- •Содержание
- •1. Введение
- •2. Представление информации в эвм
- •2.1. Системы счисления
- •2.1.1. Основные понятия
- •2.1.2. Системы счисления, используемые в вычислительной технике
- •2.1.3. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •2.2. Типы данных
- •2.2.1. Типы данных, используемых в эвм
- •2.2.2. Константы
- •2.2.3. Логические величины
- •2.2.4. Символьные величины
- •2.2.5. Целые числа
- •2.2.6. Вещественные числа
- •2.3. Форматы команд
- •3. Основы построения эвм
- •3.1. Немного истории
- •3.2. Особенности архитектуры современной вычислительной машины
- •3.2.1. Основные понятия
- •3.2.2. Структурная организация машины
- •3.3. Вариант структуры микроЭвм
- •3.3.1. Общая структура машины
- •3.3.2. Процессор
- •3.3.3. Оперативная память
- •3.3.4. Системная память
- •3.3.5. Система адресации
- •3.3.6. Виртуальная память
- •3.3.7. Таймер
- •3.3.8. Внешние устройства
- •3.3.9. Принципы обмена информацией с внешними устройствами
- •Некоторые вопросы программного обеспечения
- •4.1. О программном обеспечении
- •4.2. Процесс компиляции
- •4.3. Компиляция с языка Ассемблера
- •5. Особенности архитектуры эвм типа ibm-рс
- •5.1. Введение
- •5.2. Исторический обзор процессоров клона 80х86
- •5.3. Классификация процессоров Intel 80х86
- •5.4. Особенности периферийных устройств ibm-pc
- •5.5. Характеристики компьютера
- •5.6. Сегментная адресация
- •5.7. Особенности распределения адресного пространства в компьютерах ibm-pc
- •5.7.1. Стандартная оперативная память (Conventional memory)
- •5.7.2. Область верхней памяти (Upper Memory Area ‑ uma)
- •5.7.3. Область высшей памяти (High Memory Area ‑ hma)
- •5.7.4. Расширенная память (eXtended Memory Specification — xms)
- •5.7.5. Дополнительная память (Expanded Memory Specification — ems)
- •5.8. Обмен информацией с периферийными устройствами
- •5.8.1. Порты ввода/вывода
- •5.8.2. Использование адресного пространства памяти
- •5.8.3. Прямой доступ к памяти
- •5.9. Прерывания
- •5.10. Начальный запуск эвм
- •5.11. Регистры процессора
- •5.11.1. Регистры общего назначения
- •5.11.2. Указатель инструкций
- •5.11.3. Регистр флагов и управляющие регистры
- •5.11.4. Регистры сегментов и селекторов
- •5.11.5. Системные адресные регистры
- •5.11.6. Регистры отладки
- •5.11.7. Регистры тестирования и модельно-специфические регистры
- •6. Debug — средство непосредственной коррекции и отладки загрузочного кода программ
- •6.1. Введение
- •6.1.1. Команды без аргумента
- •Input I порт
- •6.1.2. Команды обращения к ячейкам
- •15D0:010c bfffff mov di,ffff
- •15D0:010f 57 push di
- •6.1.3. Команды запуска программы
- •6.1.4. Команды просмотра и модификации регистров
- •7. Методы адресации
- •7.1. Введение
- •7.2. Регистровый метод адресации
- •159B:0101 1e push ds
- •159B:0101 1e push ds
- •159B:0101 1e push ds
- •7.3. Непосредственный метод адресации
- •7.4. Прямая адресация
- •7.5. Косвенная регистровая адресация
- •159B:0100 not word ptr [bx]
- •159B:0102 e000 loopnz 0104
- •7.6. Адресация по базе
- •7.7. Косвенная регистровая адресация с индексированием
- •159B:0102 0e push cs
- •7.8. Адресация по базе с индексированием
- •7.9. Относительная адресация
- •7.10. Косвенная регистровая адресация с масштабированием
- •7.11. Адресация по базе с индексированием и масштабированием
- •8. Синтаксис ассемблера
- •8.1. Директивы определения данных
- •8.1.1. Определение переменных
- •Cимвольные строки
- •Числовые данные
- •Примеры:
- •8.2. Выражения
- •8.3. Непосредственные операнды
- •8.4. Структуры
- •8.5. Сегменты
- •8.6. Модели памяти и упрощенные директивы определения сегментов
- •8.7. Упрощенные директивы описания сегментов
- •8.8. Создание программы на ассемблере
- •8.9. Получение выполняемого файла
- •9. Система команд
- •9.1. Классификация команд по операндам
- •9.2. Классификация команд по действию
- •9.2.1. Команды пересылки данных
- •9.2.2. Арифметические команды
- •8.2.3. Команды манипуляции битами
- •9.2.4. Управление центральным процессором
