- •Процесс общения
- •Структурирование времени
- •Структурный анализ
- •Трансакционный анализ
- •3А представлена наиболее обычная пересекающаяся трансакция, которая
- •Процедуры и ритуалы
- •Времяпрепровождения
- •6А дан анализ времяпрепровождения уровня "Родительский комитет"
- •1. Определение
- •2. Типичная игра
- •3. Генезис игр
- •4. Функции игры
- •Введение
- •Игры на всю жизнь
- •1. "Алкоголик"
- •3. "Бейте меня"
- •4. "Ну что, попался, негодяй!" (нупн)
- •2. _Пчятс_ _второй_ _степени_. Когда игра пчятс является не просто
- •3. _Пчятс_ _третьей_ _степени_. В эту игру всерьез играют в основном
- •Супружеские игры
- •2. "Судебное разбирательство"
- •5. "Если бы не ты" (ент)
- •6. "Видишь, как я старался"
- •7. "Дорогая"
- •Игры в компаниях
- •2. "Рана" принадлежит к числу более доброжелательных Взрослых
- •2. "Изъян"
- •7000 Долларов в банке"), зловещих ("Не стопроцентный ариец"), эзотерических
- •4. "Почему бы вам не... - Да, но" (пбвдн)
- •Сексуальные игры
- •4. "Чулок"
- •5. "Скандал"
- •Игры преступного мира
- •1. "Полицейские и Воры" (ПиВ)
- •2. "Как отсюда выбраться?"
- •3. "Давай надуем Джо" (днд)
- •Игры на приеме у психотерапевта
- •2. "Я всего лишь пытаюсь помочь вам" (яппв)
- •3. "Неимущий".
- •4. "Крестьянка"
- •5. "Психиатрия"
- •Vis medicatrix naturae [Целительная сила природы (лат.).]. Психотерапевты,
- •6. "Дурачок"
- •7. "Калека"
- •Хорошие игры
- •1. "Трудовой отпуск"
- •2. "Кавалер"
- •4. "Местный мудрец"
- •5. "Они будут счастливы, что знали меня"
- •1. Игры, в которые играют люди, передаются от поколения к поколению.
- •4. Люди выбирают себе друзей, партнеров, близких людей чаще всего из
- •Иллюстрация
- •18 Процентов его же в психотерапевте давали себя знать время от времени.
- •Независимость
- •1. Главная забота человека за рулем: приехать на работу вовремя. Он -
2. "Рана" принадлежит к числу более доброжелательных Взрослых
времяпрепровождении. Девиз: "Какая жалость!", хотя его скрытые мотивы столь
же непривлекательны. Здесь непременно речь идет о болезнях, о крови, о
страшных случаях. Компания представляет собой как бы импровизированный
медицинский коллоквиум. Любой его участник вправе сделать сообщение о
каком-либо медицинском происшествии, и чем оно ужаснее, тем лучше. Все
детали жадно обсуждаются. Типичные темы: разбитое в кровь лицо, полостная
операция, трудные роды и т.п. Это времяпрепровождение отличается от обычных
сплетен тем, что каждый стремится превзойти других рассказчиков и
обнаружить большую медицинскую компетентность. Собеседники систематически
обсуждают патологическую анатомию, диагнозы, прогнозы и сравнивают
различные истории болезней. В обычных сплетнях благоприятный прогноз может
приветствоваться, но в этом времяпрепровождении постоянная демонстрация
оптимистического взгляда (если только его неискренность не бросается в
глаза) может в конце концов привести к изгнанию участника, который играет
не по правилам.
3. К времяпрепровождениям для Ребенка относятся "Перекур" и "Чаепитие"
(на работе). Их девиз "Что хотят, то и делают". Это вариант для учреждения.
Вечером он может превращаться во времяпрепровождение "За стойкой бара",
состоящее в поверхностном обсуждении экономических или политических
вопросов. Здесь обычно фигурирует некий персонаж со смутными очертаниями,
держащий в своих руках все козыри, который зовется "они".
4. Игра "Подумайте, какой ужас!" достигает наиболее драматического
выражения у людей, во что бы то ни стало стремящихся прооперироваться. Их
трансакции позволяют выделить основные признаки игры. Эти люди "покупают"
докторов и активно стремятся к операции, даже несмотря на сильное
противодействие врачей. Положение хирургического больного (госпитализация и
операция) само сулит ему "вознаграждение". Оперированное тело служит для
него источником внутреннего психологического "вознаграждения". Внешнее
психологическое "вознаграждение" возникает у таких людей в результате
отказа от близости, от всякой ответственности - они полностью подчиняются
хирургу.
Забота медсестер олицетворяет биологическое "вознаграждение".
Медперсонал (врачи, сестры), окружающие больные обеспечивают внутреннее
социальное "вознаграждение". После выписки из больницы пациент получает
внешнее социальное "вознаграждение", вызывая у окружающих сочувствие и
благоговение перед его страданиями. В эту игру в ее крайнем проявлении
весьма профессионально играют люди, ложно или искренне утверждающие, что
они являются жертвой врачебной ошибки. Они могут зарабатывать себе на жизнь
тем, что намеренно приводят себя в недееспособное состояние или не
сопротивляются такой возможности. После этого, в отличие от любителей, они
требуют не только сочувствия, но и возмещения ущерба. Следовательно,
"Подумайте, какой ужас!" становится игрой в том случае, когда на словах
игрок испытывает отчаяние, а в глубине души ликует, предвидя, сколько
удовольствия он сможет извлечь из своего несчастья.
Мы считаем, что людей, которым постоянно не везет, можно разделить на
три группы, а) те, кто не желают навлечь на себя неприятности, а если и
навлекают их, то не умышленно; они могут воспользоваться или не
воспользоваться участием, с большой готовностью предлагаемым им
окружающими; некоторая эксплуатация своего положения в подобных случаях
вполне естественна, и к этому следует относиться с обычной любезностью; б)
некоторые люди навлекают на себя несчастья неумышленно, но принимают их с
благодарностью за предоставленные им возможности; в этом случае игра не
планируется заранее, а является, по терминологии Фрейда, "добавочным
урожаем", в) те, кто сами напрашиваются на несчастья, например люди,
которые во что бы то ни стало хотят лечь на операцию, ходят от хирурга к
хирургу, пока не найдут такого, который бы согласился их прооперировать; в
этом случае поведение такого человека с самого начала является игрой.