- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Введение
- •1.1. Понятие класса и объекта. Инкапсуляция
- •1.2. Определение классов. Компоненты. Доступность
- •Class_key /*class_id*/ { /*members_list*/ };
- •Value_type class_id::function_id(parameters) {statements}
- •CPoint point1(100,70); // локальный объект
- •Static cPoint point3(50,120); // статический объект
- •Class_id(parameters) /*:initializer_list*/ {/*statements*/}
- •CString(const char *);
- •Delete[] __thematrix;
- •1.4. Обращение к компонентам объектов
- •1.5. Статические и нестатические компоненты классов
- •1.7. Указатель this
- •В опросы для самопроверки
- •2. Механизм наследования. Полиморфизм
- •2.1. Формы наследования. Базовые и производные классы
- •Class_key class_id: inheritance_specifier base_class_id {member_list};
- •2.3. Абстрактные классы
- •2.4. Множественное наследование и виртуальные классы
- •2.5. Преобразование динамических типов. Динамическая идентификация типов
- •Catch ( std::bad_cast & ) { // обработка исключения
- •Return 0;
- •Вопросы для самопроверки
- •3. Дружественные функции и классы
- •3.1. Дружественные функции
- •3.2. Дружественные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •4. Механизм вложения
- •4.1. Вложенные классы
- •4.2. Локальные классы
- •Вопросы для самопроверки
- •5. Объектная модель и шаблоны
- •5.1. Определение, описание и инстанцирование шаблонов
- •::Function_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.2. Параметры и аргументы шаблонов
- •Class identifier typename identifier
- •// Key, Data – параметры-типы (типы ключа и данных отображения)
- •// Container – контейнер, где содержится информация отображения class сMap {
- •Class MyTemplate
- •Int array[10]; struct Structure { int m; static int sm; } str;
- •5.3. Шаблоны компонентных функций
- •Value_type function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •::Function_template_id(function_parameter_list) { statements }
- •5.4. Специализация шаблонов
- •Вопросы для самопроверки
- •6. Перегрузка операций
- •Value_type operator @ (parameter_list);
- •Value_type operator @ (parameter_list) { statements }
- •Return fail();
- •6.3. Перегрузка бинарных операций
- •Value_type operator @ (parameter); // компонентная функция
- •Value_type operator @ (parameter, parameter); // глобальная функция friend value_type operator @ (parameter, parameter); // дружественная функция
- •Return *this;
- •Return *this;
- •/* Присваиваем собственные данные класса d */
- •6.4. Перегрузка операций управления памятью
- •Typedef void (*new_handler) ();
- •Extern new_handler set_new_handler( new_handler new_p );
- •Void operator delete(void * memory) {
- •... // Специальная обработка пользователя ::operator delete(memory); // освободить память
- •Вопросы для самопроверки
- •7. Механизм исключений
- •Throw expression
- •7.3. Специальные средства поддержки механизма исключений
- •Unexpected_function set_unexpected(unexpected_function func_name);
- •Typedef void (* unexpected_function) ();
- •Extern char * __throwExceptionName; extern char * __throwFileName; extern unsigned __throwLineNumber;
- •Вопросы для самопроверки
- •8. Подсчет ссылок
- •8.1. Назначение механизма подсчета ссылок
- •8.2. Контекстно-независимая модель счетчика ссылок
- •8.4. Внедрение подсчета ссылок в существующий класс
- •Вопросы для самопроверки
- •9. Стандартная библиотека шаблонов (stl)
- •9.1. Назначение и архитектура stl
- •9.2. Последовательные контейнеры
- •Class vector {
- •// Определение итераторов
- •Sort(first,last); // сортировка вектора в диапазоне итераторов
- •Ifstream ifile ("example.In"); ofstream ofile ("example.Out");
- •OutputIterator copy(
- •InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result );
- •// Заполнение списка
- •Operator- (int)
- •Operator- (random access iterator) operator[] (int)
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value);
- •InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const t & value)
- •Return first;
- •OutputIterator copy (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result)
- •Return result;
- •OutputIterator transform (InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result, UnaryOperation op)
- •Return result;
- •Void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp)
- •__Quick_sort_loop(first, last, comp); __final_insertion_sort(first, last, comp);
- •T accumulate(InputIterator first, InputIterator last, t init, Function f);
- •V.Push_back(2); V.Push_back(5);
- •9.5. Функторы
- •T operator()(const t & X) const { return -X; }
- •9.7. Адаптеры
- •S1.Push(1); s1.Push(5);
- •// Записать в вектор числа 1 2 3 4
- •// Сортировать по неубыванию
- •// Записать в вектор числа 4 6 10 3 13 2
- •Вопросы для самопроверки
- •Заключение
- •Библиографический Список
- •6Vpj7-h3cxh-hbtpt-x4t74-3yvy7
Return fail();
}
Особый случай при перегрузке унарных операций составляют операции инкремента и декремента (++ и ––). Особенность их перегрузки состоит в том, что они кроме префиксной имеют еще и постфиксную форму, и необходимо обеспечить четкое различие этих форм при вызове. Для того чтобы этого добиться, стандарт предусматривает определение постфиксных форм с дополнительным фиктивным параметром типа int. При определении функции operator++ (или operator––) внутри класса она не должна иметь параметров, если ее форма префиксная, и должна иметь параметр типа int в постфиксной форме. Если же operator++ (или operator––) определяется за пределами класса, то она должна иметь один параметр в префиксной форме и два параметра, второй из которых типа int, – в постфиксной форме. Чтобы пояснить все сказанное, ниже дается пример определения функции operator++ в разных вариантах28:
class X {
public:
...
