- •На его курсах учились создатели «Шрека» и «Звездных войн». 22 шага к написанию сценария Джона Труби
- •Шаг 1: Саморазоблачение, Недостаток, Желание
- •Шаг 2: «Призрак» и контекст
- •Шаг 3: Проблема и недостаток
- •Шаг 4: Побуждающее происшествие
- •Шаг 5: Желание
- •Шаг 13: Атака союзника
- •Шаг 14: Явное поражение
- •Шаг 15: Второе открытие
- •Шаг 16: Открытие аудитории
- •Шаг 17: Третье открытие
- •Шаг 20: Саморазоблачение
- •Шаг 21: Моральный выбор
Шаг 3: Проблема и недостаток
В начале истории герой появляется со своей проблемой. Он осознает, что проблема есть, но не знает, как её решить. Герою необходимо что-то сделать, чтобы его жизнь стала лучше. Как правило, герой должен преодолеть свои слабости, чтобы исправить свой недостаток.
Разница между психологическим и моральным недостатком:
-
Психологический недостаток является сугубо личным. Слабости или пороки героя не имеют прямого негативного воздействия на кого-либо, кроме него самого.
-
Персонаж с моральным недостатком всегда непосредственно и негативно влияет на кого-то.
Разные возможные сочетания у героя «призрака», контекста, проблемы и недостатка обуславливают три возможных завязки истории:
-
«Гармоничный старт»: Персонаж живёт в «раю», где земля, люди и техника находятся в полной гармонии. В результате, герой счастлив — его проблемы незначительны, если вообще имеются. Однако, это также означает, что он не готов к ударам судьбы. Это потрясение устоев произойдёт в ближайшее время — извне или изнутри.
-
«Быстрый старт»: Эта классическая завязка предназначена для того, чтобы увлечь зрителя как можно быстрее. Сильный духом герой, живущий в мире рабства, сталкивается с одной или несколькими проблемами, имея как психологические, так и моральные недостатки. Большинство хороших историй завязываются именно так.
-
«Медленный старт»: Медленное начало означает, что герой, не имеющий цели бредёт в неизвестном направлении.
Возможные ошибки:
-
Ваш герой не имеет моральных недостатков. Его недостаток является сугубо психологическим и не задевает кого-либо ещё. Он действует морально с самого начала, так что никакой моральный рост невозможен.
Вопросы:
-
Есть ли у героя явная слабость, которая является источником его психологических и моральных недостатков?
-
Наносил ли герой какой-либо моральный ущерб кому-либо в начале истории?
-
Как неправильно (недостойно) он поступал в начале истории?
Шаг 4: Побуждающее происшествие
Это событие извне, которое побуждает героя начать движение к цели. Основное правило: идеальное побуждающее происшествие соответствует поговорке «Из огня, да в полымя».
Возможные ошибки:
-
Побуждающее происшествие (провоцирующее событие) не вынуждает вашего героя в конце истории противостоять его недостаткам. (Чтобы победить, герой должен перешагнуть через свои слабости)
-
Побуждающее происшествие не вынуждает вашего героя немедленно придумывать линию желания.
Контрольный вопрос:
-
Какой случай является толчком к началу истории, ведущей к самой трудной борьбе в жизни героя?
Шаг 5: Желание
Желание — то, чего герой хочет добиться в истории, его особая цель. Желание героя интригует аудиторию: зрители ждут, когда и как желаемое будет достигнуто.
Мотив: Вы не только должны дать понять зрителям, чего герой хочет добиться, вы также должны объяснить, почему. Мотив — является оправданием героя к действию.
Ставки: желание также определяет ставки в истории. Если цель является действительно ценной, и если герой прилагает все силы для достижения этой цели, то зритель будет переживать любой успех и любую неудачу героя на его пути.
Возможные ошибки:
-
У героя нет сквозной линии желания. Это приводит к эпизодическому повествованию.
-
У героя мимолётное, реактивное желание
-
Желание героя настолько мелкое, что это не захватывает аудиторию
-
Желание героя столь огромно, что никогда не может быть осуществлено кроме как с натяжкой.
Контрольные вопросы:
-
Будет ли в истории момент, когда аудитория будет знать точно: достиг ли герой цели?
-
Линия желания не отклоняется от курса и не видоизменяется по ходу, оставаясь по существу той же самой?
Шаг 6: Союзники
Те, кто помогают герою одолеть врага. Союзники также помогают раскрыть характер героя.
Возможные ошибки:
-
Союзники интереснее, чем главный герой.
-
У союзников нет собственной линии желания.
Контрольный вопрос:
-
Как различие между союзником и героем позволяет объёмнее определить героя?
