOWN_EVENT'; end; MessageBox(0, PChar(S + ' detected'), 'Win32 Console', MB_OK); Result := True; end; |
Чтобы посмотреть всё это в действии, я сделал небольшую демонстрационную программу, которая содержит подпрограммы, приведённые выше, а так же некоторые другие возможности. Далее приведён полный исходный код этого приложения. Наслаждайтесь!
{ []-----------------------------------------------------------[] CON001 - Show various Console API functions. Checked with Win95
version 1.01
by Alex G. Fedorov, May-July, 1997 alexfedorov@geocities.com
09-Jul-97 some minor corrections (shown in comments) []-----------------------------------------------------------[] } program Con001;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses Windows, SysUtils;
const // Некоторые стандартные цвета YellowOnBlue = FOREGROUND_GREEN or FOREGROUND_RED or FOREGROUND_INTENSITY or BACKGROUND_BLUE; WhiteOnBlue = FOREGROUND_BLUE or FOREGROUND_GREEN or FOREGROUND_RED or FOREGROUND_INTENSITY or BACKGROUND_BLUE;
RedOnWhite = FOREGROUND_RED or FOREGROUND_INTENSITY or BACKGROUND_RED or BACKGROUND_GREEN or BACKGROUND_BLUE or BACKGROUND_INTENSITY;
WhiteOnRed = BACKGROUND_RED or BACKGROUND_INTENSITY or FOREGROUND_RED or FOREGROUND_GREEN or FOREGROUND_BLUE or FOREGROUND_INTENSITY;
var ConHandle: THandle; // Дескриптор консольного окна Coord: TCoord; // Для хранения/установки позиции экрана MaxX, MaxY: Word; // Для хранения максимальных размеров окна CCI: TConsoleCursorInfo; NOAW: LongInt; // Для хранения результатов некоторых функций
//----------------------------------------- // Получение дескриптора для консольного ввода //----------------------------------------- function GetConInputHandle : THandle; begin Result := GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) end;
//----------------------------------------- // Получение дескриптора для консольного вывода //----------------------------------------- function GetConOutputHandle : THandle; begin Result := GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) end;
//----------------------------------------- // Установка курсора в координаты X, Y //----------------------------------------- procedure GotoXY(X, Y : Word); begin Coord.X := X; Coord.Y := Y; SetConsoleCursorPosition(ConHandle, Coord); end;
//----------------------------------------- // Очистка экрана - заполнение его пробелами //----------------------------------------- procedure Cls; begin Coord.X := 0; Coord.Y := 0; FillConsoleOutputCharacter(ConHandle, ' ', MaxX * MaxY, Coord, NOAW); GotoXY(0, 0); end;
//-------------------------------------- // Показываем/Скрываем курсор //-------------------------------------- procedure ShowCursor(Show : Bool); begin CCI.bVisible := Show; SetConsoleCursorInfo(ConHandle, CCI); end;
//-------------------------------------- // Инициализация глобальных переменных //-------------------------------------- procedure Init; begin // Получаем дескриптор вывода (output) ConHandle := GetConOutputHandle; // Получаем максимальные размеры окна Coord := GetLargestConsoleWindowSize(ConHandle); MaxX := Coord.X; MaxY := Coord.Y; end;
//--------------------------------------- // рисуем строку статуса ("status line") //--------------------------------------- procedure StatusLine(S : string); begin Coord.X := 0; Coord.Y := 0; WriteConsoleOutputCharacter(ConHandle, PChar(S), Length(S)+1, Coord, NOAW); FillConsoleOutputAttribute (ConHandle, WhiteOnRed, Length(S), Coord, NOAW); end;
//----------------------------------------------------- // Консольный обработчик событий //----------------------------------------------------- function ConProc(CtrlType : DWord) : Bool; stdcall; far; var S: string; begin case CtrlType of CTRL_C_EVENT: S := 'CTRL_C_EVENT'; CTRL_BREAK_EVENT: S := 'CTRL_BREAK_EVENT'; CTRL_CLOSE_EVENT: S := 'CTRL_CLOSE_EVENT'; CTRL_LOGOFF_EVENT: S := 'CTRL_LOGOFF_EVENT'; CTRL_SHUTDOWN_EVENT: S := 'CTRL_SHUTDOWN_EVENT'; else S := 'UNKNOWN_EVENT'; end; MessageBox(0, PChar(S + ' detected'), 'Win32 Console', MB_OK); Result := True; end;
{ []-----------------------------------------------------------[] Основная программа - показывает использование некоторых подпрограмм а так же некоторых функций консольного API []-----------------------------------------------------------[] } var R: TSmallRect; Color: Word; OSVer: TOSVersionInfo; IBuff: TInputRecord; IEvent: DWord; Continue: Bool;
begin // Инициализация глобальных переменных Init; // Расположение окна на экране {!! 1.01 !!} with R do begin Left := 10; Top := 10; Right := 40; Bottom := 40; end
{!! 1.01 !!} SetConsoleWindowInfo(ConHandle, False, R); // Устанавливаем обработчик событий SetConsoleCtrlHandler(@ConProc, True); // Проверяем обработчик событий GenerateConsoleCtrlEvent(CTRL_C_EVENT, 0); // Изменяем заголовок окна SetConsoleTitle('Console Demo'); // Прячем курсор ShowCursor(False); Coord.X := 0; Coord.Y := 0; // Устанавливаем белый текст на синем фоне Color := WhiteOnBlue; FillConsoleOutputAttribute(ConHandle, Color, MaxX * MaxY, Coord, NOAW); // Console Code Page API is not supported under Win95 - only GetConsoleCP Writeln('Console Code Page = ', GetConsoleCP); Writeln('Max X=', MaxX,' Max Y=', MaxY); Readln; // ожидаем ввода пользователя Cls; // очищаем экран ShowCursor(True); // показываем курсор
// Use some Win32API stuff OSVer.dwOSVersionInfoSize := SizeOf(TOSVersionInfo); GetVersionEx(OSVer); with OSVer do begin Writeln('dwMajorVersion = ', dwMajorVersion); Writeln('dwMinorVersion = ', dwMinorVersion); Writeln('dwBuildNumber = ', dwBuildNumber); Writeln('dwPlatformID = ', dwPlatformID); end;
// ожидаем ввода пользователя Readln; // Удаляем обработчик событий SetConsoleCtrlHandler(@ConProc, False); Cls;
// "Цикл обработки сообщений" Continue := True; while Continue do begin ReadConsoleInput(GetConInputHandle, IBuff, 1, IEvent); case IBuff.EventType of KEY_EVENT : begin // Проверяем клавишу ESC и завершаем программу if ((IBuff.KeyEvent.bKeyDown = True) and (IBuff.KeyEvent.wVirtualKeyCode = VK_ESCAPE)) then Continue := False; end; _MOUSE_EVENT : begin with IBuff.MouseEvent.dwMousePosition do StatusLine(Format('%d, %d', [X, Y])); end; end; end {While} end. |