Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка Анимация_2014 (новая).doc
Скачиваний:
24
Добавлен:
18.04.2015
Размер:
238.08 Кб
Скачать

Карта компетенций дисциплины

Код компетенции

Формулировка компетенции

Результаты обучения в целом

Результаты обучения по уровням освоения материала

Виды занятий (лекции, практические, семинарские, лабораторные)

Оценочные средства (тесты, творческие работы, проекты и др.)

минимальный

базовый

повышен ный

ПК-9

Готовность к обоснованию и разработке технологии процесса сервиса, выбору ресурсов и технических средств для его реализации

Знает:

понятие анимации и ее элементов

анимационную методику

психологию анимационной работы

лекции

устный опрос

Умеет:

контролировать процесс анимационной деятельности

принимать участие и анимационной деятельности

составлять и реализовывать анимационные программы

практические

собеседование

Владеет:

основными навыками организационно-управленческой деятельности

методикой проведения анимационной программы

технологией подготовки анимационной программы

практические

портфель аниматора

  1. Структура и трудоемкость дисциплины

Семестр 4. Форма промежуточной аттестации – зачет и контрольная работа. Общая трудоемкость дисциплины составляет 2 зачетные единицы, 72 часа (16 лекции, 16 – практика, 40 – самостоятельная работа).

  1. Тематический план дисциплины

Таблица 1

Тема

недели семестра

Виды учебной работы и самостоятельная работа, в час.

Итого часов по теме

Итого количество баллов

Лекции*

Семинарские (практические) занятия*

Интерактивные формы

Самостоятельная работа*

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Модуль 1. Введение в специальность

1.1

Специфика анимационного сервиса

2

2

4

6

6

1.2

Анимационная команда и анимационная аудитория

2

2

1

4

8

12

1.3

Режиссура анимационной программы

2

2

4

10

12

Всего

6

6

1

12

24

30

Модуль 2. Спортивные и зрелищные анимационные программы

2.1

Спортивные программы в анимационной деятельности

2

2

4

10

8

2.2

Праздник как часть зрелищно-развлекательной анимационной программы

2

2

1

4

14

22

Всего

4

4

1

8

24

30

Модуль 3. Игровая и культурно-познавательная анимация

3.1

Игра как элемент анимационного обслуживания

2

1

6

8

8

3.2

Культурно-познавательная анимационная программа

2

1

1

4

6

6

3.3

Особенности мастер-класса по изготовлению текстильной куклы

2

1

10

10

26

Всего

6

3

1

20

24

40

Итого (часов, баллов):

16

13

3

40

72

100

Из них в интерактивных формах 20% от аудиторной нагрузки

-

-

3

-

-

-

Таблица 2