- •1.Основы алгоритмизации. Свойства алгоритма и способы его описания.
- •2.Понятие «информационная система управления экономическим объектом».
- •3.Информационные ресурсы. Роль информатики в развитии современного общества.
- •4.История становления информатики как науки.
- •Глава 3. Д.С. Робертсон: “цивилизация - это информация”.
- •Глава 4. Информатика, как наука
- •5.Предмет и основные разделы информатики.
- •6.Теоретическая и прикладная информатика.
- •7.Понятие информации, её особенности и виды.
- •8.Данные и информация. Операции над данными.
- •9.Экономическая информация, её свойства.
- •Для экономической информации характерны следующие особенности:
- •Адекватность информации выражается в синтаксической, семантической и прагматической формах:
- •10.Структурные компоненты экономической информации.
- •11.Количество и качество информации.
- •12.Назначение основных устройств эвм: центрального процессора, внутренней памяти.
- •13.Понятие информационного процесса и информационной технологии.
- •14.Операционные системы (ос), их назначение и виды ос.
- •Виды ос
- •15.Представление алгоритмов в виде блок-схем. Основные алгоритмические конструкции. Основные алгоритмические конструкции: Линейный алгоритм.
- •Основные алгоритмические конструкции: Ветвящийся алгоритм.
- •Основные алгоритмические конструкции: Циклический алгоритм.
- •16.Архитектура компьютера. Принципы управления компьютером.
- •Принципы фон Неймана
- •17.Основные характеристики пк.
- •18.Классификация компьютеров.
- •19.Основные принципы построения современных эвм.
- •20.Персональные компьютеры (пк): назначение, отличительные особенности, классификация, перспективы и направления развития.
- •2.2 Тенденции развития персональных компьютеров
- •21.Большие эвм. Сфера применения, решаемые задачи.
- •22.Задачи, решаемые с применением типовых алгоритмов обработки данных.
- •23.Вычислительные сети. Основные понятия.
- •24.Топология вычислительных сетей.
- •Кольцевая топология лвс
- •Логическая кольцевая локальная вычислительная сеть
- •Шинная топология лвс
- •25.Архитектура «клиент-сервер».
- •26.Прикладное программное обеспечение. Назначение, примеры прикладных пакетов.
- •Определение
- •Классификация По типу
- •По сфере применения
- •Autodesk AutoCad
- •Adobe Flash
- •Пакет MatLab
- •27.Классификация информации применительно к уровню защиты.
- •28.Методы защиты информации.
Adobe Flash
Adobe (ранее Macromedia) Flash — это технология и инструментарий разработки интерактивного содержания с большими функциональными возможностями для цифровых, веб- и мобильных платформ. Она позволяет создавать компактные, масштабируемые анимированные приложения (ролики), которые можно использовать как отдельно, так и встраивая в различное окружение (в частности, в веб-страницы). Эти возможности обеспечиваются следующими компонентами технологии: языком Action Script, векторным форматом .swf и видеоформатом .flv, всевозможными flash-плейерами для просмотра и редакторами для создания.
Рассмотрим интегрированную среду Adobe Flash как основное средство создания flash-приложений. При этом отметим, что языковые и системные средства относятся не только к этому пакету, а к технологии в целом. Если, например, купить фотошоп cs3в соответствующей конфигурации, то эти средства будут доступны для всех приложений из состава пакета.
Язык ActionScript
ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений. Синтаксис ActionScript основан на спецификации ECMAScript (сюда же относятся языки JavaScript и JScript). Библиотека классов ActionScript, написанная на C++, представляет доступ к графическим примитивам, фильтрам, принтерам, геометрическим функциям и пр..
ActionScript как язык появился с выходом 5 версии Adobe (тогда еще Macromedia) Flash, которая стала первой программируемой на ActionScript средой. Первый релиз языка назывался ActionScript 1.0. Flash 6 (MX). В 2004 году Macromedia представила новую версию ActionScript 2.0 вместе с выходом Flash 7 (MX 2004), в которой было введено строгое определение типов, основанное на классах программирование: наследование, интерфейсы и т. д. Также Macromedia была выпущена модификация языка Flash Lite для программирования под мобильные телефоны. ActionScript 2.0 является не более чем надстройкой над ActionScript 1.0, то есть на этапе компиляции ActionScript 2.0 осуществляет некую проверку и превращает классы, методы ActionScript 2.0 в прежние прототипы и функции ActionScript 1.0.
В 2005 году вышел ActionScript 3.0 в среде программирования Adobe Flex, а позже в Adobe Flash 9.
ActionScript 3.0 (текущая версия на момент подготовки этого материала) представляет, по сравнению с ActionScript 2.0 качественное изменение, он использует новую виртуальную машину AVM 2.0 и дает взамен прежнего формального синтаксиса классов настоящее классовое (class-based) Объектно-ориентированное программирование. ActionScript 3.0 существенно производительней предыдущих версий и по скорости приблизился к таким языкам программирования, как Java и C++.
С помощью ActionScript можно создавать интерактивные мультимедиа-приложения, игры, веб-сайты и многое другое.
Системное обеспечение
ActionScript исполняется виртуальной машиной (ActionScript Virtual Machine), которая является составной частью Flash Player. ActionScript компилируется в байткод, который включается в SWF-файл.
SWF-файлы исполняются Flash Player-ом. Flash Player существует в виде плагина к веб-браузеру, а также как самостоятельное исполняемое приложение. Во втором случае возможно создание исполняемых exe-файлов, когда swf-файл включается во Flash Player.
Для создания и просмотра видеофайлов в формате .flv используются программные кодеки, поддерживающие этот формат.
Прикладное обеспечение
К прикладному обеспечению в рамках технологии Flash относятся средства создания роликов в форматах .swf, .flv и .exe. Основным инструментом является среда среда Adode Flash (см. Adobe Flash Builder), включающая различные средства для создания и редактирования мультимедийного содержания, в т.ч. видео- и аудиофайлов, интегрированную среду разработки на ActionScript и множество дополнительных функций упрощения процесса создания роликов.