- •Оглавление
- •Введение
- •Глава 1
- •Использование компонентов общего назначения: tLabel, tButton, tEdit, tShape, tTimer, tPanel
- •1.1.1. Проект «Калькулятор»
- •1.1.2. Проект «Таймер»
- •1.1.3. Проект «Светофор»
- •1.1.4. Проект «Движение шарика tShape с отражением»
- •Глава 2
- •2.1. Класс tCanvas, его свойства и методы
- •2.1.1. Рисование узоров
- •2.1.2. Рисование поля для различных игр
- •2.1.3. Рисование координатной сетки
- •2.1.4. Построение графиков элементарных функций
- •2.2. Класс tBitmap и работа с растровыми рисунками
- •2.2.1. Рисование на поле растрового рисунка
- •2.2.2. Движение двоичного образа по фоновой картинке
- •2.3. Компонент tImage и его использование
- •2.3.1. Проект «Движение компонента tImage»
- •2.3.2. Перемещение картинок
- •2.3.3. Проект «Движение компонента tImage
- •Глава 3
- •3.1. События от мыши
- •3.1.1. Проект «Попади в мишень»
- •3.1.2. Проект «Снежинки»
- •3.1.3. Проект «Крестики-нолики»
- •3.1.4. Движение образа по удерживанию левой кнопки мыши
- •3.1.5. Проект «Жизнь клеток»
- •3.2. События от клавиатуры
- •3.2.1. Код клавиши
- •3.2.2. Управляемое движение образа
- •3.2.3. Совмещение управляемого и неуправляемого движений.
- •Глава 4
- •4.1. Проект «Простейший графический редактор»
- •Глава 5
- •5.1. Создание кнопок
- •5.1.1. Проект «Лохотрон»
- •5.1.2. Игра «Пятнадцать»
- •5.2. Создание компонентов tImage
- •5.2.1. Проект «Угадай картинку»
- •5.2.2. Проект «Собери картинку»
- •Глава 6
- •6.1. Компоненты tStringGrid и tDrawGrid
- •6.1.1. Сортировка массива
- •6.1.2. Проект «Таблица успеваемости»
- •6.1.3. Система предварительной продажи билетов
- •6.1.4. Проект «Таблица рисунков»
- •6.1.5. Рисование в таблице tDrawGrid
- •6.2. Компоненты tListBox, tCombobox ,
- •6.2.1. Прорисовка изображений в списке tListBox
- •6.2.2. Проект «Зоомагазин»
- •6.2.3. Проект «Шуточная игра»
- •6.2.4. Проект «Редактирование списка вопросов»
- •Глава 7
- •7.1. Тест «Знаете ли вы загадки?»
- •7.2. Проект «Исторические даты»
- •Глава 8
- •8.1. Компоненты tOpenDialog, tSaveDialog – диалоги
- •8.1.1. Просмотр текстовых файлов
- •8.2. Добавление и удаление записей в файл и из файла
- •8.2.1. Проект «Журнал группы»
- •8.3. Файлы для проекта «Судоку»
- •Глава 9
- •9.1. Просмотр видеофильма с использованием
- •9.2. Простейшая мультипликация
- •Глава 10
- •10.1. Пример использования try… except
- •Глава 11
- •11.1. Оформление проекта
- •11.1.1. Проект «Бегущая строка»
- •11.1.2. Проект «Титры»
- •11.1.3. Общие рекомендации по оформлению
- •11.2. Рекомендации для отчета по проекту
- •11.3. Темы проектов
- •11.3.1. Головоломка «Сквэрворд»
- •11.3.2. Задача «Путешествие по маршруту»
- •11.3.3. Головоломка «Ходом коня»
- •11.3.4. Задача «Извилистый путь»
- •11.3.5. Головоломка «Фишки на поле»
- •Список литературы
- •630058, Новосибирск, ул. Русская, 35
6.2.2. Проект «Зоомагазин»
Постановка задачи. Программа предоставляет пользователю возможность выбрать в зоомагазине необходимое количество животных с заданными характеристиками. Список TListBox содержит рисунки и названия животных (например, «хомяк», «морская свинка», «крыса» и т. д.). Выпадающий список TComboBox содержит характеристики животных (например, «карликовый», «рыжий», «персидский» и т. д.).
