- •1.Экономико-математическая модель транспортных задач
- •2.Общая формулировка тз
- •3.Теор. (о ранге сис-мы ограниченной закр. Тз) и следствие из нее. Открытая тз
- •4.Оценка свободной клетки, ее экономический смысл, критерий оптимальности базисного распределения поставок.
- •5.Теорема о потенциалах свободных клеток. Вычисление оценок свободных клеток методом потенциалов.
- •6.Понятие об игровых моделях
- •7.Классификация игр.
- •8.Формальное представление игр
- •10.Фундаментальное неравенство для цен антагонистических игр
- •11.Седловая точка. Теорема о седловой точке
- •12.Понятие смешанной стратегии, чистой стратегии, активной стратегии
- •13.Теорема об активной стратегии. Решение игры 2×2 (формулы)
- •14.Графический метод решения игры 2×2
- •15.Доминирующие стратегии, заведомо невыгодные стратегии, упрощение игр.
- •16.Сведение игры m×n к двойственным задачам лп
- •17.Игры с природой: постановка задачи, матрица рисков.
- •18.Критерий принятия решений в условиях риска (Байеса I и II). Лемма (показатели эффективности и неэффективности стратегии). Теорема об эквивалентности критериев Байеса.
- •19.Критерий принятия решений в условиях неопределенности: критерий Лапласа и Сэвиджа
- •20.Критерий принятия решений в условиях неопределенности: критерий Вальда и Гурвица. Показатель оптимизма.
- •21.Общая постановка задачи динамического программирования (дп). Особенности задачи дп
- •22.Принцип оптимальности и уравнения Беллмана
- •23. Задача о распределении средств между n предприятиями (основные уравнения).
- •25. Понятие маршрута, цепи, простой цепи, цикла для графа. Связные, несвязные графы. Дерево, лес.
- •2 6. Планарные и плоские графы. Изоморфные графы. Полные графы.
- •27. Эйлеровы графы. Крит. Сущ-я эйлерова цикла в графе. Полуэйлеров граф. Задача о Кенигсбергских мостах.
- •28. Гамильтонов граф. Достаточные признаки существования гамильтонова цикла (связь с полнотой цикла, теоремы Оре и Дирака). Полугамильтонов граф.
- •29.Орграфы, турниры. Предки и потомки вершин. Алгоритм Фалкерсона разбиения орграфа на слои.
- •30.Комбинаторная постановка задачи коммивояжера.
- •31. Постан-ка зад. Коммивояжера в виде задачи целочисленного программирования. Условие наличия одного цикла.
- •32. Постановка задачи коммивояжера на языке теории графов.
- •33. Теорема о приведения матрицы расстояний в зк. Оценка маршрута снизу (нижняя граница).
- •34. Ветвление, оценки нулевых переходов, уточнение нижней границы маршрута.
- •35. Метод ближайшего соседа: эвристический алгоритм. Верхняя граница маршрута.
5.Теорема о потенциалах свободных клеток. Вычисление оценок свободных клеток методом потенциалов.
Если план перевозок X = {xij} – оптимальное, то ему соответствует m+n чисел, называется потенциалами:
U1,U2,…,Um – поставщиков;V1,V2,…,Vn – потребителей, которые удовлетворяют условию:
xij>0 ((i,j) - базис), то Ui+Vj= xij (1)
xij=0 ((i,j) - свободные), то ∆ij=(ij - Ui - Vj) (2)
если есть одна отрицательная оценка, следовательно, план не оптимален.
6.Понятие об игровых моделях
Часто выбор приходится делать в условиях риска. В элементах теории игр сталкиваются интересы нескольких сторон. Каждая из сторон стремится к оптимальности. Конфликт – ситуация которая порождается различием интересов нескольких сторон или интересов одной стороны, преследующей противоречивые цели. Конфликт может произойти не только в результате сознательного противодействия сторон, но и как действие стихийных сил. Игра – математическая модель конфликтной ситуации. Теория игр – раздел прикладной математики, разрабатывающей научно – обоснованные методы изучения конфликтной ситуации. Методы решения можно найти, если игра (научная ситуация) повторяется много раз. Игроки – заинтересованные стороны. Правила – система условий определяет: варианты действий игроков (возможные стратегии)→оптимальные;
Объем информации каждого игрока о поведении других; Выигрыш, к которому приводит каждая совокупность стратегии игроков.
Функция выигрыша – целевая функция. Цель – определить оптимальные стратегии каждого игрока (кроме случаев с природой). Оптимальные стратегии должны быть устойчивыми.
7.Классификация игр.
1.по числу игроков (от 2 до бесконечности). Парные игры – 2 игрока
2.по количеству стратегий (конечное число стратегий – конечная игра, и наоборот бесконечная). Мы изучаем конечные парные игры.
3.по свойству функции выигрыша: с нулевой суммой (антагонистические игры) – мы изучаем; с ненулевой суммой, с постоянной разностью.
4.в зависимости от возможности переговоров: кооперативные (по договору) – мы изучаем, некооперативные (без договора).
8.Формальное представление игр
А |
А1 |
А2 |
Аn |
Игрок А |
В |
В1 |
В2 |
Вm |
Игрок В |
AiBj=pij выигрыш игрока A и выигрыш игрока B qij
Игра с нулевой суммой Aij+Bij=0; pij выигрыш игрока A и проигрыш игрока B
Игра поиск А1 – ищет в 1 месте, А2 – ищет во 2 месте. В1 – прячется в 1 месте, В2 – прячется во 2 месте, проигрыш=отрицательный выигрыш.
Оптимальная стратегия случайное чередование.
Платежная матрица:
|
В1 |
В2 |
А1 |
1 |
-1 |
А2 |
-1 |
1 |
Игра с ненулевой суммой (делема заключенного) А, В – заключенные.
А1 – свидетельствует против В, А2 – не свидетельствует, В1 – свидетельствует против А, В2 – не свидетельствует.
|
В1 |
В2 |
А1 |
(5;5) |
(0;10) |
А2 |
(10;0) |
(1;1) |
9.Принцип минимакса для антагонистических игр
|
В1 |
В2 |
Вn |
min |
|
А1 |
P11 |
P12 |
P1n |
α1 |
max |
А2 |
P21 |
P22 |
P2n |
α2 |
|
Аm |
Pm1 |
Pm2 |
pmn |
αm |
|
max |
β1 |
β2 |
βn |
|
|
|
min |
|
|
α – гарантированный выигрыш, β – гарантированный проигрыш.
α=maxαi=max(min pij) – максмин – нижняя цена,
β=minβj=min (max pij) – минмакс – верхняя цена.
Игрок А какую стратегию я не выбрал, игрок В выберет стратегию, при которой мой выигрыш минимален. Игрок В какую стратегию я не выбрал, игрок А выберет стратегию, при которой его выигрыш максимален.