- •Создание динамических структур данных
- •Встроенный динамический класс Collection
- •Создание собственных динамических классов
- •Обертывание коллекции vba
- •Несколько слов об api, Win32, dll
- •Вызов функций и оператор Declare
- •Две кодировки ansi и Unicode
- •Два языка: c и vb. Различия при вызове функций
- •Соответствие между простыми типами данных
- •Структуры языка c и тип, определенный пользователем, в языке vba
- •Об описателях языка c и объектах Windows
- •Void функции языка c
- •Вызов аргументов по ссылке ByRef и по значению ByVal
- •Строковые аргументы при вызове функций Win32 api
- •Примеры работы с Win32 api функциями
- •Работа с окнами
- •Характеристики окружения
- •Вызов функций Win32 api, работающих в Unicode кодировке
- •Обработка ошибок, возникающих при вызове функций Win32 api
- •Функции api и вызов Callback функций
- •Функции высших порядков и конструкция AddressOf
- •Функции перечисления Win32 api
- •Функция EnumWindows
- •Еще один пример работы с функцией EnumWindows
- •Функции Win32 api для работы с таймером
- •Функция SetTimer
- •Функция обратного вызова TimerProc
- •Функция KillTimer
- •Пример создания, работы и удаления таймера
- •Классы как обертка вызовов функций Win32 api
- •Построение класса "ВашТаймер"
- •Использование класса ВашТаймер
- •Операторы
- •Операторы и строки
- •Оператор комментария
- •Присваивание
- •Оператор Let
- •Оператор lSet
- •Оператор rSet
- •Оператор Set
- •Управляющие операторы
- •Условный оператор If Then Else End If
- •Оператор выбора Select Case
- •Цикл For Next
- •Цикл Do...Loop
- •Цикл While...Wend
- •Цикл For Each...Next
- •Работа с каталогами, папками и файлами
- •Изменение текущего диска: оператор ChDrive
- •Изменение текущего каталога (папки): оператор ChDir
- •Создание каталога (папки): оператор MkDir
- •Переименование каталогов (папок) и файлов: оператор Name
- •Удаление каталога (папки): оператор RmDir
- •Установка атрибутов файла: оператор SetAttr
- •Копирование файлов: оператор FileCopy
- •Удаление файлов: оператор Kill
- •Прочие операторы
- •Операции с одним объектом. Оператор With
- •Операции
- •Работа с числовыми данными
- •Математические функции
- •Работа со строками
- •Сравнение строк
- •Сравнение с образцом
- •Основные операции над строками
- •Новые функции для работы со строками
- •Функция InStrRev - поиск последнего вхождения подстроки
- •Функция Replace - замена всех вхождений подстроки
- •Удаление подстроки
- •Разбор строки. Функции Split, Join и Filter
- •Преобразование строки в массив. Функция Split
- •Сборка элементов массива в строку. Функция Join
- •Фильтрация элементов массива. Функция Filter
- •Несколько модификаций встроенных функций
- •Замена, основанная на шаблоне. Функция WildReplace
- •Замена разных символов строки. Функция CharSetReplace
- •Фильтрация, основанная на шаблоне. Функция WildFilter
- •Разбор строки, допускающей разные разделители ее элементов. Функция WildSplit
- •Работа с датами и временем
- •Присваивание значений
- •Встроенные функции для работы с датами
- •Определение текущей даты или времени.
- •Вычисления над датами
- •Функция Timer и хронометраж вычислений
- •Некоторые встроенные функции
- •Функции проверки типов данных
- •Преобразование типов данных
- •Форматирование данных. Функции группы Format
- •Функция Format.
