Игра "магический квадрат"
Сделано изобретение - игра "магический квадрат". Игра содержит (рис. 3) основание корпуса 1 с крышкой 2, игровые элементы с метками 3, ограничитель перемещения игровых элементов 4, прямоугольные выступы крышки 5 и выступы для фиксации игровых элементов 6.
Игра заключается в следующем.
Поочередно перемещая игровые элементы с цифровыми метками 3, располагают их в соответствии с заданием в левом и правом игровых полях основания корпуса 1.
Выше описанная конструкция крышки корпуса и наличие игровых отметок на тыльной стороне игровых элементов расширяет функциональные возможности игры, поскольку увеличивает количество игр, размещенных в одном корпусе. В частности, например, на игровых полях крышки корпуса может быть выполнена игра "крестики - нолики".
Для защиты изобретенной игры патентом был проведен патентно - информационный поиск, в процессе которого были найдены три аналога:
изобретение "игра "арифметический квадрат" по авторскому свидетельству СССР № 1807881, МКИ А 63 F 9/06;
изобретение "игра - головоломка" по авторскому свидетельству СССР № 1313467, МКИ А 63 F 9/06;
изобретение "игра - головоломка" по авторскому свидетельству СССР № 1477435, МКИ А 63 F 9/08.
Требуется:
Провести анализ изобретения и его аналогов
Выявить прототип изобретения
Установить соответствие изобретения критериям патентоспособности
Составить формулу изобретения
С помощью одного из перечисленных методов:
обратный мозговой штурм;
метод фокальных объектов;
функционально - стоимостной анализ;
морфологический альтернативный сбор информации;
морфологический анализ -
найти недостатки описанных в задаче игр или выявить и сформировать новые потребности, связанные с этими изобретениями.
На основе выявленных недостатков и потребностей и с использованием приведенных в данной задаче технических решений сформулировать новую техническую задачу.
Решить сформулированную техническую задачу, т. е. усовершенствовать одно из рассмотренных технических решений или разработать новое изобретение, используя один из следующих методов:
мозговой штурм;
метод контрольных вопросов;
метод фокальных объектов;
алгоритм решения изобретательских задач;
морфологический анализ;
морфологический анализ и синтез технических систем;
морфологический альтернативный сбор информации или другие известные Вам методы.
Провести анализ разработанного Вами изобретения, рассматривая в качестве его аналогов все приведенные выше технические решения.
Из числа этих аналогов выбрать прототип Вашего изобретения.
Уточнить индекс МКИ Вашего изобретения.
Составить формулу изобретения.
Составить описание изобретения, выполнив необходимые графические материалы.
26
Рис. 3
27
СОЦИАЛИСТИЧЕСКИХ
РЕСПУБЛИК
..«SUu» 1807881 A3
(51X5 А 63 F 9/06
государственное патентное Ведомство ссср (госпатент ссср)'
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
К ПАТЕНТУ
(21)4950696/12 (22) 27.06.91 (46) 07.04.93. Бюл.№ 13 (75). ВЛ1. Литвинов..H.J. Литвинова, А.В. Литвинов и П-В. Литвинов (73) В.П.Литвинов
(56) Игра - головоломка "Арифметика на ку биках". Константиновская фабрика пласт массовых .. игрушек. Артикул МО-085-01-1114.
Авторское свидетельство СССР № 1217444. кл. А 63 F 9/06. 1984.
(54) ИГРА "АРИФМЕТИЧЕСКИЙ КВАДРАТ" (57) Использование: развитие математического и логического мышления у детей и проведение досуга! взрослыми. Сущность изобретения: игра содержит основание корпуса 1 с Н-образным выступом 2, квадратные фишки 3 с метками в виде цифр от 1 до 4 и арифметическими знаками'"+".."-". "х". ":". Задачей играющего является выполнение одновременно по горизонтальным рядам и вертикальным столбцам четырех простейших операций сложения, вычитания, умножения и деления. 1 з.п. ф-лы, 2 ил.
