- •Объект Debug и его методы
- •Метод Print
- •Метод Assert
- •Доказательство правильности программ
- •Условная компиляция и отладка
- •Директива #const
- •#If … Then … #Else директива
- •Ошибки периода выполнения и их обработка
- •Модель управления ошибками в языке vba.
- •Оператор On Error
- •Оператор Resume
- •Объект Err
- •Метод Clear
- •Метод Raise
- •Класс и обработка ошибок
- •Обработчики ошибок и вложенные вызовы процедур
- •Структура обработчика ошибок
- •Функция CvErr
- •Оптимизация программ
- •Приемы оптимизации кода
- •Объявление переменных
- •Математические операции
- •Строковые операции
- •Проектирование интерфейса. Меню
- •Общие объекты Office 2000
- •Коллекция CommandBars
- •Свойства и методы коллекции CommandBars
- •Свойства и методы объекта CommandBar
- •Коллекция CommandBarControls и ее элементы
- •О роли интерфейса
- •Создание собственных и модификация встроенных меню
- •Немного терминологии
- •Возможности настройки и изменения системы меню
- •Создание собственного головного меню
- •Использование диалогового окна Настройка
- •Создание меню с помощью vba
- •Добавление выпадающих меню
- •Использование диалогового окна Настройка
- •Как добавить встроенное меню
- •Добавление выпадающего меню с помощью vba
- •Добавление подменю
- •Вставка и группировка команд
- •Добавление встроенной команды с помощью окна Настройка
- •Добавление собственной команды с помощью окна Настройка
- •Добавление команд с помощью vba
- •Пример построения документа с собственным меню
- •Группировка команд меню
- •Удаление команд меню
- •Удаление команды с помощью окна Настройка
- •Удаление команды с помощью vba
- •Как восстановить удаленные встроенные компоненты меню
- •Изменение меню во время работы программы
- •Вывод собственной панели меню
- •Динамическое изменение видимости команд меню
- •Управление доступом к командам меню
- •Переименование команды меню
- •Диалоговые окна и элементы управления
- •Общие сведения и применение
- •Встроенные диалоговые окна Коллекция Dialogs и объект Dialog
- •Вывод сообщений. Функция MsgBox
- •Окно ввода данных. Функция InputBox
- •Создание пользовательских диалоговых окон
- •Создание страниц и вкладок в диалоговых окнах
- •Добавление дополнительных элементов управления
- •Пример создания диалогового окна
- •Разработка процедур, обрабатывающих события диалогового окна и его устройств
- •Вызов собственного диалогового окна
- •Установка начальных значений свойств элементов управления
- •Использование Me в качестве имени текущего диалогового окна
- •Модификация управляющих элементов во время работы
- •Управление доступом к элементу
- •Перемещение фокуса на элемент управления
- •Изменение размеров диалогового окна
- •Проверка корректности данных
- •Обмен данными с диалоговым окном
- •Закрытие диалогового окна
- •Объект UserForm (диалоговое окно), коллекция UserForms (диалоговые окна)
- •Коллекция Controls
- •Объекты - элементы управления Перечень основных элементов управления
- •Общие свойства элементов управления Объект-родитель
- •Имя объекта
- •Значение объекта
- •Расположение объекта
- •Параметры внешнего вида объекта
- •Свойства поведения объекта
- •Другие свойства
- •CheckBox - флажок (кнопка выбора)
- •ComboBox - комбинированный список
- •CommandButton - командная кнопка
- •Frame - рамка (группы)
- •Image - изображение
- •Label - метка (надпись, статический текст)
- •ListBox - список
- •MultiPage - набор страниц
- •OptionButton - кнопка-переключатель
- •ScrollBar - полоса прокрутки
- •SpinButton - счетчик
- •TabStrip - полоса вкладок
- •TextBox - поле ввода (окно редактирования)
- •ToggleButton - выключатель
- •Объект DataObject
- •Перемещение объектов. Как реализовать технику DragAndDrop
- •События Событие AddControl (добавился элемент)
- •Событие AfterUpdate (После модификации)
- •Событие BeforeDragOver (Перед завершением перетаскивания)
- •Событие BeforeDropOrPaste (Перед опусканием или вставкой)
- •Событие BeforeUpdate (Перед модификацией)
- •Событие Change (Изменение)
- •Событие Click (Щелчок)
- •Событие DblClick (Двойной щелчок)
- •Событие DropButtonClick (Щелчок кнопки списка)
- •События Enter, Exit (Вход, Выход)
- •Событие Error (Ошибка)
- •События KeyDown, KeyUp (Клавиша нажата, Клавиша отпущена)
- •Событие KeyPress (Клавиша нажата)
- •Событие Layout (Расположение)
- •События MouseDown, MouseUp (Мышь нажата, Мышь отпущена)
- •Событие MouseMove (Мышь движется)
- •Событие RemoveControl (Удаление элемента)
- •Событие Scroll (Прокрутка)
- •События SpinDown (Уменьшить счетчик), SpinUp (Увеличить счетчик)
- •Событие Zoom (Расширение)
- •Методы Метод Add (Добавить)
- •Метод AddItem (Добавить элемент)
