Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
17
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
1.06 Mб
Скачать

Отметим, что если оси активной рабочей плоскости отличаются от тех, что мы рассматриваем в данном уроке, то порядок значений масштабирования по осям (X, Y, Z соответственно) будет меняться.

Сегменты кривых изменятся, но радиус сопряжений в углах останется неизменным.

9.Выберем инструмент Curves (Кривые)New Edit Point Curve (Новая кривая по управляющим точкам), и на виде Right, вычертим дугу между скопированными и оригинальными кривыми.

Этот элемент станет верхней частью кнопки включения.

10.Сделаем слой switchsurfaces видимым и активным.

11.Выберем инструмент Surfaces (Поверхности)Draft Surfaces (Поверхности протягивания)Multi-surface Draft (Мульти-поверхность протягивания) и откроем окно опций для этого инструмента.

12.В диалоговом окне опций, в блоке Pick Mask (Маска выделения), снимем «галочки» со всех пунктов, кроме Curves (Кривые).

13.Выделим дугу в качестве исходной кривой и установим вектором протягивания

(Draft Vector) «Y», а также длину (length) в 12.

14.Нажмем кнопку Recalc для построения.

Отметим, что, в случае необходимости, можно использовать опцию Flip (Переворот), чтобы создаваемая поверхность находилась на рабочей стороне от плоскости симметрии.

15.Нажмем кнопку Next в диалоговом окне опций.

16.В блоке Control (Контроль), выберем опцию Chain Select (Выбор цепочки).

17.Выделим скопированные кривые профиля.

18.Кликнем на рабочем векторе, чтобы установить направление протягивания.

19.В диалоговом окне опций, установим длину (Length) такой, чтобы создаваемая поверхность пересекла весь моделируемый рельеф области кнопки.

20.Нажмем кнопку Recalc для построения поверхности.

Пересечение, обрезка и скругление поверхностей выключателя.

Поверхности выключателя должны быть обрезаны и скруглены для создания необходимой формы.

1.Выберем инструмент Surface Edit (Редактирование поверхностей)Intersect (Пересечение), пока выделена последняя созданная поверхность протягивания.

2.Выделим первую поверхность протягивания (созданную из дуги) для создания поверхности пересечения с ней.

3.Сделаем слой imageref видимым и доступным для выделения.

4.Выделим положку вида слева (Canvas-2) для создания пересечения с ней.

5.Скроем слой imageref и снова сделаем его ссылочным.

6.Скроем слой switchcurves.

7.Выберем инструмент Surface Edit (Редактирование поверхностей)Trim (Обрезка) Trim Surfaces (Обрезка поверхностей).

8.Используем + для выделения всех поверхностей протягивания (верхняя и 5 боковых) для их обрезки.

9. Отметим внутренние участки поверхностей протягивания (см. рисунок).

10. Нажмем кнопку Keep.

11.Выберем инструмент Surfaces (Поверхности)Round. (Скругление)

12.Кликнем на верхнем ребре кнопки и установим радиус в 2.

13.Последовательно выделим все верхние ребра кнопки.

14.Нажмем кнопку Build.

15.Включим симметрию для слоев topsurfaces и switchsurfaces и оценим получившиеся формы визуально в режиме тонирования Shaded (fast).

16.Если необходимо, изменим высоту верхней части кнопки, чтобы сделать профиль выключателя более низким.

17.Выберем инструмент Construction (Построения)Toggle Construction Plane (Активация рабочей плоскости) для возврата к исходной системе координат.

18.Выберем меню FileSave и сохраним модель под именем vacuum_part5.wire.

Соседние файлы в папке 1_Alias