- •Процесс общения
- •Структурирование времени
- •Структурный анализ
- •Трансакционный анализ
- •3А представлена наиболее обычная пересекающаяся трансакция, которая
- •Процедуры и ритуалы
- •Времяпрепровождения
- •6А дан анализ времяпрепровождения уровня "Родительский комитет"
- •1. Определение
- •2. Типичная игра
- •3. Генезис игр
- •4. Функции игры
- •Введение
- •Игры на всю жизнь
- •1. "Алкоголик"
- •3. "Бейте меня"
- •4. "Ну что, попался, негодяй!" (нупн)
- •2. _Пчятс_ _второй_ _степени_. Когда игра пчятс является не просто
- •3. _Пчятс_ _третьей_ _степени_. В эту игру всерьез играют в основном
- •Супружеские игры
- •2. "Судебное разбирательство"
- •5. "Если бы не ты" (ент)
- •6. "Видишь, как я старался"
- •7. "Дорогая"
- •Игры в компаниях
- •2. "Рана" принадлежит к числу более доброжелательных Взрослых
- •2. "Изъян"
- •7000 Долларов в банке"), зловещих ("Не стопроцентный ариец"), эзотерических
- •4. "Почему бы вам не... - Да, но" (пбвдн)
- •Сексуальные игры
- •4. "Чулок"
- •5. "Скандал"
- •Игры преступного мира
- •1. "Полицейские и Воры" (ПиВ)
- •2. "Как отсюда выбраться?"
- •3. "Давай надуем Джо" (днд)
- •Игры на приеме у психотерапевта
- •2. "Я всего лишь пытаюсь помочь вам" (яппв)
- •3. "Неимущий".
- •4. "Крестьянка"
- •5. "Психиатрия"
- •Vis medicatrix naturae [Целительная сила природы (лат.).]. Психотерапевты,
- •6. "Дурачок"
- •7. "Калека"
- •Хорошие игры
- •1. "Трудовой отпуск"
- •2. "Кавалер"
- •4. "Местный мудрец"
- •5. "Они будут счастливы, что знали меня"
- •1. Игры, в которые играют люди, передаются от поколения к поколению.
- •4. Люди выбирают себе друзей, партнеров, близких людей чаще всего из
- •Иллюстрация
- •18 Процентов его же в психотерапевте давали себя знать время от времени.
- •Независимость
- •1. Главная забота человека за рулем: приехать на работу вовремя. Он -
4. Люди выбирают себе друзей, партнеров, близких людей чаще всего из
числа тех, кто играет в те же игры. Поэтому в данном социальном окружении
каждый его представитель приобретает такую манеру поведения, которая
покажется совершенно чуждой членам другого социального круга. И наоборот,
любой член какого-либо социального окружения, который начинает играть в
новые игры, будет скорее всего изгнан из привычного общества, но его с
удовольствием включат в другое социальное окружение. В этом состоит
*личностное* значение игр.
Читатель, по-видимому, теперь сумеет лучше оценить принципиальное
различие между математическим и трансакционным анализом игр. Математический
анализ игр исходит из постулата полной рациональности игроков.
Трансакционный анализ, напротив, имеет дело с играми как нерациональными,
так и иррациональными, и именно поэтому более жизненными.
ИГРОКИ
Наши наблюдения свидетельствуют о том, что интенсивнее всего играют
люди, утратившие душевное равновесие. Весьма любопытно, однако, что
некоторые шизофреники отказываются участвовать в играх и с самого начала
требуют прямолинейности. В обыденной жизни с наибольшей отдачей играют два
типа людей, которых мы назовем Брюзгой и Ничтожеством или Обывателем.
Брюзга - это человек, чаще всего обиженный на свою мать. При
внимательном исследовании выясняется, что он обижен на нее с раннего
детства. Наверное, у него есть вполне основательные "детские" причины для
обиды, например, возможно, в его раннем детском возрасте мать заболела и
долго лежала в больнице, как бы предав его в критический период. А может
быть, он не был счастлив из-за того, что она родила слишком много братьев и
сестер? Иногда "предательство" выглядит более злонамеренным, например, мать
отправляет ребенка на ферму к своим родителям, чтобы вторично выйти замуж.
А ребенок с тех пор остается обиженным на весь мир. Будучи взрослым, этот
человек не любит женщин, хотя может быть донжуаном. Поскольку с детских лет
он дуется вполне намеренно, то свое решение может отменить в любой момент
(именно так и поступают дети, когда подходит время обеда). И взрослый
(Брюзга), и маленький мальчик отменяют решение дуться на одних и тех же
условиях: он должен иметь возможность не уронить своего достоинства и ему
"обязаны" предложить что-то стоящее взамен его привилегии быть обиженным.
Иногда, отказавшись от роли обиженного, пациент может прервать, например,
игру "Психиатрия", которая в противном случае может тянуться годами. Для
этого необходимо тщательно подготовить пациента, найти умелый подход к нему
и выбрать подходящий момент. Бестактность и запугивание со стороны
психотерапевта будут иметь такой же эффект, как в случае с надувшимся
ребенком. В конце концов пациент "отомстит" психотерапевту за его
неправильное обращение с ним точно так же, как ребенок может затаить обиду
на своих бестактных родителей.
С Брюзгой женского пола ситуация обычно такая же, если она злится на
своего отца. Но при этом надо учитывать, что ее игра "Калека" ("Что вы
хотите от женщины, у которой был такой отец?") требует от мужчины-
психотерапевта большого такта и дипломатичности. Иначе он рискует оказаться
в положении отца этой женщины, то есть быть отнесенным к тому же классу
людей, куда попадают все мужчины, похожие на отца.
Думаю, в каждом из нас есть частица от игрока Ничтожества. Поэтому
цель анализа - свести эту игру до минимума. Ничтожество - это человек,
сверхчувствительный к Родительскому влиянию. Поэтому его Родитель скорее
всего будет в критические моменты вмешиваться и в его Взрослое состояние, и
в спонтанное поведение Ребенка, что вызывает у этого человека неуместное
или бестактное поведение. В экстремальных ситуациях Ничтожество сливается с
Подхалимом, Позером и Прилипалой. Не следует смешивать Ничтожество с
выбитым из колеи шизофреником, у которого не функционирует Родитель и едва
функционирует Взрослый, поэтому ему приходится справляться с миром с
позиции приведенного в замешательство Ребенка. Интересно, что в нашем
повседневном языке слово "ничтожество" применяют, как правило, для
характеристики мужчин, а иногда и мужеподобных женщин. В Ханже Обывателя
еще больше, чем в Ничтожестве. Слово "ханжа" обычно употребляется по
отношению к женщине, но иногда его употребляют применительно к мужчинам с
несколько женскими особенностями поведения.