- •Содержание.
- •Стульчики.
- •Поменяйтесь местами.
- •Досчитай до тридцати.
- •Кто умеет.
- •Я умею, могу научить, хочу научиться.
- •Статуя любви.
- •Тайный воздыхатель.
- •Игры на сплочение
- •Обучение вязке узлов.
- •Тайный знак.
- •Стадион.
- •Колпак мой треугольный.
- •Веселая грамматика.
- •Зоопарк.
- •Игры шутки
- •Кошечки.
- •Суслик.
- •Экстрасенс.
- •Электрический заряд.
- •Кенгуру.
- •Лампочка.
- •Медведь
- •Игры в помещении.
- •Игры на дискотеке
- •Игры с эстрады
- •Дельфинарий.
- •Ребята, встаньте.
- •Перевертыш.
- •Сердце красавицы.
- •Титаник.
- •Ипподром.
- •Гол мимо.
- •Паровозик.
- •Развивающие игры
- •«Вампиры»
- •«Моргалки»
- •«Мамонт»
- •«Сантики-фантики-лимпопо»
- •«Я иду в поход...»
- •«Себе - соседу»
- •«Убийца»
- •«Вопрос-ответ»
- •«Ситуация»
- •«Коленочки - пианино»
- •«Крокодил»
- •«Контакт»
- •«Рассказ-потеха»
- •«Таможня»
- •«Рыба, зверь, птица»
- •«Телеграмма»
- •«Отгадай, чей голосок?»
- •«Неслышною разведкою тиха нога»
- •«Ищи -- найдешь»
- •«Испорченный телефон»
- •«Берег и река»
- •«Печатная машинка»
- •Подвижные игры
- •Игры на пляже Камешки.
- •Сортировка камней.
- •Тяни-толкай.
- •Песочный замок расколдуй.
- •Чья нога.
- •В воду.
- •Досчитай до 12.
- •Картошка.
- •Игры на местности
- •Игры в кругу
- •Иван да Марья.
- •Мигалки.
- •Посикота.
- •Себе-соседу.
- •Фыфки-пыфки.
- •Сантики-фантики.
- •Дружба.
- •Игры у костра Светит месяц.
- •Составь рассказ.
- •Ассоциация.
- •Кошка - собака.
- •Когда я был маленьким.
- •11 Вопросов.
- •Глухой телефон.
- •Спортивные игры
- •1. Эстафеты без спортивного инвентаря
- •2. Эстафета со скакалкой и обручем
- •3. Эстафеты с мячом
- •4. Шуточная олимпиада
- •Сказочные эстафеты
- •6. Водно-сухопутные соревнования
- •7. Зоологические забеги
- •Тайная разведка
- •Эмблема
- •Футболка и надпись на ней
- •Снежный ком
- •Я люблю соседку
- •Ваши девизы
- •Имя в кругу
- •Я умею, могу, хочу научиться.
- •Игровое поле
- •Любимое занятие
- •Сосчитаем до 10.
- •Здравствуйте!
- •Давайте познакомимся
- •Здравствуй! (для детей младшего возраста)
- •Забавная анкета
- •Игровое знакомство
- •Эстафета - знакомство
- •Веселая цепочка
- •Найди меня
- •Дорисуй настроение
- •Жила была бабка
- •Выбор близости
- •Эмма папаруска
- •«Меня укусил…»
- •«Сосиска, кетчуп, кока – кола»
- •Граница
- •Покрывало
- •Живые руки
- •Болгарская игра
- •Встречай друг друга с улыбкой!
- •Аплодисменты
- •Карта жизни
- •Я и мои соседи
- •Найди свою пару
- •Баня, вжик.
- •Я рад знакомству с тобой
- •Стартинейджер танцевально-развлекательный вечер
- •Игры “пришло время подумать” на что это похоже?
- •Спрятанные слова
- •Почему? где? когда?
- •Перевертыши
- •Конкурс скороговорок “скороговоркин”
- •Игры «шутки-шуточки». Непослушные руки, непослушные ноги
- •Хитрости
- •Забавные опыты
- •В какой руке монета
- •Чудо на ножке.
- •Анаграммы и логарифмы
- •Спортивная игра “Зов Джунглей”
- •Конкурс 1 “Лежащая добыча”.
