- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1.1. Понятие класса и объекта. Инкапсуляция
- •1.2. Определение классов. Компоненты. Доступность
- •Class_key /*class_id*/ { /*members_list*/ };
- •Value_type class_id::function_id(parameters) {statements}
- •CPoint point1(100,70); // локальный объект
- •Static cPoint point3(50,120); // статический объект
- •Class_id(parameters) /*:initializer_list*/ {/*statements*/}
- •CString(const char *);
- •Delete[] __thematrix;
- •1.4. Обращение к компонентам объектов
- •1.5. Статические и нестатические компоненты классов
- •1.7. Указатель this
- •В опросы для самопроверки
- •2. Механизм наследования. Полиморфизм
- •2.1. Формы наследования. Базовые и производные классы
- •Class_key class_id: inheritance_specifier base_class_id {member_list};
- •2.3. Абстрактные классы
- •2.4. Множественное наследование и виртуальные классы
- •2.5. Преобразование динамических типов. Динамическая идентификация типов
- •Catch ( std::bad_cast & ) { // обработка исключения
- •Return 0;
- •Вопросы для самопроверки
- •3. Дружественные функции и классы
- •3.1. Дружественные функции
- •3.2. Дружественные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •4. Механизм вложения
- •4.1. Вложенные классы
- •4.2. Локальные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •5. Объектная модель и шаблоны
- •5.1. Определение, описание и инстанцирование шаблонов
- •::Function_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.2. Параметры и аргументы шаблонов
- •Class identifier typename identifier
- •// Key, Data – параметры-типы (типы ключа и данных отображения)
- •// Container – контейнер, где содержится информация отображения class сMap {
- •Class MyTemplate
- •Int array[10]; struct Structure { int m; static int sm; } str;
- •5.3. Шаблоны компонентных функций
- •Value_type function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •::Function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.4. Специализация шаблонов
- •Вопросы для самопроверки
- •6. Перегрузка операций
- •Value_type operator @ (parameter_list);
- •Value_type operator @ (parameter_list) { statements }
- •Return fail();
- •6.3. Перегрузка бинарных операций
- •Value_type operator @ (parameter); // компонентная функция
- •Value_type operator @ (parameter, parameter); // глобальная функция friend value_type operator @ (parameter, parameter); // дружественная функция
- •Return *this;
- •Return *this;
- •/* Присваиваем собственные данные класса d */
- •6.4. Перегрузка операций управления памятью
- •Typedef void (*new_handler) ();
- •Extern new_handler set_new_handler( new_handler new_p );
- •Void operator delete(void * memory) {
- •... // Специальная обработка пользователя ::operator delete(memory); // освободить память
- •Вопросы для самопроверки
- •7. Механизм исключений
- •Throw expression
- •7.3. Специальные средства поддержки механизма исключений
- •Unexpected_function set_unexpected(unexpected_function func_name);
- •Typedef void (* unexpected_function) ();
- •Extern char * __throwExceptionName; extern char * __throwFileName; extern unsigned __throwLineNumber;
- •Вопросы для самопроверки
- •8. Подсчет ссылок
- •8.1. Назначение механизма подсчета ссылок
- •8.2. Контекстно-независимая модель счетчика ссылок
- •8.4. Внедрение подсчета ссылок в существующий класс
- •Вопросы для самопроверки
- •9. Стандартная библиотека шаблонов (stl)
- •9.1. Назначение и архитектура stl
- •9.2. Последовательные контейнеры
- •Class vector {
- •// Определение итераторов
- •Sort(first,last); // сортировка вектора в диапазоне итераторов
- •Ifstream ifile ("example.In"); ofstream ofile ("example.Out");
- •OutputIterator copy(
- •InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result );
- •// Заполнение списка
- •Operator- (int)
- •Operator- (random access iterator) operator[] (int)
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value);
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value)
- •Return first;
- •OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result)
- •Return result;
- •OutputIterator transform (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op)
- •Return result;
- •Void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp)
- •__Quick_sort_loop(first, last, comp); __final_insertion_sort(first, last, comp);
- •T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, t init, Function f);
- •V.Push_back(2); V.Push_back(5);
- •9.5. Функторы
- •T operator()(const t & X) const { return -X; }
- •9.7. Адаптеры
- •S1.Push(1); s1.Push(5);
- •// Записать в вектор числа 1 2 3 4
- •// Сортировать по неубыванию
- •// Записать в вектор числа 4 6 10 3 13 2
- •Вопросы для самопроверки
- •Заключение
- •Библиографический Список
- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result)
{
while (first != last) *result++ = *first++;
Return result;
}
У алгоритма copy есть модификация copy_backward, которая копирует элементы в обратном порядке (в отличие от copy, где необходимы входные итераторы, здесь требуются двунаправленные итераторы). Алгоритм преобразования transform также по существу является модификацией алгоритма copy, но он осуществляет копирование после применения к каждому элементу исходного контейнера некоторой операции. Определение для этого алгоритма приведено ниже.
