Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
LAB_TP_2013.doc
Скачиваний:
81
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
15.36 Mб
Скачать

Основное окно иср

Основное окнопоявляется на экране после запускаC++Builder6.

В верхней части окна ИСР находится полоса главного менюГлавное меню имеет следующие разделы (меню)

Файл – позволяет создать новый проектновую формуоткрыть ранее созданный проект или формусохранить проекты или формы в файлах с заданными именами

Правка – позволяет выполнять обычные для приложенийWindowsоперации обмена с буферомClipboard, а также дают возможность выравнивать группы размещенных на форме компонентов по размерам и местоположению

Поиск – позволяет осуществлять поиск и контекстные замены в коде приложения

Вид –позволяет вызывать на экран различные окнанеобходимые для проектирования

Проект –позволяет добавлять и убирать из проекта формызадавать опции проектакомпилировать проект без его выполнения и тд

Запуск – дает возможность выполнять проект в нормальном или отладочном режимахпродвигаясь по шагамостанавливаясь в указанных точках кодапросматривая значения переменных и тд

Компонент –позволяет создавать и устанавливать новые компонентыконфигурировать палитру компонентовработать с пакетами

База данных –позволяет использовать инструментарий для работы с базами данных

Инструменты –позволяет настраивать ИСР и выполнять различные вспомогательные программынапример: вызывать редактор изображенийработать с программамиконфигурирующими базы данных и тдКроме тогов это меню можно включать любые разделывызывающие те или иные приложения

Окно –позволяет ориентироваться среди массы оконобычно одновременно открытых в процессе проектирования и переключаться в нужное окно

Помощь –содержит разделыпомогающие работать со встроенной вC++Builderсправочной системой

Помимо главного меню в C++Builderимеется система контекстных всплывающих менюкоторые появляютсяесли пользователь поместил курсор мыши в каком-то окне или на каком-то компоненте и щелкнул правой кнопкой мышиБольшинство разделов контекстных меню дублирует основные разделы главного менюНо есть и разделыотсутствующие в главном меню и позволяющие ускорить программирование

Ниже полосы главного меню в окне ИСР расположены две инструментальные панелиЛевая панель (состоит из нескольких панелей) содержит два рядабыстрых кнопокдублирующих некоторые наиболее часто используемые команды менюПравая панель содержитпалитру компонентовбиблиотеки визуальных компонентовПалитра компонентов содержит ряд страницзакладки которых видны в ее верхней части

Правее полосы главного меню размещена еще одна небольшая инструментальная панельсодержащая выпадающий список и две быстрые кнопкиЭто панель сохранения и выбора различных конфигураций окнаИСРкоторые пользователь может создавать и запоминать

В основном поле окна слева видны два окна: сверху – Дерева Объектов, под ним –Инспектора Объектов(Инспектора проекта). Окно Дерева Объектовбудет отображать иерархическую связь визуальных и невизуальных компонентов и объектов проектируемого приложенияАИнспектор Объектов– это основной инструментс помощью которого пользователь задает свойства компонентов и обработчики событийПравее этих окон видно окно пустой формыготовой для переноса на нее компонентовПод ним расположено окноРедактора КодаЧтобы увидеть егоокно формы необходимо сдвинуть

Проектирование приложения – расчет по формуле z=f(x,y)

  1. Создайте для проекта приложения каталог (папку Windows) с именем ТЕХН_ПРОГР и запустите C++Builder 6

  2. Создайте новый проект командой Файл|Новый|Приложение

  3. Сохраните файл модуля и проект командой Файл|Сохранить все. Во время работы над проектом удобно использовать соответствующую быструю кнопку При первом сохранении C++Builder спросит сначала имя файла сохраняемого модуля а затем – имя головного файла проекта Файл модуля и головной файл проекта имеют одинаковое расширение .cpp и поэтому они должны различаться именами чтобы не затереть на диске друг друга Итак файлу модуля дайте имя Formula а файлу проекта – PR_Formula В последующих сеансах работы можно открыть сохраненный проект командой Файл|Открыть проект ( или Повторно открыть).

