- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1.1. Понятие класса и объекта. Инкапсуляция
- •1.2. Определение классов. Компоненты. Доступность
- •Class_key /*class_id*/ { /*members_list*/ };
- •Value_type class_id::function_id(parameters) {statements}
- •CPoint point1(100,70); // локальный объект
- •Static cPoint point3(50,120); // статический объект
- •Class_id(parameters) /*:initializer_list*/ {/*statements*/}
- •CString(const char *);
- •Delete[] __thematrix;
- •1.4. Обращение к компонентам объектов
- •1.5. Статические и нестатические компоненты классов
- •1.7. Указатель this
- •В опросы для самопроверки
- •2. Механизм наследования. Полиморфизм
- •2.1. Формы наследования. Базовые и производные классы
- •Class_key class_id: inheritance_specifier base_class_id {member_list};
- •2.3. Абстрактные классы
- •2.4. Множественное наследование и виртуальные классы
- •2.5. Преобразование динамических типов. Динамическая идентификация типов
- •Catch ( std::bad_cast & ) { // обработка исключения
- •Return 0;
- •Вопросы для самопроверки
- •3. Дружественные функции и классы
- •3.1. Дружественные функции
- •3.2. Дружественные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •4. Механизм вложения
- •4.1. Вложенные классы
- •4.2. Локальные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •5. Объектная модель и шаблоны
- •5.1. Определение, описание и инстанцирование шаблонов
- •::Function_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.2. Параметры и аргументы шаблонов
- •Class identifier typename identifier
- •// Key, Data – параметры-типы (типы ключа и данных отображения)
- •// Container – контейнер, где содержится информация отображения class сMap {
- •Class MyTemplate
- •Int array[10]; struct Structure { int m; static int sm; } str;
- •5.3. Шаблоны компонентных функций
- •Value_type function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •::Function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.4. Специализация шаблонов
- •Вопросы для самопроверки
- •6. Перегрузка операций
- •Value_type operator @ (parameter_list);
- •Value_type operator @ (parameter_list) { statements }
- •Return fail();
- •6.3. Перегрузка бинарных операций
- •Value_type operator @ (parameter); // компонентная функция
- •Value_type operator @ (parameter, parameter); // глобальная функция friend value_type operator @ (parameter, parameter); // дружественная функция
- •Return *this;
- •Return *this;
- •/* Присваиваем собственные данные класса d */
- •6.4. Перегрузка операций управления памятью
- •Typedef void (*new_handler) ();
- •Extern new_handler set_new_handler( new_handler new_p );
- •Void operator delete(void * memory) {
- •... // Специальная обработка пользователя ::operator delete(memory); // освободить память
- •Вопросы для самопроверки
- •7. Механизм исключений
- •Throw expression
- •7.3. Специальные средства поддержки механизма исключений
- •Unexpected_function set_unexpected(unexpected_function func_name);
- •Typedef void (* unexpected_function) ();
- •Extern char * __throwExceptionName; extern char * __throwFileName; extern unsigned __throwLineNumber;
- •Вопросы для самопроверки
- •8. Подсчет ссылок
- •8.1. Назначение механизма подсчета ссылок
- •8.2. Контекстно-независимая модель счетчика ссылок
- •8.4. Внедрение подсчета ссылок в существующий класс
- •Вопросы для самопроверки
- •9. Стандартная библиотека шаблонов (stl)
- •9.1. Назначение и архитектура stl
- •9.2. Последовательные контейнеры
- •Class vector {
- •// Определение итераторов
- •Sort(first,last); // сортировка вектора в диапазоне итераторов
- •Ifstream ifile ("example.In"); ofstream ofile ("example.Out");
- •OutputIterator copy(
- •InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result );
- •// Заполнение списка
- •Operator- (int)
- •Operator- (random access iterator) operator[] (int)
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value);
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value)
- •Return first;
- •OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result)
- •Return result;
- •OutputIterator transform (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op)
- •Return result;
- •Void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp)
- •__Quick_sort_loop(first, last, comp); __final_insertion_sort(first, last, comp);
- •T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, t init, Function f);
- •V.Push_back(2); V.Push_back(5);
- •9.5. Функторы
- •T operator()(const t & X) const { return -X; }
- •9.7. Адаптеры
- •S1.Push(1); s1.Push(5);
- •// Записать в вектор числа 1 2 3 4
- •// Сортировать по неубыванию
- •// Записать в вектор числа 4 6 10 3 13 2
- •Вопросы для самопроверки
- •Заключение
- •Библиографический Список
- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
3.2. Дружественные классы
Механизм дружественности в С++ допускает устанавливать отношение дружественности между классами. Под дружественным классом для некоторого класса C понимается класс, не входящий в число компонент класса C, но имеющий доступ ко всем его компонентам независимо от их уровня доступности. Все компонентные функции дружественного класса становятся также дружественными, хотя и не объявляются отдельно со спецификатором friend.