- •Метод Clear (Очистить)
- •Метод Copy (Копировать)
- •Метод Cut (Вырезать)
- •Метод DropDown (Вывести список)
- •Метод Move (Сдвинуть)
- •Метод Paste (Вставить)
- •Реализация операций Cut, Copy, Paste в диалоговых окнах
- •Метод RedoAction (Повторить действие)
- •Метод Remove (Удалить)
- •Метод RemoveItem (Удалить элемент)
- •Метод Repaint (Перерисовать)
- •Метод Scroll (Прокрутить)
- •Метод SetDefaultTabOrder (Установить стандартный порядок обхода)
- •Метод SetFocus (Установить фокус)
- •Метод UndoAction (Отменить действие)
- •Реализация операций Undo и Redo в диалоговых окнах
- •Метод zOrder (z-упорядочить)
- •Основные виды файлов в Office 2000
- •Открытие и создание файлов
- •Закрытие файлов
- •Запись в файлы последовательного доступа
- •Чтение файлов последовательного доступа
- •Ввод-вывод для файлов произвольного доступа и бинарных файлов
- •Работа с данными переменной длины
- •Один пример работы с Binary файлом
Функция CvErr
При работе с процедурами стандартного модуля есть еще один способ для возврата кодов ошибок, определенных пользователем. Для этой цели можно использовать функцию CVErr, возвращающую значение типа Variant с подтипом Error, которое содержит код ошибки, указанный пользователем. В вызывающей процедуре с помощью булевой функции IsError можно проверить, является ли возвращенное значение ошибкой. В следующем примере генерируется ошибка 1999, если аргумент функции Func1 является нечисловым.
Function Func1(Number As Variant) As Variant
If IsNumeric(Number) Then
' Вычисление корректного результата.
Func1 = Number * Number
Else 'аргумент некорректен
Func1 = CVErr(1999) ' возвращает код ошибки
End If
End Function
Проверять корректность работы Func1 можно так.
Sub Testfunc1()
Dim res As Variant, arg As Variant
arg = 12
res = Func1(arg)
If IsError(res) Then 'проверка ошибочности результата
Debug.Print "Ошибка #: ", res, "аргумент : ", arg
Else
Debug.Print "Результат : ", res
End If
arg = "двенадцать"
res = Func1(arg)
If IsError(res) Then 'проверка ошибочности результата
Debug.Print "Ошибка #: ", res, "аргумент : ", arg
Else
Debug.Print "Результат : ", res
End If
End Sub
Пример 10.6. (html, txt)
Приведем результаты вычислений:
Результат : 144
Ошибка #: Error 1999 аргумент : двенадцать
Оптимизация программ
Результаты работы с системой документов должны удовлетворять заданным спецификациям. Эти результаты должны быть получены в заданное время. Точный прогноз погоды на завтра требуется сегодня, получить его послезавтра становится бессмысленным. Поэтому программисту постоянно приходится заботиться не только о корректности работы своих программ, но и об их эффективности. И здесь успех, во многом, определяется решениями, принимаемыми на самом верхнем уровне разработки проекта. Самое важное решение связано с выбором подходящей среды программирования. Здесь нужно точно учитывать перспективы развития разрабатываемой системы и выбираемой среды программирования, насколько средства, выбранные Вами сегодня, смогут удовлетворять Вашим завтрашним потребностям. Другой разрез, для многих задач не менее важный, состоит в правильном выборе структур данных и алгоритмов их обработки. Нет ничего лучше хорошего алгоритма. Он, как правило, определяет эффективность решения задач. Важную роль в повышении эффективности играет и переиспользование. Ранее созданные, тщательно проверенные и эффективные компоненты, могут определить и эффективность вновь решаемой задачи. Рассмотрение всех этих вопросов, главных источников эффективности работы системы в целом, выходит за рамки данной книги. Мы остановимся сейчас на деталях, каждая из которых в отдельности не способна существенно повысить эффективность решения. При добыче золота, можно пытаться найти самородок, а можно промывать руду, добывая песчинку за песчинкой. Так и при разработке программ, песчинки, повышающие эффективность, могут принести в результате ощутимый эффект.
Прежде, чем начать рассмотрение отдельных элементов, еще пару слов о измерениях, которые выполняет программист, для повышения эффективности своей программы. Известен эффект "bottle neck", - узких мест программы, которые могут быть причиной ее не эффективного поведения. Чтобы получить представление о том, есть ли в программе такие узкие места, требующие первостепенного вмешательства и переписывания, чаще всего требуется построение полного профиля программы. Причем и здесь важна представительная система тестов. Опять таки, мы не будем сейчас рассматривать средства построения профиля. Отметим только, что в ряде случаев можно для проведения измерений использовать функцию Timer.По ходу изложения мы несколько раз демонстрировали ее применение.