- •Рынкевич Сергей Анатольевич
- •6.2 Меню
- •1 Аппаратное устройство компьютера
- •Основные узлы системного блока:
- •Основной электрической платой пк является материнская плата (MotherBoard). На ней расположенны:
- •1.2 Мониторы
- •1.5 Периферийные устройства
- •2. Представление информации в эвм.
- •2 Бита- 4 варианта,
- •3 Бита- 8 вариантов;
- •4 Бита- 16 вариантов,
- •3. Программное обеспечение.
- •3. Программное обеспечение.
- •3.1 Системное программное обеспечение (по)
- •3.3 Прикладные программы
- •Средства коммуникации. Разрешают устанавливать соединение с удаленными компьютерами, передают сообщения электронной почты, пересылают факсимильные сообщения и т.П..
- •Графические редакторы. Широкий класс программ, предназначенных для создания и обработки графических изображений. Различают три категории:
- •4. Файловая система
- •4.1 Основные понятия.
- •4.2 Название дисков, папок, файлов.
- •2) Настройка панели инструментов:
- •2)Переключение между окнами приложений.
- •3) Закрытие окон приложения
- •1) Переключение между окнами документов
- •2 ● Меню – Файл - Создать ● -кнопка or )Создание окон документов
- •3)Закрытие окон документов
- •5.2.2. Меню
- •5.3. Рабочий стол
- •5.4 Настройка Windows
- •5.4.1 Настройка рабочего стола
- •5.4.2 Настройка главного меню.
- •5.4.4. Чтобы установить дополнительный язык и раскладку клавиатуры
- •5.4.5 Работа со справочной системой.
- •5.4.6 Запуск приложения. Для запуска любого приложения (программы) в Windows можно воспользоваться одним из следующих способов:
- •5.5 Работа с папками и файлами в Windows.
- •5.5.1 Запуск Проводника
- •2 Способ:
- •3 Способ:
- •5.5.2 Создание папки.
- •Выделить файлы и папки
- •2. Открыть папку, куда требуется поместить файлы
- •5.6 Копирование и перенос информации между различными документами осуществляется через буфер обмена (Clipboard).
- •5.7 Свойства объектов
- •5.8 Команда Поиск
- •6. Текстовой процессор ms Word
- •6.1 Работа с окнами
- •6.2 Меню
- •6.3 Работа с мышью.
- •6.4 Ввод и редактирование текста.
- •1) Установление параметров страницы
- •2) Нумерация страниц.
- •6.5 Печать документов
- •6.6 Вставка графических объектов
- •6.7 Вставка таблиц
- •6.8 Вставка формул
- •6.9 Операции с документами
- •7 Табличный процессор Microsoft Excel
- •7.1 Структура и управление интерфейсом пользователя
- •7.1.1 Рабочие книги .Xls
- •7.1.2 Окно
- •7.2. Основные приемы работы в Excel
- •7.2.1. Выделение диапазонов (блоков)
- •7.2.2 Операции со столбцами и строками
- •7.2.3. Ввод данных
- •7.2.4 Заполнение ячеек
- •7.3 Ввод формул
- •7.4 Использование библиотеки встроенных функций
- •Статья VI.Исправление ошибки #####
- •Статья VII.Исправление ошибки #ссылка!
- •Статья VIII.Исправление ошибки #дел/0!
- •7.5 Защита ячеек от несанкционированного изменения
- •7.6 Диаграммы
- •7.6.1 Терминология
- •7.6.2 Создание диаграммы
- •7.7 Базы данных
- •7.7.5 Обеспечение поиска и фильтрации.
- •7.8 Макросы
- •1. Создадим макрос для вычисления расходов на оплату квартиры
- •2. Макрос для построения графика
- •7.9.1 Подбор параметра
- •7.9.2 Поиск решения
- •Загрузить модель
- •Сохранить модель
- •8. Этапы подготовки и решения задач.
- •9 Основные элементы vba
- •9.1 Что такое vba
- •9.2 Структура редактора vba
- •9.3 Запуск интегрированной среды vba
- •9.4 Меню редактора vba
- •10 Основные понятия vba
- •10.1 Объекты и их семейства
- •10.2 Типы данных
- •10.3 Идентификаторы
- •10.4 Переменные
- •10.5 Константы
- •10.6 Массивы
- •10.6.1 Описание массивов
- •10.7 Выражения и операции
- •10.8 Встроенные функции vba
- •10.9 Оформление программного кода
- •11 Операторы vba
- •11.1 Оператор присваивания
- •Условные операторы
- •Оператор безусловного перехода GoTo
- •Условный оператор Select Case
- •Операторы повтора
- •Пользовательские подпрограммы
- •8 Какой тип цикла следует выполнить, чтобы операторы в теле цикла были выполнены хотя бы один раз:
- •19 Экранные формы и их элементы
- •19.1 Экранные формы
- •19.1.1 Добавление формы в проект
- •19.1.3 Отображение экранной формы
- •19.1.4 Закрытие экранной формы.