- •Другие функции форматирования
- •Описание и создание процедур
- •Классификация процедур
- •Синтаксис процедур и функций
- •Функции с побочным эффектом
- •Создание процедуры
- •Создание процедур обработки событий
- •Вызовы процедур и функций Вызовы процедур Sub
- •Вызовы функций
- •Использование именованных аргументов
- •Аргументы, являющиеся массивами
- •Конструкция ParamArray
- •Задача о медиане
- •Пользовательские функции, принимающие сложный объект Range
- •Рекурсивные процедуры
- •Деревья поиска
- •Класс TreeNode
- •Класс BinTree
- •Работа со словарем
- •Отладка
- •Написание надежных программ
- •Искусство отладки
- •Средства отладки
- •Панель отладки и команды меню
- •Окна наблюдения
- •Окно локальных переменных - Locals
- •Окно проверки - Immediate
- •Окно контрольных выражений - Watch
Написание надежных программ
Ошибки неизбежно сопровождают всякую сколь-нибудь сложную программу. Это утверждение может вызвать раздражение у начинающего программиста, но человек более опытный посчитает его само собой разумеющимся и сосредоточится на средствах, предлагаемых программным окружением для борьбы с этим неизбежным злом. Самые неприятные, дорогостоящие ошибки это те, что допущены при определении основных задач и целей приложения, при проектировании структуры его управления и потоков передачи данных, а также ошибки, связанные с неверной реализацией алгоритмов. Часто они не проявляются непосредственно в виде сбоев в работе программы, а обнаруживаются после довольно длительного использования приложения и требуют для своего исправления существенных изменений в проекте и программе. Их корни могут иметь как объективную природу (сложность решаемых задач), так и субъективную (непонимание заказчиком того, что ему надо). Как бороться с такими ошибками? Выделим два известных подхода к этой проблеме. Первый из них состоит в повышении уровня языков и систем программирования, чтобы разработчик мог оперировать при создании системы понятиями предметной области, для которой она создается. Другой подход связан с идеей быстрого прототипирования, т. е. создания на ранней стадии разработки системы ее работающего прототипа, в ходе экспериментов с которым заказчик может уточнить свои требования. Оба эти подхода нашли отражение в Office 2000. Первый реализован в объектно-ориентированном подходе к построению как самой инструментальной системы, так и создаваемых в ней приложений. Развитие в VBA возможностей пользовательских модулей классов, в частности введение полиморфизма, - еще один шаг в направлении повышения уровня языка. Благодаря классам, можно вводить в программы объекты, представляющие те или иные понятия предметных областей. Реализации второго из указанных подходов существенно способствует визуальный стиль программирования, принятый во всех приложениях Office 2000. Создавая собственные меню и диалоговые окна, можно быстро спроектировать интерфейс системы и передать пользователю (тестерам) действующий ее прототип для оценки соответствия его требованиям. Затем завершить реализацию с учетом замечаний и уточнений, возникших у тестеров при работе с прототипом. Это позволит избежать многих ошибок, неизбежных при разработке системы без контактов с ее будущими пользователями.
Одним из факторов, влияющих на надежность программ, является сам язык программирования. Известно, что язык, в котором есть объявление переменных по умолчанию, разрешены преобразования данных по умолчанию в процессе вычислений, нет строгого контроля типов, - такой язык является ненадежным, в нем значительно легче создать ненадежную программу, содержащую трудно выявляемую ошибку. Язык VBA трудно причислить к надежным языкам, он скорее занимает по шкале надежности срединное положение. Во многом, это связано с историей его возникновения. Именно поэтому надо предпринимать ряд мер, благоприятствующих повышению надежности. О многих из них мы уже говорили в разных частях этой книги. Напомним некоторые из них:
-
Проследите, чтобы все флажки на вкладке Editor из меню Tools|Options были включены. Автоматическая проверка синтаксиса в процессе написания программ, подсказка о значениях переменных, подсказка о параметрах функции, - все подключаемые свойства крайне полезны. Особое внимание обращаем на флажок "Require Variable Declaration", при включении которого в каждый модуль вставляется опция Option Explicit, принуждающая явно объявлять все переменные. С этим включенным флажком у языка VBA становится одним недостатком меньше.
-
При объявлении переменных старайтесь указать точный тип переменной и объекта. Избегайте объявлений типа Variant и Object. В этом случае на Вашей стороне будет контроль типов, что позволит избежать многих возможных ошибок.
-
При объявлении процедур явно указывайте описатели ByRef и ByVal, помните об особенностях передачи аргументов по ссылке в VBA.
-
Не забывайте о разумных размерах модулей и процедур, старайтесь создавать процедуры, модули и компоненты, допускающие переиспользование.
-
Наконец, еще раз напомним, что хорошие спецификации залог того, что программа допускает возможность изменения в процессе жизненного цикла, и что она будет корректно работать у конечного пользователя. Поэтому комментарии в тексте программы, хорошая справочная система, - все это важнейшие факторы, повышающие надежность программ.
Рис. 10.1. Флажки вкладки Editor