Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
автокад.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
24.11.2019
Размер:
248.01 Кб
Скачать

2 Способ. Построить треугольник с помощью команды Отрезок, используя относительные координаты в полярной форме.

Пояснение: Относительные полярные координаты записываются в ви­де: @40<120, причем указываемый угол является абсолютной величиной, от­считываемой от положительного направления оси X против часовой стрелки.

Кнопка < Отрезок > => Первая точка: 190,40 => <Enter> => Следующая точка: @40<120 => <Enter> => Следующая точка: @40<240=> <Enter> => Следующая точка или [Замкнуть]: 3 или С.

{Здесь используется команда замыкания фигуры.}

3. РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ

На чертеже удалить три нижних отрезка, выделив их секущей рамкой справа налево. Удалить нижний и правый прямоугольники, нижний треугольник.

Используя команду Копировать (Сору), скопировать оставшийся верхний отрезок разными способами.

Заметим, что копирование через меню Правка или обычными приема­ми Windows также допустимо, но предоставляет меньше возможностей.

1 Способ. Скопировать отрезок методом смещения на расстояние по оси X: 10 мм, по оси y: ( — 10) мм.

Кнопка <Копировать> Выберите объекты выделить отрезок и_на-жать <Enter> => Базовая точка или перемещение: 10,-10 => <Enter> => Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точку>: <Enter>.

{В этом случае происходит копирование объекта с указанным смеще­нием по оси X и по оси Y.}

2 Способ. Скопировать верхний отрезок, указав вектор смещения с координатами (30,280; 50,260).

Пояснение: Начало вектора смещения определяется базовой точкой, конец вектора смещения определяется точкой, показывающей куда нужно скопировать базовую точку.

Кнопка <Копировать> => Выберите объекты: выделить верхний отре­зок и нажать <Enter> => Базовая точка или перемещение: 30,280 => <Enter> => Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точку>: 50,260 => <Enter>.

{В этом случае объект копируется в направлении, указанном вектором смещения. В качестве базовой точки можно выбирать любую точку чертежа, не обязательно принадлежащую непосредственно объекту.}

Пояснение: Обычно в качестве базовой точки удобно выбирать какие -либо характерные точки объекта, например, конец или середину отрезка, центр окружности, вершину треугольника и т.д. При этом для обеспечения точного указания точек используется Объектная привязка.

Включить объектную привязку Конточка:

Сервис Режимы рисования => вкладка Объектная привязка => уста­новить привязку Конточка. Остальные привязки отключить => <ОК>.

(Тоже окно можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопку в строке состояния ПРИВЯЗКА и выбрав Настройка.

После включения привязки курсор мыши при приближении к соответ­ствующей точке автоматически к ней "привязывается", что отмечается появ­лением маркера.

В ходе работы установленные объектные привязки удобно включать v отключать клавишей <F3>.}

3 Способ. Скопировать верхний отрезок в направлении вектора смещения, приняв за базовую точку - левый конец отрезка с помощью включенной привязки; вторая точка вектора смещения: 60,250.

Используя команду Перенести (Move), перенести прямоугольник так, чтобы левый нижний угол имел координаты (120,180).

Пояснение: Команда Перенести выполняется также, как и команда Ко­пировать, только при этом выделенные объекты переносятся в заданное по­ложение.

Последовательность действий:

Выбрать объект (прямоугольник) => Кнопка <Перенести> => Базовая точка или перемещение: указать с помощью объектной привязки левый ниж­ний угол прямоугольника => Вторая точка перемещения или<считать пере­мещением первую точку>: 120,180 => <Enter>.

{При этом вводятся координаты конца вектора смещения.}

Задание 4

(Зеркало, Смещение, Массив, Подобие)

Используя команду Зеркало (Mirror), зеркально отразить постро­енные фигуры разными способами.

Пояснение: команда Зеркало используется для отражения выбранных объектов относительно задаваемой оси. Координаты воображаемой оси за­даются любым способом. После указания координат оси следует запрос : Удалять исходные объекты или оставить? При нажатии <Enter> объекты со­храняются.