- •19.1.5 Некоторые свойства объекта UserForm
- •19.1.6 Событие – это то, что может произойти с диалоговым окном (UserForm) или элементом управления
- •19.2 Элементы управления формы
1.2 Мониторы
Монитор (дисплей) - это стандартное устройство вывода, предназначенное для визуального отображения текстовых и графических данных. В зависимости от принципа действия, мониторы делятся на:
мониторы с электронно-лучевой трубкой;
дисплеи на жидких кристаллах.
Монитор с электронно-лучевой трубкой похож на телевизор. Электронно-лучевая трубка представляет собой электронно-вакуумное устройство в виде стеклянной колбы, в горловине которой находится электронная трубка, на дне - экран со слоем люминофора. Дисплеи на жидких кристаллах (Liquid Crystal Display - LCD)
В дисплеях на жидких кристаллах безбликовый плоский экран и низкая мощность потребления электрической энергии (5 Вт, по сравнению, монитор с электронно-лучевой трубкой потребляет 100 Вт).
Существует три вида дисплеев на жидких кристаллах:
монохромный с пассивной матрицей;
цветной с пассивной матрицей;
цветной с активной матрицей.
Основные параметры мониторов
С точки зрения пользователя, основными характеристиками монитора являются
размер по диагонали. Экран монитора измеряется по диагонали в дюймах. Размеры колеблются от 15 дюймов (37 см) до 42 дюймов (106 см). Распространенными являются размеры 15, 17, 19 и 21 дюйма.
разрешающая способность. В графическом режиме работы изображение на экране монитора состоит из точек (пикселов). Количество точек по горизонтали и вертикали, которые монитор способный воссоздать четко и раздельно называется его разрешающей способностью. Стандартными являются такие режимы разрешающей способности: 800х600, 1024х768, 1152х864 и выше
частота регенерации (обновление). Этот параметр иначе называется частотой кадровой развертки. Он показывает сколько раз в секунду монитор может полностью обновить изображение на экране. Частота регенерации измеряется в герцах (Гц). и
класс защиты. Класс защиты монитора определяется стандартом, которому отвечает монитор с точки зрения требований техники безопасности
1.3 Клавиатура - это стандартное клавишное устройство ввода, предназначенное для ввода алфавитно-цифровых данных и команд управления
1.4 Манипулятор мышь - это устройство управления манипуляторного типа. Она имеет вид небольшой пластмассовой коробочки с двумя (или тремя) клавишами. Перемещение мышки по поверхности синхронизировано с перемещением графического объекта, который называется курсор мышки, по экрану монитора. В отличие от клавиатуры, мышка не является стандартным устройством управления, поэтому для работы с ней требуется наличие специальной системной программы - драйвера мышки.
1.5 Периферийные устройства
Периферийными или внешними устройствами называют устройства, размещенные вне системного блока и задействованные на определенном этапе обработки информации. Прежде всего - это устройства фиксации выходных результатов: принтеры, плоттеры, модемы, сканеры и т.д.
1.5.1 Принтеры предназначены для вывода информации на твердые носители, большей частью на бумагу.
Матричные принтеры. До недавнего времени являлись самыми распространенными устройствами вывода информации, поскольку лазерные были дорогими, а струйные малонадежными. Основным преимуществом является низкая цена и универсальность, то есть возможность печатать на бумаге любого качества.
Струйные принтеры. Первые струйные принтеры выпустила фирма Hewlett Packard. Принцип действия похож на принцип действия матричных принтеров, но вместо иголок в печатающем узле расположены капиллярные распылители и резервуар с чернилами. В среднем, число распылителей от 16 до 64, но существуют модели, где количество распылителей для черных чернил до 300, а для цветных до 416.
Лазерные принтеры. Современные лазерные принтеры позволяют достичь более высокого качества печати. Качество приближено к фотографическому. Основным недостатком лазерных принтеров является высокая цена, но цены имеют тенденцию к снижению.
Принцип действия. У большинства лазерных принтеров используется механизм печати, как в копировальных аппаратах. Основным узлом является подвижный барабан, который наносит изображения на бумагу. Барабан представляет собой металлический цилиндр, покрытый слоем полупроводника. Поверхность барабана статически заряжается разрядом. Луч лазера, направленный на барабан, изменяет электростатический заряд в точке попадания и создает на поверхности барабана электростатическую копию изображения. После этого, на барабан наносится слой красящего порошка (тонера). Частицы тонера притягиваются лишь к электрически заряженным точкам. Лист втягивается с лотка и ему передается электрический заряд. При наложении на барабан, лист притягивает на себя частицы тонера с барабана. Для фиксации тонера, лист снова заряжается и проходит между валами, нагретыми до 180 градусов. По окончании, барабан разряжается, очищается от тонера и снова используется.
1.5.2. Сканеры - это устройство, позволяющее вводить в компьютер черно-белое или цветное изображения, считывать графическую и текстовую информацию. Сканер используют в случае, когда возникает потребность ввести в компьютер из имеющегося оригинала текст и/или графическое изображение для его дальнейшей обработки (редактирование и т.д.).
1.5.3 Модемы - это устройство, предназначенное для подсоединения компьютера к обычной телефонной линии.