Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

для т

.pdf
Скачиваний:
6
Добавлен:
14.05.2015
Размер:
557.02 Кб
Скачать

совместимыми.В зависимости от типов операций и операндов выражения могут быть

арифметическими, логическими и строковыми. Арифметические выражения (АВ). Результатом выполнения АВ является число, тип которого зависит от типов операндов, составляющих это выражение. В АВ можно использовать числовые типы (целочисленные и вещественные), арифметические операции и функции, возвращающие числовое значение. Тип значения АВ определяется типом операндов и операциями. Если в операции участвуют целочисленные операнды, то результат операции также будет целочисленного типа. Если хотя бы один из операндов принадлежит к вещественному типу, то результат также будет вещественным. Исключением является операция деления, результат которой всегда вещественный. Унарные арифметические операции + (Сохранение знака) и (Отрицание знака) относятся к знаку числа и не меняют типа числа.Примеры. Пусть в программе

есть строки:

var a,

b, c, d: integer; x, y: real;

 

. . .

 

a:=40; b:=13 ;

 

c:= a div b; d:= a mod b; //c=3, d=1

 

y:=sin(a) + b/exp(x) - 12.5; // y=sin a + b/ e x – 12,5

Над данными целочисленного типа можно

выполнять также следующие побитовые (поразрядные) операции: o Shl– сдвиг влево; o Shr

сдвиг вправо; o And– И (арифметическое умножение); o Or– ИЛИ (арифметическое сложение);o Xor– арифметическое исключающее ИЛИ; o Not– Не (арифметическое отрицание). Особенностью побитовых операций является то, что они выполняются над операндами

поразрядно.

 

 

Примеры. Пусть в программе есть строки:

 

 

var a, b, c, d: integer;

 

 

. . .

 

 

a:=5; b:=9 ;

 

 

c:= Not a; // a= 0101, Not (0101) = 1010 =10 дес .

 

 

d:= a And b; // b=1001, 0101 And 1001 = 0001 = 1 дес .

Логические выражения (ЛВ). Результатом

выполнения ЛВ является логическое значение Trueили False. Такие выражения чаще всего

 

используются в условных операторах и операторах цикла. Логические выражения могут

 

содержать: o логические константы Trueи False; o логические переменные типа Boolean; o

 

операции сравнения (отношения); o логические операции; o круглые скобки.

Для

установления отношения между двумя значениями, заданными выражениями, переменными или константами, используются следующие операции сравнения: =,<,>, <=,>=,<>. Операции сравнения выполняются после вычисления соответствующих выражений. Результатом операции сравнения является значение False, если соответствующее отношение не имеет место, и значениеTrueв противном случае. Результат выполнения логических операций при применении их к логическим выражениям (операндам логического типа) будет логического типа (Boolean). Логические операции And, Or, Xor являются бинарными, операция Not– унарной.

11. Числовые типы. Операции. Выражения.

1 Базовый тип данных - действительное число

Число представляется в нормальной нормированной форме, то есть разбивается на мантиссу - число в диапазоне от 0.1 до 1.0 и порядок. Диапазон значений зависит от записи (двоичная или двоично-десятичная), от размеров выделенных мест для хранения мантиссы и порядка.

2 Способы представления (хранения).

Несколько байт двоичной или двоично-десятичной записи. Число представляется в нормальной форме, то есть разбивается на мантиссу - число в диапазоне от 0.1 до 1.0 и порядок.

Диапазон значений зависит от записи (двоичная или двоично-десятичная), от размеров выделенных мест для хранения мантиссы и порядка.

4 Основные операции.

 

 

 

 

 

BASIC

PASCAL

Как получить

сложение a и b

a+b

a+b

 

 

вычитание a и b

a-b

a-b

 

 

умножение a на b

a*b

a*b

 

деление a на b

a/b

a/b

 

 

возведение a в степень b

a^b

 

 

 

функции

 

 

 

 

 

возведение x в квадрат

 

sqr(x)

 

квадратный корень из x

sqr(x)

sqrt(x)

 

экспонента от x

exp(x)

exp(x)

 

10 в степени x

-

exp10(x)

 

логарифм натуральный от x

log(x)

ln(x)

|log (x)= ln(x)/ln(a)

логарифм десятичный от x

-

 

log(x)

| a

синус от x sin(x)

sin(x)

 

косинус от x

cos(x)

 

cos(x)

тангенс от x

tan(x)

 

-

| =sin(x)/cos(x)

котангенс от x

-

 

-

 

| =1/tg(x) _____

арксинус от x

-

 

-

 

| =arctg(x/V1-x*x)

арккосинус от x

 

-

 

-

| =pi-arcsin(x)

арктангенс от x

atn(x)

arctan(x)

арккотангенс от x

-

 

 

| =pi/2+arctg(x)

[x] - целая часть от x

int(x)

trunc(x)

округление до целого x

-

 

round(x) | =[x+0.5]

{x} - дробная часть от x

-

 

-

| =x-[x]

взятие модуля x

abs(x)

abs(x)

5 Связь с данными других типов.

В операциях среди аргументов допустимы данные целого типа, автоматически

произойдет их преобразование в данные действительного типа.При округлении результат будет целого типа.