Чтобы сделать некоторый класс Y дружественным к классу X, нужно объявить его со спецификатором friend в теле класса X. В результате все компонентные функции класса Y получат доступ к закрытой и защищенной части класса X.
Ниже приведен фрагмент программы с использованием дружественного класса. В программе есть два класса. Первый (CPointN) представляет точку в N-мерном пространстве. Второй (CVectorN) моделирует вектор в N-мерном пространстве. Класс CVectorN для реализации интенсивно использует класс CPointN и поэтому объявляется к последнему дружественным. (Для упрощения в классы введены только некоторые из возможных компонентных функций.)
class CPointN { // точка
int __N; // мерность пространства
double * __Coords; // массив координат точки
friend class CVectorN; // объявление дружественного класса
public:
CPointN(int n, double d); // конструктор
~CPointN(); // деструктор
...
};
class CVectorN { // вектор
int __N; // мерность пространства
double * __Coords; // массив координат конца вектора
public:
CVectorN(const CPointN &, const CPointN &); // конструктор
~CVectorN(); // деструктор
double Norm() const; // норма вектора
...
};
// это пишем в файле реализации
// конструктор точки
CPointN::CPointN(int n, double d) {
__N = n; // определение мерности
// формирование массива координат
__Coords = new double[__N];
for(int i = 0; i < __N; i++) __Coords[i] = d;
}
// деструктор точки
CPointN::~CPointN() {
delete[] __Coords;
}
// конструктор вектора
CVectorN::CVectorN(const CPointN & s, const CPointN & d) {
__N = s.__N; // установка мерности вектора
__Coords = new double[__N]; // формирование массива координат
for(int i = 0; i < __N; i++)
__Coords[i] = d.__Coords[i] – s.__Coords[i];
}
// деструктор вектора
CVectorN::~CVectorN() {
delete[] __Coords;
}
double CVectorN::Norm() const {
double norm = 0.0;
for(int i = 0; i < __N; i++) norm += __Coords[i] * __Coords[i];
return norm;
}
...
За счет дружественности в конструкторе класса CVectorN происходит прямое обращение к компонентам точек.
Следует отметить, что дружественный класс не получает доступа к закрытым и защищенным компонентам вложенных классов для класса, дающего «дружбу». Отношение дружественности классов не является транзитивным, т.е. из того что X дружествен к Y, а Y дружествен к Z, не следует, что X будет дружественным к Z. Оно также не передается при наследовании, и чтобы сделать класс дружественным к иерархии классов, нужно объявить его таковым к каждому из них. Если класс объявляется дружественным к вложенному классу, то он также должен быть вложенным в ту же область действия имен, что и класс, предоставляющий «дружбу». Доступа к закрытым и защищенным компонентам объемлющего класса этот дружественный класс не имеет.
Рассматриваемый в следующей главе механизм вложения является еще одним способом определения отношений между классами и в сочетании с механизмом дружественности способен обеспечить весьма элегантные и эффективные решения.