- •Лабораторная работа № 1 Программа ToonBoomStoryboard. Создание нового документа Теоретическая часть
- •Обзор основных инструментов программы
- •1. Инструменты панелей File и Edit
- •2. Инструменты панели Tools
- •3. Инструменты панели Layout
- •4. Инструмент Playback
- •5. Панель Storyboard
- •6. Инструмент Layer (Слой)
- •Создание первого кадра. Рисование
- •Работа с библиотекой
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 2 Работа с раскадровками Теоретическая часть
- •Работа с текстом
- •Вкладки Panel и Storyboard
- •Раздел VoiceAnnotationsдаёт возможность при наличии микрофона записать голосовые комментарии к кадру, а также прослушать и, по необходимости, удалить их.
- •Работа с панелями и слоями
- •Работа со звуком
- •Работа с камерой
- •Анимация элементов кадра
- •Экспорт готовых раскадровок
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы к лабораторным работам №1 и № 2
- •Лабораторная работа № 3 Программа ToonBoomStudio. Рисование в программе Теоретическая часть
- •Штриховая графика
- •Трансформирование объектов
- •Заливка цветом
- •Копирование и вставка объектов
- •Практическая часть
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4 Анимация Теоретическая часть
- •Анимация движения с помощью цикла
- •Анимация движения с использованием пегов (peg)
- •Добавление неподвижного фона
- •Создание тени
- •Костевая анимация
- •Практическая часть
- •Эффекты
- •Clippingeffect
- •Создание переходов
- •Color Transform Effect
- •Практическая часть
- •Лабораторная работа № 7 Импорт и редактирование звука и растровых изображений Теоретическая часть
- •Работа с растровыми изображениями
- •Работа со звуком
- •Добавление видео и растрового фона
- •Экспорт готовых файлов
- •Практическая часть
Трансформирование объектов
Если нужно трансформировать объект или объекты, нужно выделить его инструментом Select. Вокруг выбранного объекта отобразится масштабная рамка, на которой расположены точки контроля (рис. 23). При наведении курсора на любую точку контроля, курсор принимает вид в соответствии с операцией трансформации, за которую она отвечает.
Перемещение: меняет позицию выбранного объекта.
Горизонтальное масштабирование: изменяет ширину выбранного объекта.
Общее масштабирование: меняет как высоту, так и ширину. Для пропорционального масштабирования объекта нужно удерживать <Shift>.
Вертикальное масштабирование: изменяет высоту выбранного объекта.
Вращение: управляет углом наклона объекта.
Рис. 23. Рамка трансформации
Если перетащить одну точку контроля через другую, объект отобразится зеркально.
Другие полезные команды трансформации находятся в меню Tools Transform(ИнструментыТрансформировать):
Flip Horizontal(Отразить по горизонтали): зеркально отражает выбранный объект по горизонтали.
Flip Vertical (Отразить по вертикали): зеркально отражает выбранный объект по вертикали.
Rotate 90° CW(Повернуть 90° по ЧС): поворачивает объект на 90° вправо (По часовой стрелке).
Rotate 90° СCW(Повернуть 90° против ЧС): поворачивает объект на 90° влево (Против часовой стрелки).
Rotate 180°(Повернуть на 180°): переворачивает объект на 180°.
Заливка цветом
Для заливки цветом используются инструменты группы Paint (рис. 24):
Рис. 24. Инструменты группы Paint
Закрашивать замкнутые области можно с помощью инструмента Paint, предварительно выбрав нужный цвет с помощью инструментаDropper(Пипетка). ИнструментUnpaintпредназначен для обесцвечивания закрашенной области.
Иногда бывает необходимо закрасить незамкнутые области. В этом случае можно использовать инструмент Stroke(обводка).
Выбрав Stroke, нужно нарисовать замкнутый объект, повторяющий по контуру область, которая должна быть закрашена. При первом использовании этого инструмента появляется окно (рис. 25), сообщающее о создании контурного элемента и предлагающего перейти в режимShow Strokes(Просмотр контуров). Это можно сделать с помощью менюViewShow Strokesили нажав горячую клавишу <k>.
Рис. 25.
Полученный контур можно править с помощью инструмента Contour Editor(Правка контура) и заливать цветом. Для возврата в обычный режим просмотра нужно повторно нажать горячую клавишу <k> или выполнитьViewHide Strokes.
Копирование и вставка объектов
Если необходимо просто создать копию выбранного объекта, нужно щёлкнуть по нему мышью, зажав клавишу <Ctrl> (Windows) или <Command> (MacOS X), и, не отпуская клавишу мыши, отвести курсор в сторону.
Если нужно создать независимуюкопию объекта вдругомкадре, нужно скопировать этот объект, и, выделив курсором нужный кадр, щёлкнуть мышью по области рисования. После этого можно вставить скопированный объект, нажав клавиши <Ctrl> + <V> или щёлкнув мышью по кнопкеPaste.
Практическая часть
Выбрав один из приложенных рассказов, нарисуйте и закрасьте на отдельных слоях персонажейво всех основных позах, которые будут использоваться в мультфильме. Создайте слой с фоновым рисунком и закрасьте все его элементы.