Шаг 7: Противник и тайна
Противник – персонаж, который более всех хочет, чтобы герой не получил желаемое. Но противник не должен просто блокировать героя. Он должен хотеть то же самое, что и герой. Таким образом, герой и противник должен вступают в прямой конфликт на протяжении всей истории. Противник использует слабости и пороки героя. Герой либо преодолеет свои слабости и недостатки, либо погибнет.
Тайна необходима противнику по следующим причине: таинственного соперника гораздо труднее победить.
Уровни конфликта
В хорошей истории конфликт развивается на нескольких уровнях. Не только по линии герой-противник. Каждый уровень представлен соперничеством между разными людьми, территориями, идеями, направлениями деятельности или образа жизни. Определить уровни противостояния очень важно, поскольку они позволяют разрабатывать конфликт в полном объёме и понять, о чём на самом деле история. Вы должны добраться до самого глубокого уровня конфликта.
Возможные ошибки:
-
У вас нет главного противника. Это вторая причина эпизодичности действия.
-
На роль главного противника выбран не тот персонаж
-
Ваш главный противник не истинный противник. Он не хочет ту же самую вещь, что и герой.
-
Главный противник не имеет убеждений, которые входят в конфликт с убеждениями героя.
-
Главный противник является АБСОЛЮТНЫМ злом. Он неисправимо зол и неспособен к моральным действиям.
Контрольные вопросы:
-
Кто хочет остановить героя и почему?
-
Что хочет получить противник?
-
Ваш противник конкурирует с героем за ТУ ЖЕ САМУЮ вещь?
Шаг 8: Скрытый враг
Враг, который прикидывается союзником героя. Может быть как основным противником, может быть подручным противника или быть сам по себе. Имеется не в каждой истории, но наличие желательно. Скрытый враг увеличивает силы противника и придаёт истории новое измерение.
Возможные ошибки:
-
В истории нет скрытого врага. Противостояние недостаточно накалено, если нет персонажа, работающего против героя под прикрытием.
Контрольные вопросы:
-
Чем скрытый враг по существу отличается от противника?
-
… от героя?
Шаг 9: Первое открытие
Момент в истории, когда герой получает важную информацию, которая вынуждает его принять решение и двигаться в новом направлении. Эта информация также заставляет героя корректировать линию желания и мотивацию.
Конструктивно состоит из:
-
Открытие
-
Решение
-
Изменение желания
-
Изменение мотивировки
Возможные ошибки:
-
Открытие не заставляет героя изменить первоначальную цель.
-
Изменения цели слишком кардинальны. Вы дали герою АБСОЛЮТНО новую линию желания
-
Первое открытие слишком мощно. Вы не можете превзойти этот пик в дальнейшем.
Контрольные вопросы:
-
Действительно ли это открытие так важно для героя?
-
Выстроено ли оно логически?
Шаг 10: План героя
План – набор директив, которые должен выполнить герой, чтобы одолеть врага и достичь цели. Это кажется простым, пока противник не заставляет героя корректировать план.
Возможные ошибки:
-
У героя нет плана действий
-
План недостаточно определённый
-
Первоначальный план сразу приводит к успеху
Контрольные вопросы:
-
Как противник опрокинет этот план?
-
Какой новый план придумает герой, чтобы обойти противника?
-
План героя содержит безнравственные действия, чтобы победить? Должен содержать, чтобы союзник критиковал героя.
Шаг 11: План противника
У противника тоже есть план. Противник приходит в историю, уже имея план. Собственно, выполнение противником своего плана и даёт толчок к началу истории.
Возможные ошибки:
-
У противника нет плана
-
Противник неактивно атакует героя
-
Противник недостаточно прессует героя, чтобы тот отказался от своего первоначального плана и изобрёл новый
-
Противник не побеждает в середине истории
Контрольные вопросы:
-
Какие шаги предпринимает противник, чтобы достигнуть цели?
-
Какие скрытые уловки он использует, чтобы нанести ущерб герою?
Шаг 12: Действия героя (Hero’s Drive)
Последовательность действий героя, которые он предпринимает, чтобы победить противника и выиграть. Обычно это самый большой раздел истории. Эти действия начинаются с момента разработки героем своего плана и продолжаются вплоть до явного поражения. Действуя, герой, как правило, проигрывает противнику. В результате герой становится отчаянным и часто предпринимает аморальные действия, чтобы выиграть. Важно: Действия героя не должны повторяться.
Возможные ошибки:
-
Герой предпринимает множество действий, которые не ведут к цели.
-
Повторение тех же действий снова и снова. Если не разнообразить действия, то середина окажется скучна
-
Конфликт между героем и противником не усиливается к середине истории
-
Результатом действий является победа героя.
Контрольные вопросы:
-
Действительно ли эти шаги следует предпринимать герою для достижения цели?
-
Какие новые действия предпримет герой, когда его первые усилия провалятся?