  4. Перейдите в Инспектор Объектов щелкнув левой кнопкой мыши на свойстве Caption (надпись) Данное по умолчанию значение Form1 свойства Caption замените на значение РАСЧЕТ ПО ФОРМУЛЕ Перейдите в форму щелкнув на ней левой кнопкой

  5. В процессе первого проектирования приложения полезно иметь в качестве справки результат проектирования, представленный на рис.1.

Рис.1 – результат проектирования

  1. Перенесите па пустую форму кнопку Button со страницы Стандарт палитры компонентов Для этого выделите пиктограмму кнопки (она седьмая слева) При этом первая слева кнопка-указатель приобретет вид ненажатой кнопки Это означает намерение поместить компонент (в данном случае кнопку) на форму Если нажать кнопку-указатель то это будет означать отказ от размещения выбранного компонента Итак выделив пиктограмму кнопки щелкните курсором мыши в нижней части формы посредине На форме появится кнопка которой C++Builder присвоит имя по умолчанию – Button1. Теперь свойствам перенесенного на форму компонента – кнопке присваивают нужные значения (Во время присваивания компонент должен оставаться выделенным те окруженным рамкой с маркерами Для выделения компонента достаточно щелкнуть на нем левой кнопкой мыши Для удаления ошибочно перенесенного на форму компонента нужно выделить его и нажать клавишу Delete.) Перейдите в Инспектор Объектов и измените ее свойство Caption (надпись) которое по умолчанию равно Button1 на РАСЧЕТ Установите свойство кнопки Height (высота) равным 30 Раскройте двойным щелчком свойство Font (шрифт) установите свойство шрифта Height (высота) равным 10 затем также двойным щелчком раскройте подсвойство Style (стиль) и установите в true свойство fsBold (жирный) Затем перейдите в форму щелкнув на ней курсором мыши Выделение с кнопки будет снято

  2. Над кнопкой РАСЧЕТ поместите на форме панель Panel1 На странице Стандарт палитры компонентов пиктограмма панели – вторая справа Результат расчета по формуле будем выводить в панель и поэтому перейдя в Инспектор Объектов очистите свойство Caption у панели Высоту шрифта установите равной 20 Поварьируйте такими свойствами панели как BevelInner и BevelOuter, которые определяют вид (утопленный – bvLowered или выпуклый – bvRaised) основного поля и рамки панели Установите BevelInner = bvLowered и BevelOuter = bvRaised.

  3. Над панелью поместите метку Label1 (на странице Стандарт – четвертая слева) Укажите на метке надпись РЕЗУЛЬТАТ жирным шрифтом высотой 20

  4. Перенесите в верхнюю часть формы со страницы Дополнительно два окна редактирования с присоединенными к ним метками LabeledEdit расположив их на одной горизонтали Измените надписи в метках компонентов LabeledEdit на ЗНАЧЕНИЕ X и ЗНАЧЕНИЕ Y соответственно Для этого щелкните на символе ‘+’ в свойстве EditLabel этих компонентов и измените надпись в свойстве Caption раскрывшихся списков свойств меток на ЗНАЧЕНИЕ X и ЗНАЧЕНИЕ Y соответственно Задайте для меток жирный шрифт высотой 10 Закройте свойство EditLabel, щелкнув на символе ‘-’ перед этим свойством. Затем высоте шрифта присвойте значение 10, а свойству Text компонентов - значения 1,3 и 5,6 соответственно

  5. Выше окон редактирования с метками на одной вертикали с кнопкой панелью и меткой перенесите на форму еще одну метку Label2 в свойстве Caption которой запишите программируемую формулу так чтобы она легко читалась на экране

