Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТВиМС коллоквиум.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
18.11.2019
Размер:
292.21 Кб
Скачать

14. Применения комбинаторного анализа в теории вероятности

Вероятностной моделью азартных игр, процесса выбора элементов из данного множества по тем или иным правилам размещения и порядка являются конечные пространства элементарных событий, в которых каждому элементарному событию отнесена одна и та же вероятность. Чтобы вычислить вероятность произвольного события А, достаточно поделить число элементарных событий, оставляющих А (число «благоприятствующих случаев»), на общее число всех элементарных событий (число «возможных случаев»). В такого типа задачах систематически применяются несколько комбинаторных правил, к выводу которых теперь приступаем.

В дальнейшем мы будем пользоваться этими правилами, вместо того чтобы искать специальные вычислительные методы отдельно для каждой конкретной задачи.

2. Основное комбинаторное правило (частный случай)

В самых разных ситуациях возникает задача подсчета количества элементов множества, заданного теми или иными условиями. Например, в такой.

Пример 1. Имеется 4 вида почтовых конвертов без марок и 3 вида марок. Сколько всего способов составления конвертов с одной маркой?

Пронумеруем марки – 1,2,3, конверты - 1,2,3,4. Конверты с маркой обозначим (номер марки, номер конверта), например, (1,3) означает «на конверт с номером 3 приклеена марка под номером 1».

Составим из этих пар прямоугольную таблицу, содержащую 3 строки и 4 столбца:

(1,1)

(1,2)

(1,3)

(1,4)

(2,1)

(2,2)

(2,3)

(2,4)

(3,1)

(3,2)

(3,3)

(3,4)

Здесь в первой строке последовательно выписаны все конверты с наклеенной маркой под номером 1, во второй и третьей строках – соответственно марки под номерами 2 и 3.

Каждый возможный конверт с наклеенной одной маркой в этой таблице встречается один и только один раз. Поэтому искомое число конвертов с маркой равно числу пар прямоугольной таблицы из 3 строк и 4 столбцов, т.е. 3х4=12.

Итак, если марка выбирается n=3 способами, а конверт – m=4 способами, то число всевозможных разных пар (марка, конверт) равно .

Понятно, что здесь конкретно взятые марки и конверты, их количество, можно заменить на любые другие предметы, взятые в произвольном количестве.

Поэтому имеет место утверждение называемое основным комбинаторным правилом.

Основное комбинаторное правило (случай пар). Из n предметов (элементов) a1,…,an и из m предметов (элементов) b1,…,bm можно образовать ровно m n различных пар (ai, bj), где первый ai элемент взят из первой группы, второй элемент bj - из второй группы.

Для доказательства составим из этих пар прямоугольную таблицу, содержащую n строк и m столбцов так, чтобы пара (ai, bj) находилась на пересечении i-ой строки и j-го столбца:

j-ый столбец

(a1,b1)

(a1,b2) . . .

(a1,bj)

. . .

(a1,bm)

(a2,b1)

(a2,b2) . . .

(a2,bj)

. . .

(a2,bm)

i-ая строка

(ai,b1)

(ai,b2) . . .

(ai,bj)

. . .

(ai,bm)

(an-1,b1)

(an-1,b2) . . .

(an-1,bj)

. . .

(an-1,bm)

(an,b1)

(an,b2) . . .

(an,bj)

. . .

(an,bm).

Каждая пара в этой таблице имеет свое единственное место, поэтому число всевозможных пар равно числу элементов таблицы, т.е. числу .

Примеры. а) Карты для игры в бридж. За множества элементов примем соответственно четыре масти и 13 возможных значений карты. Каждая карта определяется мастью и значением. Существует 4 • 13=52 таких комбинаций масти и значения. Это – число карт в колоде.

б) Многоярусные электрические лампы с несколькими способами включения содержат три обычные лампочки и светящую арматуру, которая может работать в трех положениях или может быть выключена. Каждая из этих возможностей комбинируется с 0, 1, 2, 3 включенными лампочками. Следовательно, всего имеется 4 • 4 = 16 возможных комбинаций, из которых одна (0, 0) означает, что лампа не светит. Остается 15 способов включения лампы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]