Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
17
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
1.13 Mб
Скачать

11.Выберем меню Edit (Правка)Copy (Копировать) и таким образом скопируем полукруг в буфер обмена, затем Edit (Правка)Paste (Вставить) для вставки в сцену.

Копия размещается точно поверх оригинала, поэтому команду «Вставить» используем строго один раз.

12.Выберем инструмент Transform (Трансформация)Move (Сдвиг) («Горячая» комбинация + M) и, используя привязку к кривой (Ctrl+Alt), «привяжем» копию к верхнему углу поверхности протягивания.

13.Выберем инструмент Transform (Трансформация)Scale (Масштаб) и масштабируем исходную кривую до примерно 55% от оригинала (см. командную строку).

14.Выберем меню Edit (Правка)Paste (Вставить) для вставки второй копии большого полукруга в сцену.

15.Выберем меню Object Display (Отображение объектов)Visible (Видимость) для отображения всех объектов видимых слоев.

16.На виде Left, сдвинем копию средней кнопкой примерно до участка ручки.

Построение поверхности оболочки корпуса мотора

Инструмент skin (Оболочка) позволяет создать контролируемую поверхность из нескольких точно позиционированных кривых.

1.Нажмем Pick Nothing, затем Pick Object и выберем переднюю поверхность протягивания.

2.Сделаем слой frontsurfaces видимым и активным.

3.Переместим выделенную поверхность на слой frontsurfaces.

4.Нажмем Pick Curves и рамкой выделим все видимые кривые.

5.Выберем меню Object Display (Отображение объектов)Hide Unselected (Скрыть невыделенное).

6.Выберем инструмент Surface (Поверхность)Skin(Оболочка) и с нажатой клавишей Shift выделим все полукруглые кривые.

7.Выберем инструмент Object Edit (Редактирование объектов)Align (Выравнивание)Align(Выровнять) и выделим верхнее ребро поверхности оболочки.

Такое выравнивание удалит историю построений поверхности.

8. Нажмем Yes для продолжения. Верхнее ребро подсветится для выравнивания.

9. Выделим верхнюю кривую профиля, ближайшую к ребру выравнивания.

Все верхнее ребро будет выровнено по кривой.

10.На виде Left, нажмем и сдвинем ручку End до пересечения с передней кривой профиля.

11.Выберем Object Edit (Редактирование объектов)Align (Выравнивание) Symmetry Plane Align (Выравнивание по плоскости симметрии), кликнем по верхнему ребру и выберем из списка верхнее ребро поверхности skin.

12.Снова согласимся с удалением истории построений.

Поверхность выравнивается по плоскости симметрии.

13.Сохраним файл через меню FileSave под именем vacuum_part4.wire.

Пересечение и обрезка поверхностей

1.Выберем инструмент Object Edit (Редактирование объектов)Query Edit (Редактирование по запросу) и выделим малую поверхность протягивания.

2.При открытом диалоговом окне опций, кликнем кривую заднего профиля и нажмем

Recalc (Пересчет).

Второй профиль добавлен в протягивание и создана вторая поверхность.

3.Выберем Surface Edit (Редактирование поверхностей)Create CurvesOnSurface (Создать кривую на поверхности)Intersect (Пересечение).

4.Выделим поверхность-оболочку для создания пересечения с поверхностями протягивания.

5.Выберем инструмент Surfaces (Поверхности)Primitives (Примитивы)Plane (Плоскость).

6.На виде Top, используем привязку к сетке (Alt) и позиционируем плоскость по центру построенных поверхностей корпуса мотора.

7.Нажмем на красный квадрат масштабирования и растянем плоскость по ширине остальных поверхностей.

8.Выберем инструмент Surface Edit (Редактирование поверхностей)Create CurvesOnSurface (Создать кривую на поверхности)Intersect (Пересечение) и выделим поверхность-оболочку и поверхности протягивания для создания их пересечения с плоскостью.

9.Из marking menu выберем PickObject и выделим поверхность-оболочку и поверхности протягивания.

10.Выберем Surface Edit (Редактирование поверхностей)Trim (Обрезка)Trim Surface (Обрезка поверхности) и выделим плоскость.

11.Выделим внешнюю часть плоскости и нажмем кнопку Discard.

12.Пока инструмент «Обрезка» активен, выделим внутреннюю часть поверхностиоболочки и нажмем кнопку Keep.

13. Выделим поверхности протягивания и укажем их внутренние части.

Нажмем кнопку Keep.

14.Создадим слой под названием motorsurfaces.

15.Поместим на этот слой созданные поверхности (оболочка, плоскость, поверхности протягивания).

16.Выберем меню Object Display (Отображение объектов)Visible (Видимость) для отображения скрытых объектов.

17.Сохраним файл через меню FileSave под именем vacuum_part4.wire.

Соседние файлы в папке 1_Alias