Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Блендер 2.6_Manuals_rus.pdf
Скачиваний:
659
Добавлен:
22.03.2015
Размер:
15.44 Mб
Скачать

Практические упражнения

Практика: Ограничители для камеры

Практика: Кривые и Пути

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

277

Практика: Ограничители для камеры

Откройте сцену с роботизированной рукой, созданную в прошлом практическом задании и добавьте ограничители для камеры. Вы можете настроить слежение камеры за любым из объектов руки или создать пустышку и использовать ее для управления фокусом камеры. В сцене приведенной ниже, камера следит за шарниром захвата. В разделе Object я переименовал Сферу, представляющую шарнир захвата, в "head". Если потребуется - поэкспериментируйте с установками осей ориентации камеры для правильного слежения за объектом.

После настройки сцены создайте анимацию длинной в 150 кадров, где ваша рука будет двигаться во все стороны и камера будет следить за ней.

Задание завершено.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

278

Практика: Кривые и Пути

В этом практическом задании мы используем кривые и пути для создания трека американских горок. Откройте новую сцену Blender и добавьте в нее кривую Path из меню Add-Curve. Придайте ей форму вашего будущего трека с подъемами и поворотами пользуясь видами сверху и спереди. Замкните кривую, выделив две крайние точки и нажав клавишу "F".

Теперь добавьте Окружность Безье (Bezier Circle). Смасштабируйте ее, примерно, до половины первоначального размера, перейдите в Режим Редактирования и переместите форму влево от центральной точки.

Нажмите Shift -"D" для создания копии окружности (по прежнему в Режиме Редактирования) и поместите копию с другой стороны от центральной точки. Мы используем эти окружности для создания рельс трека. Вернитесь в Объектный Режим.

Выделите ваш трек и нажмите Shift -"D" для создания одной копии.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

279

Выделите один из треков и перейдите в раздел Object Data в Окне Свойств. Здесь найдите

панель Geometry найдите поле "Bevel Object"

и выберите в нем вашу Окружность Безье. Возможно вам потребуется еще раз

выделить объект с двумя окружностями и уменьшить их для более реалистичного вида трека. Так же, вам может потребоваться войти в

режим редактирования трека и повернуть (Twist) некоторые вершины командой Ctrl -"T" для лучшего вида трека (например, для наклона рельс на поворотах).

Если рельсы не центрированы относительно кривой пути, возможно в объекте с двумя Окружностями Безье окружности находятся на несколько разном расстоянии относительно центральной точки. Исправьте это.

Теперь выделите копию кривой трека, которую вы сдублировали в начале, и переместите ее слега вверх, для удобства выделения ее в дальнейшем. Выберите камеру, затем эту кривую. Нажмите Ctrl -"P" для создания ограничителя "Follow Path" (следование по пути). Пунктирная линия свяжет два объекта. Возможно, правильное расположение камеры займет некоторое время, но первым делом переместите ее в место соединения пунктирной линии и кривой. Настройте угол наклона камеры относительно рельс и проверьте получившуюся анимацию, нажав Alt -"A". Экспериментируйте с настройками до получения удовлетворяющего вас результата. Если анимация кажется вам слишком быстрой выделите кривую, по которой следует камера, и измените настройки в разделе Object Data на панели Path Animation.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

280

Добавьте окружение в вашу сцену, создайте анимацию длинной в 100 кадров и сохраните видео-файл в домашней директории

Сложное задание:

Продублируйте кривую пути еще раз и методом экструдирования по кривой создайте стены вокруг трека для создания эффекта движения в туннеле. Добавьте текстуры и анимируйте.

Задание завершено.

Содержание главы

ОГЛАВЛЕНИЕ

281