Реализация. Положите на форму компоненты TListBox и TComboBox. Положите кнопку «Купить». Предусмотрите ввод количества выбранных животных. Кнопка «Купить» выводит подтверждение покупки: название животных, характеристики.
Ниже приведен код на кнопку «Купить».
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin { Кнопка «Купить»}
if (combobox1.ItemIndex=-1) or (listbox1.ItemIndex=-1) then
showmessage('Сделайте свой выбор !')
else
showmessage ('Вы выбрали: '+ listbox1.Items[listbox1.itemindex] +' со свойством' + combobox1.Text)
end;
Задание. Создайте необходимый интерфейс.
6.2.3. Проект «Шуточная игра»
Постановка задачи. Составьте программу для шуточной игры в компании из нескольких человек. Играют по очереди, но с одним ведущим. Программа выдает вопрос, который зачитывает ведущий. После выбора играющим случайного числа программа выдает шуточный ответ для играющего. Вопросы и ответы заранее составляются и хранятся в файлах.
Реализация. Разместите вопросы и ответы в файлы. Пример вопросов приведен на рис. 39.
Рис. 39. Файл с вопросами для теста
В файле 'otvet.txt' приведены любые шуточные ответы.
На форму положите три компонента TListBox и сделайте два невидимыми. С помощью метода LoadFromFile() строк Items скопируйте каждый файл в свой список:
ListBox2.Items.LoadFromFile('vopros.txt');
ListBox3.Items.LoadFromFile('otvet.txt');
В первом списке разместите только номера вопросов. Ведущий выбирает вопрос из списка и зачитывает его вслух. Кроме автора программы, играющие не должны знать вопросы и ответы на них. Отвечающий выбирает случайное число из списка и видит шуточный ответ, который тоже зачитывает вслух. Результат игры показан на рис. 40.
Рис. 40. Проект «Шуточный тест»
Для того чтобы вывести вопрос на форму, используйте один из компонентов TLabel, TMemo, TEdit или просто выведите на форму.
6.2.4. Проект «Редактирование списка вопросов»
Постановка задачи. Цель проекта – научиться редактировать список, сохранять его в файле и загружать из файла.
Реализация. Создайте файл с вопросами, положите на форму компоненты TListbox, TEdit, TMainMenu, TButton, диалоги TOpenDialog, TSaveDialog. Реализуйте следующие опции меню «Файл»: Файл\Открыть и Файл\Сохранить.
Минимальный набор функций опции «Редактирование» показан на рис. 41.
Рис. 41. Набор функций «Редактирование»
Ниже приведен код для обработчиков функций, а на рис. 42 − результат работы приложения после выполнения функции «Добавить».
procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);
begin
if opendialog1.Execute then
listbox1.Items.LoadFromFile(opendialog1.FileName);
end;
procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);
begin
if savedialog1.Execute then
listbox1.Items.savetoFile(savedialog1.FileName);
end;
procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);
begin
listbox1.Items.Add(edit1.Text);
end;
procedure TForm1.N4Click(Sender: TObject);
begin
listbox1.Items.Delete(listbox1.Itemindex);
end;
procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);
begin
listbox1.Items.Insert(listbox1.ItemIndex,edit1.Text);
end;
procedure TForm1.N6Click(Sender: TObject);
begin
ListBox1.Items.Clear;
end;
Рис. 42. Проект «Редактирование списка»
Задание. Сделайте тест на любую тему. Используйте несколько форм: заставка, редактирование, тестирование. Для ответа на вопрос можно использовать компонент TEdit (для ввода правильного ответа), а можно предложить выбор из нескольких вариантов, среди которых только один правильный. Тогда понадобится файл с номерами правильных ответов. Подробнее этот случай рассмотрим в следующей главе в проекте «Знаете ли вы загадки?».