- •Тур 2 “Бой петухов”.
- •Конкурс 7 “Бег с препятствиями”.
- •Игра «великолепная семерка»
- •Игра «великолепная семёрка- 2»
- •Игровая программа «смак»
- •Сюжетно-ролевая игра «выборы президента»
- •1. Объяснение цели и правил проведения мероприятия детям
- •2. Кто из вас хочет выдвинуть свою кандидатуру на пост президента отряда?»
- •3. Кандидаты набирают себе кабинет (по очереди, кто сколько хочет)
- •4. Работа кандидата и кабинета по образованию партии
- •6. Выборы
- •7. Вскрытие урны и вынесение решения. Подведение итогов
- •Массовые игры в детском оздоровительном лагере.
- •1. Зарница
- •2. Комический футбол
- •3. Контакт!
- •4. Крокодильчики
- •5. Потерянный полдник.
- •6. Рыжий
- •7. Сафари
- •8. Спичка
- •9. Стул откровений
- •10. Форт Байард
- •11. Шерлок Холмс
3. Контакт!
Логическая игра на отгадывание слова. Игра хороша тем, что не требует никаких аксессуаров, т.к. вся проходит устно, и играть можно где угодно. Ведущий загадывает слово. Цель остальных - отгадать это слово. Все игроки мучительно придумывают тестовое слово. Когда кому-то в голову приходит идея, он говорит туманное определение своему предположению. Например: "Это не зверь Австралии?", имея в виду утконоса. Другой отгадывающий, подумав о кенгуру, говорит "Контакт!" и начинает отсчитывать 10 секунд, в конце которых они оба одновременно говорят свои слова. И если они совпадают, т.е. подумали об одном и том же, то ведущий говорит первую букву из загаданного слова.
Но у ведущего есть шанс разорвать установившийся контакт. Пока идёт отсчёт 10 секунд, он вслух перебирает всех животных, которые ему приходят в голову, говоря: "Это не ехидна! (жираф, муравьед)". Если ведущий ошибается в своём предположении, отсчёт продолжается, если угадывает, то, что имел в виду человек, сказавший "Контакт!", то связь разрывается и надо думать следующее понятие. Когда угадана первая буква, слова-предположения должны начинаться уже с неё, когда есть две буквы, количество возможных слов ещё больше уменьшается и т.д. При желании можно не пытаться устанавливать "Контакт", а просто спросить у загадывающего о каком-то либо слове. Но это не самый хороший способ, ведь тут только 2 варианта - угадал/не угадал, и никакой дополнительной информации не получишь, как в случае контакта. Ведь ведущий может и не догадаться о слове, когда идёт отчёт 10 секунд.
4. Крокодильчики
Отряд разбивается на две равные команды. Первая команда задумывает какое-нибудь прикольное слово и выбирает из состава другой команды человека, который должен будет это слово "показать". Причём этому игроку запрещается издавать звуки и писать буквы, зато в ход идёт активная жестикуляция, умопомрачительная мимика, ужимки, нецензурные телодвижения и так далее, в зависимости от воображения игрока. Его команда старается понять смысл показываемого и выдаёт варианты ответов. Важно подбирать как можно больше синонимов, тогда вероятность угадывания линейно возрастает. После угадывания/неугадывания команды меняются ролями.
5. Потерянный полдник.
Перед самым концом тихого часа вожатыми забирается из столовой полдник. Полдник тщательно прячется в чужую вожатскую, в соседний корпус или вообще за зону. Иначе игра рискует закончиться преждевременно - всегда найдутся прозорливые пионеры, которые всюду суют свой нос.
Прийдя в столовую к положенному времени уже с детьми, и не обнаружив сладких фруктов, вы разыгрываете сцену, мол: "Ребята, какие-то злыдни спёрли весь наш хавчик, в том числе и вожатский !!" Ставится резонный вопрос: "Что делать ?" Отряду объясняется, что они должны провести расследование и найти свою собственность.
Неожиданно под столом "находится" записка, вероятно, она как-то связана с похищением. Она даётся пионерам. Записка содержит зашифрованный текст (ребус, загадку), в котором раскрывается месторасположение следующей записки (типа "нужен гол", что озачает, что следующая записка спрятана в футбольных воротах), и в каждой найденной таким способом записке указывается, где искать следующую.