Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
176
Добавлен:
16.05.2015
Размер:
10.83 Mб
Скачать

Урок №3. Моделирование поверхностей

Таким же образом постройте сплайн слева.

3.22. Сопряжение сплайна с поверхностью

Последний сплайн самый сложный. Он должен начаться из вер шины 1 на Рукоятке, пройти касательно ее поверхности в сред нюю точку 2 выреза на Корпусе и плавно коснуться его повер хности на ребре. Все необходимые объекты для указания начальной точки сплайна и определения условий его сопряже ния в этой точке есть: это вершина 1 и сплайн 3. В конечной точ ке сплайна таких объектов нет, но система позволяет правиль но построить сплайн и при таких условиях.

149

Азбука КОМПАС 3D

Нажмите кнопку Сплайн на панели Пространст венные кривые и укажите начальную точку сплайна.

Сейчас система запрашивает конечную точку сплайна. Если та кая точка в модели не была построена заранее, то ее можно со здать в ходе построения сплайна.

Нажмите кнопку Построение точки на Панели специального управления — команда построения сплайна временно приостановит свою работу, си стема перейдет в режим построения точек.

Откройте список Способ построения точки на Панели свойств и укажите На кривой.

150

Урок №3. Моделирование поверхностей

Укажите ребро паза на Корпусе в произвольной точке.

Введите значение 50 в поле % от длины кривой.

Нажмите кнопку Создать объект — на ребре будет построена точка.

Поскольку больше точек строить не нужно, на жмите кнопку Прервать команду — команда по

151

Азбука КОМПАС 3D

строения точек прекратит свою работу и автомати чески продолжится команда построения сплайна.

Откройте вкладку Сопряжения на Панели свойств.

Система автоматически определит объект для со пряжения — сплайн на Рукоятке.

Откройте список Условие на Панели свойств и ука жите По касательной.

Условия построения сплайна в начальной точке заданы, можно перейти к конечной точке.

На Панели свойств нажмите кнопку Конечная точка.

152

Урок №3. Моделирование поверхностей

Укажите поверхность Корпуса — объект для сопря жения.

Укажите ребро паза на Корпусе — граничный объект для вычисления сопряжения.

Откройте список Условие на Панели свойств и ука жите По касательной.

Внимательно рассмотрите фантом сплайна с разных сторон. При необходимости уточните на

153

Азбука КОМПАС 3D

правление касания сплайна в начальной и конечной точках при помощи кнопок группы Направление на Панели свойств.

Нажмите кнопку Создать объект.

154