- •Вопрос №2 Алгоритм. Основные алгоритмические структуры и конструкции
- •Вопрос №3 Этапы построения алгоритма. Технологическая цепочка решения задачи на эвм
- •Вопрос №6 Трансляция. Виды трансляторов
- •Типы данных
- •Вопрос №9 Организация ввода-вывода. Оператор присваивания. Стандартные функции языка Pascal
- •Вопрос №10 Условный оператор. Оператор выбора. Логические выражения и операции
- •Вопрос №11 Операторы циклов в языке Pascal
- •Вопрос №12 Массивы. Одномерные и двухмерные массивы. Описание массивов. Принципы работы с массивами
- •Вопрос №13 Массивы данных. Алгоритмы обработки массивов данных
- •Вопрос №14 Принципы и алгоритмы сортировки. Оценка алгоритмов сортировки. Характеристики алгоритмов сортировки
- •Вопрос №15 Алгоритм быстрой сортировки
- •Вопрос №16 Записи. Описание записей. Принципы работы с записями
- •Вопрос №17 Процедуры в языке Pascal. Описание и вызов процедур.
- •Описание и вызов процедур и функций
- •Вопрос №19 Формальные и фактические параметры подпрограммы. Способы передачи параметров
- •Вопрос №20 Глобальные и локальные переменные. Область действия описаний
- •Вопрос №21 Рекурсия. Рекурсивные алгоритмы и подпрограммы
- •Вопрос №22 Строковый тип данных. Основные операции для работы со строками
- •Вопрос №23 Множественный тип данных. Основные операции над множествами.
- •Вопрос №24 Типизированные и нетипизированные файлы. Основные операции для работы с ними
- •Вопрос №25 Текстовые файлы. Операции для работы с ним
- •Вопрос №26 Структурный подход к программированию. Основные принципы
- •Вопрос №27 Нисходящая и восходящая разработка. Достоинства и недостатки. Принципы нисходящего структурного программирования
- •1)Метод нисходящей разработки пс
- •2)Метод восходящей разработки пс
- •Вопрос №28 Принцип модульного программирования. Структура модуля
- •Вопрос №29 Объектно-ориентированный подход к программированию. Основные принципы
- •Вопрос №30 Понятия класса и объекта. Описание классов и Object Pascal. Создание и уничтожение объектов
- •Вопрос №31 Инкапсуляция. Примеры реализации
- •Вопрос №32 Свойства как механизм доступа к данным
- •Вопрос №33 Наследование. Примеры реализации принципа наследования
- •Вопрос №34 Полиморфизм. Примеры реализации
- •Вопрос №35 Методы. Виртуальные и динамические методы
Вопрос №28 Принцип модульного программирования. Структура модуля
Модуль – это замкнутая программа, которую можно вызвать из другого модуля и самостоятельно откомпилировать. Другое определение: программный модуль – это любой фрагмент описания процесса, оформляемый как самостоятельный программный продукт, пригодный для использования в описаниях процесса.
Основная причина по которой разрабатываемое ПО разбивается на модули – борьба со сложностью ПО.
Принципы модульного программирования позволяют получать программные комплексы минимальной сложности. Эти принципы следующие:
а) усиление внутренних связей в каждом модуле (иначе принцип называется повышением прочности модуля);
б) ослабление взаимосвязи между модулями (иначе этот принцип называется ослаблением сцепления модулей).
Если рассматривать программу как набор предложений, связанных между собой некоторыми отношениями (как по выполняемым функциям, так и по обрабатываемым данным), то применение принципов модульного программирования означает, что необходимо распределить предложения программы по отдельным модулям так, чтобы предложения внутри каждого модуля были тесно связаны, а связь между любыми двумя модулями была минимальной.
Структура модуля аналогична структуре программы, однако есть несколько существенных различий. Например, рассмотрим модуль:
unit<идентификатор>; interface uses<список_модулей>;{Необязателен} {глобальные_описания} implementation uses<список_модулей>;{Необязателен} {локальные_описания} {реализация_процедур_и_функций} begin {код_инициализации} end.
Вопрос №29 Объектно-ориентированный подход к программированию. Основные принципы
При объектно-ориентированном подходе программа представляет собой описание объектов, их свойств (или атрибутов), совокупностей (или классов), отношений между ними, способов их взаимодействия и операций над объектами (или методов).
Суть объектно-ориентированного подхода к программированию заключается в трех принципах: инкапсуляции, наследовании и полиморфизме.
type имя класса=class описания полей объявления или описания методов и описания свойств end;
Инкапсуля́ция — свойство языка программирования, позволяющее пользователю не задумываться о сложности реализации используемого программного компонента (то, что у него внутри), а взаимодействовать с ним посредством предоставляемого интерфейса (публичных методов и членов), а также объединить и защитить жизненно важные для компонента данные. При этом пользователю предоставляется только спецификация (интерфейс) объекта.
Насле́дование — механизм объектно-ориентированного программирования позволяющий описать новый класс на основе уже существующего (родительского), при этом свойства и функциональность родительского класса заимствуются новым классом.
Другими словами, класс-наследник реализует спецификацию уже существующего класса (базовый класс). Это позволяет обращаться с объектами класса-наследника точно так же, как с объектами базового класса.
Полиморфи́зм — возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию.
Язык программирования поддерживает полиморфизм, если классы с одинаковой спецификацией могут иметь различную реализацию — например, реализация класса может быть изменена в процессе наследования[1].