- •9.2.4. Команды передачи управления
- •Iret, iretd
- •9.3. Краткий список команд с используемыми операндами
- •9.3.1. Условные обозначения:
- •9.3.2. Инструкции пересылки данных
- •9.3.3. Арифметические, логические и инструкции сдвига
- •9.3.4. Инструкции обработки строк
- •9.3.5. Инструкции передачи управления
- •9.3.6. Инструкции управления процессором
- •Литература
4.2. Процесс компиляции
В настоящем разделе рассмотрим, каким образом программа, написанная на листке бумаги становится доступной для выполнения машиной. Для того чтобы ввести программу, например, с клавиатуры в оперативную память машины, используется специальная системная программа, которая называется редактор текста (рис. 4.1). Каждой нажатой клавише соответствует определенный код (ASCII), снимаемый с регистра данных клавиатуры. Редактор текста этот код без всякого преобразования заносит в оперативную память в виде файла. В дальнейшем этот файл может быть записан на внешний носитель, например, на диск. Файл программы, занесенный в машину, называется исходным файлом. Файл имеет имя, присвоенное ему пользователем, и расширение. Расширение имени отделяется от имени точкой, состоит из трех букв и обычно связано с типом файла. Расширение используется человеком для характеристики файла и операционной системой для обработки файлов по умолчанию. Последнее предполагает, что система в соответствии с типом файла будет выполнять определенные действия без подробного указания со стороны пользователя.
Рис. 4.1
Для дальнейшей подготовки исходного модуля к выполнению на компьютере его необходимо перевести на язык, понятный машине, т.е. в итоге в двоичный код. Программа перевода с одного языка на другой называется транслятор. Транслятор не обязательно переводит что-то в машинный код. Он может, например, перевести с языка Pascal на язык Assembler. Будем считать, что на рис. 4.1 транслятор переводит исходную программу в двоичный код, но он еще не может быть запущен на исполнение! Результат работы транслятора дает два файла:
листинг (расширение *.LST) — подробная распечатка программы с указанием встреченных ошибок, распределением адресов переменных и прочими полезными для опытного программиста сведениями;
объектный модуль (расширение *.OBJ) — программа в двоичном коде со ссылками на библиотеки стандартных программ, необходимых для работы транслируемой прикладной программы.
Если в листинге программы есть серьезные ошибки, то объектный модуль не будет сгенерирован транслятором. Для исправления ошибок необходимо вызвать редактор текста и в нем исправить ошибки прикладной программы. Затем повторить трансляцию.
Если ошибок нет, то с помощью еще одной служебной программы редактора связи можно скомпоновать все необходимые программные модули в один загрузочный. Необходимые модули это объектные модули пользователя. При сложной программе отдельные фрагменты ее можно транслировать отдельно (это служебные программы, например, драйверы — программы, обслуживающие внешние устройства, стандартные математические функции и т.п.).
Загрузочный модуль это программа, почти полностью готовая к исполнению и имеющая, например, расширение *.exe или *.sav в зависимости от системы программирования. Как правило, это программа в машинных кодах, но в относительных адресах, т.е. первая команда имеет нулевой адрес. Привязка с физическим адресам и загрузка программы на исполнение в оперативную память производится обычно специальной программой — загрузчиком.
Рассмотренный процесс перевода программы в загрузочный модуль называется процессом компиляции. Однако существуют и имеют определенные преимущества, впрочем как и недостатки, еще два метода интерпретации и ассемблирования.
Интерпретация — это компиляция и выполнение отдельно каждого оператора исходной программы. Интерпретация требует меньше машинных ресурсов, особенно оперативной памяти, но для выполнения программы требуется значительно больше времени, чем для скомпилированных программ.