Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ERWin_hw5w1xxa4sjc.pdf
Скачиваний:
289
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
4.06 Mб
Скачать

Создание логического уровня модели

Основными компонентами диаграммы логического уровня модели в ERwin DM являются (рис. 30):

сущности,

атрибуты,

связи (отношения).

Каждая сущность является множеством подобных индивидуальных объектов, называемых экземплярами. Каждый экземпляр индивидуален и должен отличаться ото всех остальных экземпляров. Атрибут выражает определенное свойство объекта. Построение модели данных предполагает определение сущностей и атрибутов: необходимо определить, какая информация будет храниться в конкретной сущности и в конкретном атрибуте. На физическом уровне сущности соответствует таблица, экземпляру сущности - строка в таблице, а атрибуту - колонка таблицы (рис. 31).

На логическом уровне

Сущности Атрибуты Отношения

Рис. 30. Базовые объекты модели логического уровня.

Логический уровень

Физический уровень

а) Сущность

б) Таблица

Рис. 31. Пример сущности и соответствующей таблицы.

Сущности

Сущность можно определить как объект, событие или концепцию, информация о которых должна сохраняться. Сущности должны иметь наименование с четким смысловым значением, именоваться существительным в единственном числе, не носить "технических" наименований и быть достаточно важными для того, чтобы их моделировать. Именование сущности в единственном числе облегчает в дальнейшем чтение модели. Фактически имя сущности дается по имени ее экземпляра. Примером может быть сущность Заказчик (но не Заказчики!) с атрибутами Номер за-

40

казчика, Фамилия заказчика и Адрес заказчика. На уровне физической модели ей может соответствовать таблица Customer с колонками

Customer_number, Customer_name и Customer_address (рис. 31).

Для внесения сущности в модель необходимо (убедившись предварительно, что вы находитесь на уровне логической модели) щелкнуть на кнопке на панели инструментов ERwin Toolbox, затем щелкнуть по тому месту диаграммы, где планируется расположить новую сущность. Затем, щелкнув правой кнопкой мыши по сущности и выбрав из контекстного меню пункт Entity Properties, можно вызвать диалог Entities, в котором определяются имя, описание и комментарии сущности (рис. 32).

Рис. 32. Закладка Definition диалога Entities.

Каждая сущность должна быть полностью определена с помощью текстового описания в закладке Definition. Закладки Note, Note 2, Note 3, UDP (User Defined Properties - Свойства, определенные пользователем) служат для внесения дополнительных комментариев и определений к сущности. В ранних версиях ERwin закладкам Note2 и Note3 соответствовали окна Query и Sample.

Закладка Definition (рис. 32) используется для ввода определения сущности. Эти определения полезны как на логическом уровне, поскольку позволяют понять, что это за объект, так и на физическом уровне, поскольку их можно экспортировать как часть схемы базы данных и использовать в реальной базе данных (При соответствующих настройках генерации схемы ERwin DM автоматически сгенерирует скрипт CREATE COMMENT on entity_name).

Закладка Volumetrics (рис. 33) позволяет на логическом уровне вводить информацию о приблизительном размере соответствующих таблиц. Для оценки размера таблицы следует ввести следующую информацию:

Initial Rows – начальное количество строк в таблице,

41

Max Rows – максимальное число (лимит) строк в таблице,

Grow By – скорость увеличения таблицы (строк в месяц).

Рис. 33. Закладка Volumetrics диалога Entities.

Закладка Note позволяет вносить дополнительные замечания о сущности, которые не были отражены в определении, введенном в закладке Definition. В закладке Note можно ввести полезное замечание, описывающее бизнес-правило или соглашение по организации диаграммы.

В закладке Note 2 можно задокументировать возможные запросы, которые, как ожидается, будут использоваться по отношению к данной сущности в базе данных. При переходе к физическому проектированию записанные в закладке Note 2 примеры запросов помогут сделать базу данных более эффективной.

Закладка Note 3 позволяет вводить примеры экземпляров сущности (в произвольной форме).

Применение свойств, определяемых пользователем (UDP), аналогично использованию в AllFusion Process Modeler (см. часть I пособия). Для определения UDP служит диалог User Defined Properties (меню Model/UDP Dictionary) (рис. 34). В нем необходимо указать вид объекта, для которого заводится UDP (диаграмма в целом, сущность, атрибут и т. д.), и тип данных. Для внесения нового свойства следует ввести имя, тип данных, значение по умолчанию и описание. Следующая строка таблицы появляется автоматически.

ERwin DM поддерживает для UDP шесть типов данных:

Date. Дата. Используется формат MM/DD/YY. Для выбора значения даты можно использовать контекстный календарь.

Int. Целое число.

Real. Действительное число.

42

Рис. 34. Диалог User Defined Properties

Text. Строка (ASCII).

List. Список. При задании списка в диалоге User Defined Property значения следует разделять запятой, значение по умолчанию выделяется символом ~ (тильда) (рис. 34).

Command. Команда - выполняемая строка. На рис. 34 свойство

Документ имеет тип Command.

Рис. 35. Закладка UDP диалога Entities.

Значение свойств, определяемых пользователем, задается в закладке UDP диалога Entities (рис. 35). Если пользовательскому свойству Документ присвоить значение «D:\Проект\Проект0.doc», то в модели из закладки UDP можно редактировать файл «Проект0.doc» (кнопка в стро-

43

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]