template <class InputIterator, class OutputIterator, class UnaryOperation>
OutputIterator transform (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op)
{
while (first != last) *result++ = op(*first++);
Return result;
}
К числу других алгоритмов рассматриваемого класса относятся replace (замена каждого появления в диапазоне контейнера некоторого значения old_value на новое значение new_value), replace_if (замена при выполнении некоторого условия-предиката), fill (заполнение диапазона контейнера заданным значением), swap (обмен местами двух значений или итераторов), remove_copy (копирование содержимого контейнера в другой, исключая заданное значение), __reverse (инвертирование порядка элементов контейнера) и т.д.
Третья категория включает сортирующие алгоритмы. К их числу относятся быстрая сортировка и ее модификации, сортировка вставками и модификации, линейная вставка, сортировка слиянием, устойчивая сортировка, частичная сортировка, нахождение медианы и т.д.
Наиболее распространенный алгоритм сортировки – алгоритм sort, который сортирует элементы контейнера в нужном порядке. Для обеспечения максимальной эффективности алгоритм работает в два этапа. На первом выполняется быстрая сортировка, на втором – сортировка вставками. Порядок сортировки элементов передается через функтор comp. Определение шаблона sort имеет вид
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
Void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp)
{
if (!(first == last))
{
__Quick_sort_loop(first, last, comp); __final_insertion_sort(first, last, comp);
}
}
Здесь функция __quick_sort_loop реализует основной цикл быстрой сортировки путем вызова явно рекурсивной функции __quick_sort_loop_aux. Условием завершения этого цикла является разбиение сортируемого контейнера на достаточно «короткие» сегменты, к которым можно эффективно применить сортировку вставками. Сортировку вставками выполняет функция __final_insertion_sort; сама процедура вставок в ней осуществляется через функцию линейной вставки __linear_insert.
Вместо шаблона sort для сортировки специфическим методом можно явно использовать другие шаблоны, например, __insertion_sort (сортировка вставками).
Четвертая группа алгоритмов содержит обобщенные численные алгоритмы. К их числу относится, к примеру, алгоритм for_each. Этот алгоритм применяет заданный функтор к разыменованному итератору в указанном диапазоне значений итератора. Определение данного алгоритма очень простое и выглядит так:
template <class InputIterator, class Function>
Function for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f)
{
while (first != last) f(*first++);
return f;
}
Пример использования алгоритма for_each:
// функтор для суммирования значений
template <class T> class sum_up {
public:
void operator() (const T & value) { sum += value; }
const T & read_sum() { return sum; }
private:
static T sum;
};
int sum_up<int>::sum;
...
void main(void) {
deque<int> d(3,2); // очередь вида 2 2 2
sum_up<int> s; // создание функтора для суммирования
for_each (d.begin(), d.end(), s); // суммирование
cout << s.read_sum(); // вывод суммы
}
Еще одним полезным алгоритмом рассматриваемой категории является accumulate. Фактически он делает то же самое, что и for_each в приведенном примере. С помощью алгоритма accumulate можно организовать, например, накапливающее суммирование или умножение с учетом начального значения. Заголовок этого алгоритма определен в виде:
template <class InputIterator, class T, Function F>