  6. Выделите кнопку РАСЧЕТ на форме щелкнув на ней курсором мыши Перейдите в Инспектор Объектов откройте в нем страницу событий (События) найдите (второе сверху) событие кнопки OnClick (щелчок) и сделайте двойной щелчок в окне справа от имени этого события Это стандартный способ задания обработчиков любых событий Но перейти в обработчик события OnClick (только этого события) можно и иначе: достаточно сделать двойной щелчок на кнопке В обоих случаях окажетесь в окне Редактора Кода и увидите там функцию с заголовком который складывается из имени класса формы (TForm1), имени компонента (Button1) и имени события без префикса On (Click). Курсор находится в позиции с которой вписывается обработчик события Например в случае формулы

он может выглядеть так (курсив):

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

double x,y,z;

x=StrToFloat(LabeledEdit1->Text);

y=StrToFloat(LabeledEdit2->Text);

z=(exp(x*x+2.37)-pow(x,1.5))/sqrt(fabs(y*y*y+atan2(y,x)));

Panel1->Caption="z="+FloatToStr(z);

}

  1. Перейдите в этом файле выше и после директивы #includeFormula.h добавьте директиву #include <math.h>.

  2. Сохраните проект быстрой кнопкой Сохранить все и запустите приложение на выполнение командой Запуск|Запустить или нажмите соответствующую быструю кнопку или нажмите «горячую» клавишу F9. После недолгой компиляции сопровождающейся временным появлением на экране окна компилятора появится окно приложения Щелкнув на кнопке РАСЧЕТ в панели получите результат выполнения приложения (Рис.2) Очевидно, нужен форматированный вывод результата. Для перехода в окно Редактора Кода закройте окно с результатом щелчком на крестике в правом верхнем углу формы.

  3. Введите форматированный вывод в строку в обработчике Для этого используется функция FloatToStrF с синтаксисом:

System::AnsiString FloatToStrF(Extended Value,

TFloatFormat Format, int Precision, int Digits).

Число Value функция преобразует в строку с помощью формата типа TFloatFormat с синтаксисом: enum TFloatFormat{ffGeneral, ffExponent, ffFixed, ffNumber, ffCurrency};

Рис.2 – результат выполнения без форматирования

Возможные значения формата определяют следующие правила форматирования:

ffGeneral

Основной числовой формат Число преобразуется по формату с фиксированной точкой или научному в зависимости от того какой из них оказывается короче Начальные нули удаляются десятичная точка ставится только при необходимости Фиксированный формат используется если число разрядов слева от точки не больше указанной точности Precision и если значение не меньше 000001. В противном случае используется научный формат в котором параметр Digits определяет число разрядов степени – от 0 до 4

ffExponent

Научный формат Число преобразуется в строку вида

“–d.dddE+dddd” Общее число цифр включая одну перед десятичной точкой задается параметром Precision. После символа “E” всегда следует знак “+” или “–“ и до четырех цифр Параметр Digits определяет минимальное число разрядов степени – от 0 до 4

ffFixed

Формат с фиксированной точкой Число преобразуется в строку “ddd.ddd” По крайней мере одна цифра всегда предшествует десятичной точке Число цифр после десятичной точки задается параметром Digits который может лежать в пределах от 0 до 18 Если число разрядов слева от десятичной точки больше указанного параметром Precision то используется научный формат

Соответствующую строку в обработчике измените следующим образом:

Panel1->Caption=”z=”+FloatToStrF(z,ffExponent,5,2);

После ввода командыСохранить все запустите приложение на выполнение (Рис.3).

Рис.3 – результат выполнения с форматированием

Теперь в окна редактирования можно вводить значения и(между целой и дробной частью числа ставьте запятую!) и получать результатнажимая на кнопкуРАСЧЕТ Поэкспериментируйте с форматамиffGeneralиffFixed.

  1. Выйдите из среды C++Builder, щелкнув на крестике в правом верхнем углу формы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]