Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сергей Переслегин «О механике цивилизаций».doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
786.94 Кб
Скачать

Г) ролевые игры

Интересный подход к социальным «тепловым машинам» предложен движением ролевых игр (РИ). При всей внешней схожести с ОДИ здесь используется несколько иной цикл.

В ролевых играх замкнутая социосистема погружается в обогащенную эмоциональную среду, создаваемую игромастерами и проектировщиками Миров, в качестве которых, обычно, выступают писатели.

РИ допускают использование практически любого «рабочего материала». У играющих разрушается только одна, но фундаментальная Идентичность — убеждение, согласно которому существует принципиальная разница между Реальностью и Воображаемыми мирами. Плавление этой идентичности, во-первых, резко понижает инновационное сопротивление личности, и, во-вторых, ставит под сомнение всю ее аксиологию. Иногда это приводит к возникновению «тензорных»[9] представлений о действительности (концепции «Текущей Реальности», «Тоннелей Реальности» и пр.). Во всех остальных случаях — позволяет формировать — и затем расплавлять в ходе той или иной игры — временные ролевые Идентичности.

Термодинамическую схему РИ удобно описывать в терминах миров-Отражений. Тогда «нагревателем» является игровая Реальность, в которой изначально задана высокая социальная температура (как правило, РИ проводятся по таким «неблагополучным» Реальностям, как Средиземье, Аквитания в период альбигойских войн, Палестина в эпоху Крестовых Походов, Европа во Второй Мировой войне), в качестве холодильника используется текущая Реальность[10]. Игромастера обеспечивают последовательный контакт рабочей среды с нагревателем — вход в игру — и с холодильником — выход из игры. Заметим, что если выхода не произошло, РИ не производит полезной работы. Заметим также, что в отличие от ОДИ, техника РИ не предполагает императивного модерирования.

Возможны два способа утилизации социоглюонной энергии[11], высвобождающейся в ролевой игре. В простейшем случае работа производится на самой Игре — в ее когерентной фазе. Фактически это означает, что схема РИ редуцируется до турбодетандера — с той существенной разницей, что разрушению подвергаются не базовые личности, а временные игровые роли, вследствие чего термодинамический цикл замыкается, а рабочее тело использовано многократно.

В альтернативной модели вся Игра является «затратной стадией», полезная работа в форме креативной генерации или эффективного обучения производится после игры — в ходе медленного восстановления игроками исходной Идентичности (сопричастности Текущей Реальности).

Цикл РИ может быть представлен следующим образом. (1) — начало игры. (1) — (2) стадия создания Игровой Реальности, (2) точка отождествления личности с ролью. (2) — (3) разогрев рабочего тела за счет контакта с перегретой игровой реальностью, (3) — отождествление собственной субъективной реальности с игровой. (3) — (4) — «сборка игры», разрушение ее пространства. (4) — объективное завершение игры. (4) — (5) — формальный выход из игры, (5) субъективное разотождествление с ролью. (5) — (1) реальный выход из игры. Полезная работа совершается на стадии (3) — (4) или, что предпочтительнее, на стадии (5) — (1).

Основным недостатком социальных тепловых машин, построенных на цикле РИ, является крайняя нестабильность работы. В действительности, начиная игру, нельзя гарантировать заранее, что удастся создать Игровую Реальность, и игроки начнут отождествлять себя с ролью. То есть, цикл может «зависнуть», не дойдя до точки (2): не прошло включение в Игру. Он может остановиться также в точке (5): не прошел выход из Игры. В обоих случаях получить полезную работу не удастся.

Кроме того, РИ, хотя они и дешевле ОДИ, достаточно ресурсоемки. Велика опасность физических и психологических рисков. Уже отмечалось, что в некоторых отношениях Игра схожа с турбодетандером, и различие состоит в том, что РИ приводит к разрушению не базовой личности, а роли (игроличности). Понятно, что в определенных условиях связь роли с базовой личностью достаточно глубока, тогда игроку будет нанесена серьезная психическая травма.

РИ достаточно широко используется как обучающая система и как генератор креативной активности.