- •Елисеева е.В.
- •2. Понятие информационной технологии
- •3. Свойства информационной технологии
- •4. Особенности разработки и реализации современных информационных технологий. Понятие платформы.
- •5. Роль информационных технологий в развитии экономики и общества
- •Тема 2. Развитие и классификация информационных технологий
- •1. Эволюция информационных технологий
- •Тенденции развития информационных технологий
- •Информационные технологии экспертных систем и др.
- •2. Классификация информационных технологий
- •3. Характеристика этапов технологического процесса автоматизированной обработки информации
- •Параметрическая модель технологического процесса автоматизированной обработки информации
- •3. Критерии оценки информационных технологий
- •Тема 3. Инструментальная база информационных технологий
- •Составляющие информационных технологий
- •1. Основы построения инструментальных средств информационных технологий
- •2. Составляющие информационных технологий
- •3. Стандарты пользовательского интерфейса информационных технологий Понятие и виды пользовательского интерфейса
- •Необходимые свойства пользовательского интерфейса:
- •Графический интерфейс пользователя gui
- •4. Автоматизированное рабочее место Концепция арм
- •Классификация арм управленческих работников
- •Автоматизированное рабочее место руководителя
- •Автоматизированное рабочее место специалиста
- •Автоматизированное рабочее место технического работника
- •Техническая база создания автоматизированных рабочих мест
- •Обеспечение автоматизированных рабочих мест
- •Тема 4. Информационные технологии конечного пользователя
- •1. Информационная технология обработки данных (итод)
- •2. Информационная технология электронного офиса (итэо)
- •3. Информационная технология обеспечения безопасности обработки информации
- •4. Информационно — справочные правовые системы (испс)
- •Тема 5. Сетевые информационные технологии
- •Принципы организации компьютерных сетей
- •1. Сетевое использование вычислительной техники. Основные понятия и базовые концепции
- •2. Принципы организации компьютерных сетей
- •Сетевое оборудование
- •3. Архитектура клиент-сервер
- •Тема 6. Технологии открытых систем
- •1. Модель взаимосвязи открытых систем
- •2. Технологии Интернет
- •Краткая история Интернета
- •Структурные компоненты Интернета
- •Ресурсы Интернета
- •Функции Интернета
- •Виды и способы подключения к Интернету
- •Принципы функционирования Интернет-технологий
- •Имя@домен
- •Ivanov@online.Debryansk.Ru
- •Технологии работы в World Wide Web. Основные понятия World Wide Web
- •Основные компоненты технологии World Wide Web
- •Универсальный способ адресации ресурсов в сети url (Universal Resource Locator)
- •Протокол обмена гипертекстовой информацией http (HyperText Transfer Protocol)
- •Универсальный интерфейс шлюзов cgi (Common Gateway Interface)
- •3. Технологии Интранет
- •4. Беспроводные технологии
- •Тема 7. Гипертекстовая технология
- •1. Понятие гипертекста
- •Тема 8. Технология мультимедиа и видеоконференции
- •1. Основные понятия, терминология
- •2. Технологии видеоконференции
- •Тема 8. Технологии интегрированных информационных систем общего наpначения
- •1. Технологии геоинформационных систем
- •2. Технологии распределенной обработки данных
- •3. Технологии информационных хранилищ
- •4. Технологии электронного документооборота
- •5. Технологии групповой работы
- •Тема 9.
- •2. Информационная технология поддержки принятия решений (ит ппр)
- •3. Информационная технология экспертных систем (итэс)
- •4. Технологии построения корпоративных информационных систем
- •Информационные технологии создания кис, построенной на базе интрасети
- •Вопросы для контроля и самоанализа
- •Глоссарий
- •Автор-составитель:Елисеева е.В. «Информационные технологиие» Учебно-методический комплекс
Графический интерфейс пользователя gui
В основу разработки практически любого графического интерфейса пользователя (Graphical User Interface — GUI) положены три метафоры.
1. Рабочий стол. Для человека, сидящего за рабочим столом, доступны как определенные источники информации, так и средства обработки информации. При этом на рабочем столе могут находиться документы, представленные в различной форме: текст, таблицы, рисунки и т.д. В GUI рабочий стол воплощен пространством экрана монитора.
2. Работаешь с тем, что видишь. В каждый момент времени «сидящий» за рабочим столом может работать только с теми документами, которые он видит перед собой. Если необходимый документ отсутствует на столе, его необходимо достать (например, из папки). Объекты, необходимые для решения задачи, представлены в GUI в виде соответствующих графических образов (пиктограмм и окон).
3. Видишь, что получил. Выполняя какие-то действия над документами, человек тут же видит результат своей деятельности.
Все необходимые действия выполняются в GUI не с помощью команд, а с помощью прямого манипулирования объектами.
DCD — разработка, управляемая данными — означает, что проектирование интерфейса поддерживает такую модель взаимодействия пользователя с системой, при которой первичными являются обрабатываемые данные, а не требуемые для этого программные средства. При таком подходе внимание пользователя концентрируется на тех данных, с которыми он работает, а не на поиске и загрузке необходимого приложения. При использовании DCD-технологии основным программным объектом является документ (некоторое абстрактное устройство хранения данных, используемых для выполнения заданий пользователей и их взаимодействия). Технология DCD обуславливает необходимость применения объектно-ориентированного подхода к GUI. Т.е., объекты имеют характеристики, называемые свойствами (цвет, размер, дата модификации), допустимые операции (действия, которые могут быть выполнены над объектами, например перемещение или копирование), а также отношения между ними (набор, объединение, композиция, контейнер). Объекты, обладающие аналогичными свойствами и поведением, относятся к одному классу.
Основным устройством ввода при использовании графического интерфейса является мышь. Она функционально связана с графическим символом на экране, называемым указателем. При перемещении указателя через экран его форма может меняться, чтобы обеспечить информирование пользователя (обратную связь) о конкретной позиции, операции или состоянии. Каждый указатель имеет горячую точку, которая идентифицирует его точную позицию на экране. Для объектов на экране также определяется горячая зона — область, в пределах которой должна находиться горячая точка, чтобы считаться расположенной над объектом (обычно совпадает с границами самого объекта). С помощью мыши пользователь может выполнить над объектом следующие действия: указание, щелчок, двойной щелчок, нажатие, перемещение (при нажатой кнопке мыши). Другим устройством ввода является клавиатура как основное средство ввода и редактирования текстовой информации.