// компонентные функции-операции
X & operator ++(); // префиксная форма
const X operator ++(int); // постфиксная форма
...
};
class Y {
...
};
// глобальные функции-операции
Y & operator ++(Y &); // префиксная форма
const Y operator ++(Y &, int); // постфиксная форма
При вызове функции operator++ (operator––) используется один из четырех возможных вариантов:
void SomeFunction(X & a, Y & b) {
++a; // вызывается a.operator ++()
a++; // вызывается a.operator ++(0)
++b; // вызывается operator ++(b)
b++; // вызывается operator ++(b,0)
}
Как видно из комментариев примера, в случае постфиксной формы вместо фиктивного параметра подставлен нуль, что как раз и позволяет отличить использование префиксной формы от постфиксной29.
Кроме проблемы различия префиксной и постфиксной форм при вызове, перегрузка операций ++ и –– имеет и другие особенности. Например, как правильно задать возвращаемые значение? Как показывает анализ, наиболее подходящий вариант такой: для префиксной формы – ссылка на объект, а для постфиксной – константный объект. Действительно, префиксная операция ++ (и ––) должна изменить объект-операнд (*this или первый аргумент) и возвратить его же в измененном виде. Постфиксная операция ++ (––) должна изменить операнд, но вернуть его старое значение. Константность возвращаемому объекту необходимо придать для того, чтобы не дать программисту делать «глупости» вида X++ = Y или X++++.
Из соображений эффективности и гибкости обычно постфиксную форму operator++ (––) реализуют на основе префиксной формы с тем, чтобы в будущем поддерживать только префиксную30. Ниже дано определение функции operator++(int), реализованной через operator++():
const X X::operator ++(int)
{
X old(*this); // запомнить старый объект
++*this; // изменить объект, вызывая operator++()
return old; // вернуть старый объект
}
И еще один момент, касающийся перегрузки унарных операций. Он связан с операцией преобразования типа в стиле С31.
Операция преобразования типа рассматривается как унарная операция и может быть определена только как нестатическая компонентная функция-операция без параметров. Формат записи ее прототипа имеет вид:
operator type() const;
где вместо type может быть подставлен идентификатор или декларация любого типа: например, char* или CAnotherClass. Как видно из формата, функция-операция не содержит типа возвращаемого значения – он и не нужен, так как явно выводится по type.
Приведем несколько примеров:
operator const char * () const;
operator int () const;
operator CAnotherClass () const;
Основная проблема, связанная с пользовательскими функциями-операциями преобразования типов, заключается в том, что они могут вызываться неявно, причем тогда, когда их вызов не входит в замысел программиста. Выход из этой ситуации – создавать обычные компонентные функции преобразования. В результате неявные преобразования становятся невозможными. Например, именно по этой причине в стандартном шаблонном классе basic_string вместо функции-операции operator char * содержится обычная компонентная функция c_str, выполняющая явное преобразование строки типа string в классическую строку char * (более точно, в строку const char *). Аналогичная функция есть в классе AnsiString, представляющем строки однобайтных символов в среде Borland C++ Builder32.