Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задачи_Делфи.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
14.08.2019
Размер:
1.17 Mб
Скачать

6.2.2. Проект «Зоомагазин»

Постановка задачи. Программа предоставляет пользователю возможность выбрать в зоомагазине необходимое количество животных с заданными характеристиками. Список TListBox содержит рисунки и названия животных (например, «хомяк», «морская свинка», «крыса» и т. д.). Выпадающий список TComboBox содержит характеристики животных (например, «карликовый», «рыжий», «персидский» и т. д.).

Реализация. Положите на форму компоненты TListBox и TComboBox. Положите кнопку «Купить». Предусмотрите ввод количества выбранных животных. Кнопка «Купить» выводит подтверждение покупки: название животных, характеристики.

Ниже приведен код на кнопку «Купить».

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin { Кнопка «Купить»}

if (combobox1.ItemIndex=-1) or (listbox1.ItemIndex=-1) then

showmessage('Сделайте свой выбор !')

else

showmessage ('Вы выбрали: '+ listbox1.Items[listbox1.itemindex] +' со свойством' + combobox1.Text)

end;

Задание. Создайте необходимый интерфейс.

6.2.3. Проект «Шуточная игра»

Постановка задачи. Составьте программу для шуточной игры в компании из нескольких человек. Играют по очереди, но с одним ведущим. Программа выдает вопрос, который зачитывает ведущий. После выбора играющим случайного числа программа выдает шуточный ответ для играющего. Вопросы и ответы заранее составляются и хранятся в файлах.

Реализация. Разместите вопросы и ответы в файлы. Пример вопросов приведен на рис. 39.

Рис. 39. Файл с вопросами для теста

В файле 'otvet.txt' приведены любые шуточные ответы.

На форму положите три компонента TListBox и сделайте два невидимыми. С помощью метода LoadFromFile() строк Items скопируйте каждый файл в свой список:

ListBox2.Items.LoadFromFile('vopros.txt');

ListBox3.Items.LoadFromFile('otvet.txt');

В первом списке разместите только номера вопросов. Ведущий выбирает вопрос из списка и зачитывает его вслух. Кроме автора программы, играющие не должны знать вопросы и ответы на них. Отвечающий выбирает случайное число из списка и видит шуточный ответ, который тоже зачитывает вслух. Результат игры показан на рис. 40.

Рис. 40. Проект «Шуточный тест»

Для того чтобы вывести вопрос на форму, используйте один из компонентов TLabel, TMemo, TEdit или просто выведите на форму.

6.2.4. Проект «Редактирование списка вопросов»

Постановка задачи. Цель проекта – научиться редактировать список, сохранять его в файле и загружать из файла.

Реализация. Создайте файл с вопросами, положите на форму компоненты TListbox, TEdit, TMainMenu, TButton, диалоги TOpenDialog, TSaveDialog. Реализуйте следующие опции меню «Файл»: Файл\Открыть и Файл\Сохранить.

Минимальный набор функций опции «Редактирование» показан на рис. 41.

Рис. 41. Набор функций «Редактирование»

Ниже приведен код для обработчиков функций, а на рис. 42 − результат работы приложения после выполнения функции «Добавить».

procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);

begin

if opendialog1.Execute then

listbox1.Items.LoadFromFile(opendialog1.FileName);

end;

procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);

begin

if savedialog1.Execute then

listbox1.Items.savetoFile(savedialog1.FileName);

end;

procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);

begin

listbox1.Items.Add(edit1.Text);

end;

procedure TForm1.N4Click(Sender: TObject);

begin

listbox1.Items.Delete(listbox1.Itemindex);

end;

procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);

begin

listbox1.Items.Insert(listbox1.ItemIndex,edit1.Text);

end;

procedure TForm1.N6Click(Sender: TObject);

begin

ListBox1.Items.Clear;

end;

Рис. 42. Проект «Редактирование списка»

Задание. Сделайте тест на любую тему. Используйте несколько форм: заставка, редактирование, тестирование. Для ответа на вопрос можно использовать компонент TEdit (для ввода правильного ответа), а можно предложить выбор из нескольких вариантов, среди которых только один правильный. Тогда понадобится файл с номерами правильных ответов. Подробнее этот случай рассмотрим в следующей главе в проекте «Знаете ли вы загадки?».