- •1.Основы алгоритмизации. Свойства алгоритма и способы его описания.
- •2.Понятие «информационная система управления экономическим объектом».
- •3.Информационные ресурсы. Роль информатики в развитии современного общества.
- •4.История становления информатики как науки.
- •Глава 3. Д.С. Робертсон: “цивилизация - это информация”.
- •Глава 4. Информатика, как наука
- •5.Предмет и основные разделы информатики.
- •6.Теоретическая и прикладная информатика.
- •7.Понятие информации, её особенности и виды.
- •8.Данные и информация. Операции над данными.
- •9.Экономическая информация, её свойства.
- •Для экономической информации характерны следующие особенности:
- •Адекватность информации выражается в синтаксической, семантической и прагматической формах:
- •10.Структурные компоненты экономической информации.
- •11.Количество и качество информации.
- •12.Назначение основных устройств эвм: центрального процессора, внутренней памяти.
- •13.Понятие информационного процесса и информационной технологии.
- •14.Операционные системы (ос), их назначение и виды ос.
- •Виды ос
- •15.Представление алгоритмов в виде блок-схем. Основные алгоритмические конструкции. Основные алгоритмические конструкции: Линейный алгоритм.
- •Основные алгоритмические конструкции: Ветвящийся алгоритм.
- •Основные алгоритмические конструкции: Циклический алгоритм.
- •16.Архитектура компьютера. Принципы управления компьютером.
- •Принципы фон Неймана
- •17.Основные характеристики пк.
- •18.Классификация компьютеров.
- •19.Основные принципы построения современных эвм.
- •20.Персональные компьютеры (пк): назначение, отличительные особенности, классификация, перспективы и направления развития.
- •2.2 Тенденции развития персональных компьютеров
- •21.Большие эвм. Сфера применения, решаемые задачи.
- •22.Задачи, решаемые с применением типовых алгоритмов обработки данных.
- •23.Вычислительные сети. Основные понятия.
- •24.Топология вычислительных сетей.
- •Кольцевая топология лвс
- •Логическая кольцевая локальная вычислительная сеть
- •Шинная топология лвс
- •25.Архитектура «клиент-сервер».
- •26.Прикладное программное обеспечение. Назначение, примеры прикладных пакетов.
- •Определение
- •Классификация По типу
- •По сфере применения
- •Autodesk AutoCad
- •Adobe Flash
- •Пакет MatLab
- •27.Классификация информации применительно к уровню защиты.
- •28.Методы защиты информации.
14.Операционные системы (ос), их назначение и виды ос.
Операционная система (ОС) - это набор программ, предназначенных управлять различными системами компьютера, организовывать интерфейс между пользователем и компьютером.
То, что сказано в определении не дает простого понимания ответа на вопрос: "Зачем же мне эта ОС, если я все равно не использую (напрямую) ее?". Да "идеальная" ОС - это та ОС, которую мы "не используем". Хорошая ОС должна сама обслуживать все компоненты компьютерной системы и не мешать нам выполнять с помощью компьютера наши задачи! Например, я хочу написать письмо своей девушке. Отлично! Я просто говорю компьютеру: "Я хочу написать письмо!". Невидимая для меня ОС сама определяет какая программа для этого нужна и загружает ее с чистым бланком письма. Это идеал. К сожалению многие реально-существующие на сегодняшний день ОС до него еще не дошли. Ближе всего к такому идеалу подошли такие ОС как OS/2 Warp, Be, Windows. Но подошли к нему с разных сторон:
OS/2 полностью объектная система, которая сразу прячет от пользователя программы, подставляя ему шаблоны: бери из стопки бланк, щелкни по нему мышкой и работай с документом (! о программе OS/2 Warp сама позаботится).
Windows же, наоборот, подставляет пользователю программы во всем их величии (о, Ужас! как их много!), но при этом она документно-ориентирована, то есть она запоминает последние 20 документов с которыми вы работали и хранит их в специальном меню, кроме этого она ассоциирует документы с одной программой и при выборе документа сама отыскивает нужную программу и запускает (в OS/2 Warp этот механизм реализован на порядок мощнее).
Из всего сказанного выше можно понять зачем пользователю нужна ОС: для того, чтобы обслуживать его запросы и быть при этом незаметной, как очень хороший слуга. С другой стороны ОС нужна программам, для того, чтобы они не приставали к пользователю (подобно программам под Linux или MS-DOS) со страшными вопросами типа: "Какая у вас стоит видеокарта? И какой IRQ она использует?" В хорошей ОС программа такой вопрос задает ОС, а не пользователю, мало того хорошая ОС не должна вообще говорить программе какое оборудование установлена, а только предоставлять программам интерфейс к этим устройствам, в результате чего программы становится разрабатывать намного легче, а пользователю не придется бегать по магазинам за новым оборудованием из-за того, что новая программа не поддерживает его звуковую карту.
Так, что же конкретно должна выполнять ОС? Она должна управлять видеокартой (и, соответственно, организовывать для программ интерфейс к видеофункциям), звуком (управлять звуковой картой), дисковыми накопителями, внутренним таймером, обрабатывать команды поданные с клавиатуры (нажатия клавиш) и мыши (движения и щелчки ее кнопками), принтерами и т.д.
Новая версия ОС обязательно должна нести в себе существенные улучшения по сравнению с предыдущей. В противном случае ее просто не будут покупать те пользователи, которые пользуются предыдущей версией. Именно поэтому и происходит большой прогресс в области ОС. Но, если взглянуть на ретроспективу развития ОС, то можно увидеть, что и фирма Microsoft частенько забывала об этом маленьком правиле (например, MS-DOS 4 и 5).
вверх