33. Общая схема структуры программы в ЯП.

Общая структура программы на языке Pascal имеет вид Program Имя программы;

Uses Подключаемые библиотеки (модули);

Label Список меток основной программы;

Const Введение констант;

Type Описание новых типов;

Var Описание переменных и их типов; Определение процедур; Определение функций;

Begin

Тело основной программы;

End.

В языке программирования Паскаль программа состоит из заголовка, раздела описаний и исполняемой части. Служебные слова Pascal, обозначающие начало определенного блока программы, выделены жирным белым шрифтом.

Program – блок описания заголовка программы в Паскале имеет декоративное значение и может отсутствовать.

Uses – в Паскале вспомогательные готовые программы собранные в библиотеки (модули). Например, процедуры рисования точек, линий, окружностей на экране содержатся в модуле graph. Модули объявляются в этом блоке. Если подключать дополнительные библиотеки не нужно, блок отсутствует. Большинство важнейших ключевых системных библиотек подключаются автоматически (по умолчанию).

Label – блок описания меток, содержит их имена перечисленные через запятую. Метки используются для организации переходов в программе. Если метки не нужны, блок отсутствует.

Const – блок описания простых и типизированных констант. Может отсутствовать если константы в программе не предусмотрены.

Type - блок описания типов данных используемых в программе. Может отсутствовать, если новые типы не вводятся.

Var - блок описания переменных с указанием их типа. Может встречаться в программе несколько раз для организации глобальных и локальных переменных (т.е. в основной программе и при описании процедур и функций).

Определение процедур и функций – специально оформленные вспомогательные алгоритмы в виде подпрограмм, о которых будем говорить отдельно.

Begin - end. – служебные слова, обрамляющие тело основной программы, где находятся исполняемые операторы. Т.о. Begin начинает исполняемую часть программы, а end. (точка в конце обязательна) – ее завершает. Т.о. теоретически в минимально возможном наборе программа может состоять только из пустого тела begin end.

20.Дисциплина программирования, структурный подход программирования. Возникновение объектно –ориентированного программирования.

Цели структурного программирования:1)Обеспечение дисциплины программирования (“Структурное программирование-это дисциплина, которую программист навязывает сам себе”- Э. Дейкстра); 2)Повышение эффективности (например, разбиение на относительно независимые модули);3)Повышение надежности (облегчение тестирования и отладки);4)Уменьшение времени

истоимости (повышение производительности программистов); 5)Улучшение читабельности программы Основные принципы структурного подхода:1)Принцип абстракции позволяет рассматривать

программу по уровням. Верхний уровень показывает детали реализации (например, восходящее

инисходящие стратегии программирования).2)Разделение программы на отдельные фрагменты (методы), которые просты по управлению и допускают независимую откладку и тестирование 3)Строгий методический подход (принцип формальности) позволяет изучать программы (алгоритмы) как математические объекты, ускорить принятия решений, избежать ошибок

Структурный подход включает в себя три основные составные части:1)Нисходящее проектирование;2)Структурное программирование;3)Сквозной структурный контроль. Объе́ктноориенти́рованное программи́рование(ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием — прототипов). Класс — это тип, описывающий устройство объектов — экземпляров. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.Прототип — это образцовый объект, по образу и подобию которого создаются другие объекты.Объектное и объектно-ориентированное программирование (ООП) возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Кроме того, в современном объектно-ориентированном программировании часто большое значение имеют понятия события (так называемое событийно-ориентированное программирование) и компонента (компонентное программирование).Объектно-ориентированное программирование в настоящее время является абсолютным лидером в области прикладного программирования (языки Java, C#, C++, JavaScript, ActionScript и др.). В то же время в области системного программирования до сих пор лидирует парадигма процедурного программирования, и основным языком программирования является язык C. Хотя при взаимодействии системного и прикладного уровней операционных систем заметное влияние стали оказывать языки объектноориентированного программирования. Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Объектно-ориентированное программирование - это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта как некоторой структуры, описывающей объект реального мира, его поведение. Задача, решаемая с использованием методики объектно-ориентированного программирования, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними. Другими словами можно сказать, что объектно-ориентированное программирование представляет собой метод программирования, который весьма близко напоминает наше поведение. Оно является естественной эволюцией более ранних нововведений в разработке языков программирования. Объектно-ориентированное программирование является более структурным, чем все предыдущие разработки, касающиеся структурного программирования. Оно также является более модульным и более абстрактным, чем предыдущие попытки абстрагирования данных и переноса деталей программирования на внутренний уровень.

25. Оформление программы в ЯП.

Общая структура программы на языке Pascal имеет вид

Program Имя программы;

Uses Подключаемые библиотеки (модули);

Label Список меток основной программы;

Const Введение констант;

Type Описание новых типов;

Var Описание переменных и их типов;

Определение процедур;

Определение функций;

Begin

Тело основной программы;

End.

В языке программирования Паскаль программа состоит из заголовка, раздела описаний и исполняемой части. Служебные слова Pascal, обозначающие начало определенного блока программы, выделены жирным белым шрифтом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]