I
ел
с
00
о
00 00
>
loo
3 1807881 4
игровых элементах были выполнены следующие цифровые метки и знаки арифметических действий
Ьцевав сторона 1 2 3 А 5 6 7 8 1 2 3 А * - * : Тыльная сторона -««■--- -- 8765
Выполнение на внутренней стороне ' крышки корпуса 4 выступов напротив соответствующих пазов Н-обрззного ограничителя перемещений 2 обеспечивает сохранность положения игровых элементов 3 при переносе игры.
Конструкция крышки из двух частей -внешней и съемной внутренней с соответствующими размерами позволяет обеспечить необходимое положение игровых элементов 3 в основании корпуса 1, а также по его контуру, например, при тряске в транспорте или каких-либо случайных ударах. Это способствует сохранности фишек 3, а следовательно, и повышению надежности.
Формула изобретения 1. Игра, содержащая- прямоугольные основание корпуса с крышкой, прямоуголь- • ные игровые элементы по крайней мере с цифровыми метками, размещенные на игровом поле основания корпуса с возможностью перемещения их параллельно внутренним граням, и ограничитель перемещения игровых элементов, отстоящий от внутренних стенок основания корпуса на расстоянии, обеспечивающем последовательный проход между ними одного игрового элемента, отличающаяся тем, что, с целью повышения игрового интереса и развития математического и логического мышления, ограничитель перемещения игровых элементов выполнен Н-образной формы, а размер углублений в нем выбран из условия возможности размещения в каждой из них одного игрового элемента, причем внутренний размер игрового поля выбран из условия размещения, вдоль каждой внутренней грани пяти игровых элементов, а на части игровых элементов, по крайней мере на их лицевой грани, выпол-
50 йены метки в виде знаков арифметических действий.
2. Игра по п.1, о тл ич а ю ща я с я тем, что. с целью повышения удобства при переносе и транспортировке игры за счет обес-
55 печения фиксации положения игровых элементов, на внутренней стороне крышки корпуса напротив углублений Н-образг.ого ограничителя игровых элементов основания корпуса "выполнены выступы соответственно
Изобретение относится к играм-голово-ломкзм. в частности к комбинационным играм, и может быть использовано для развития математического и логического мышления у детей младшего и среднего 5 школьного возраста, а также в качестве учебного пособия в средней школе и для проведения досуга детьми старшего школьного возраста и взрослыми. •
Целью изобретения является повыше- 10 ние игрового интереса, развитие математи ческого и логического мышления и также повышение удобства при переносе и транс портировке игры за счет обеспечения фик сации положения игровых элементов, 15
На фиг.1 представлена конструкция иг ры "Арифметический квадрат" с общей крышкой корпуса; на фиг.2 - конструкция игры, в которой крышка состоит из двух ча стей : внешней и съемной внутренней. 20
Игра содержит основание корпуса 1, ограничитель 2 перемещения игровых элементов Н-образной формы, игровые элементы и крышку корпуса 4. На фиг.2 крышка корпуса 4 выполнена из двух час- 25 тей: внешней части 5 и съемной внутренней части 6.
Игровые элементы 3 вставляются по контуру в основание корпуса в произвольной последовательности. Пазы в Н-образ- 30 ном ограничителе перемещения 2 предназначены для временного размещения в них одной или одновременно двух игровых элементов 3. Другие игровые элементы 3 перемещаются по часовой либо / 35 против часовой стрелки. Игровые элементы' 3 из пазов Н-образного ограничителя перемещений 2 вставляются в соответствующие арифметическим.операциям места по.контуру. Операции повторяются до одновремен- 40 ного" выполнения по горизонтальным рядам и вертикальным столбцам четырех арифметических операций: сложение, вычитание, умножение и деление. Н-образный ограничитель перемещений' 2 с выбранными раз- 45 мерами и двумя пазами позволяет вставить любой игровой элемент 3 между любыми двумя другими. Это увеличивает количество разнообразных операций и способствует повышению игрового интереса. Выбор же соответствующих цифровых меток игровых элементов 3 и использование знаков математических операций с возможностью их перемещения по контуру способствует развитию математического и логического мышления.
Практически игра была выполнена из полистирола УПМ-0508 ОСТ-605-406-80 с габаритами 95 х 95 х 7 мм и размером игровых элементов 18x18 мм. высотой 4 мм. На